Dans Rogue Waters , vous incarnez le capitaine Cutter, qui revient parmi les vivants après 14 ans. L’objectif de Cutter est de vaincre Blackbone, et il est essentiel de s’assurer un équipage compétent lors des raids pour réussir. Si vous cherchez à embaucher des membres d’équipage à la taverne de Rogue Waters ou si vous recherchez un guide de création de personnage,
Guide pour constituer le meilleur équipage dans les eaux troubles
Dans la phase initiale de Rogue Waters , vous risquez de mourir fréquemment lors des raids. Cela se produit pour deux raisons : le jeu autorise les morts sans conséquences significatives et vous commencerez probablement avec des membres d’équipage standard plutôt que des spécialistes.
Vous ne pouvez engager des spécialistes de la taverne que lorsque vous revenez à bord de votre navire après un raid. Ces spécialistes commencent avec des compétences de base et gagneront des points d’expérience, en progressant au fur et à mesure de vos aventures de raid dans Rogue Waters . Une fois que vous aurez gagné des niveaux, vous pourrez développer des personnages qui correspondent à votre stratégie.
Avant de créer des personnages, vous devez sélectionner les meilleurs spécialistes de Rogue Waters pour votre équipage.
Les meilleurs spécialistes à embaucher à Rogue Waters
En entrant dans la taverne depuis votre base de joueurs, vous trouverez trois spécialistes disponibles à la location. Ces spécialistes changent après chaque raid, quel que soit votre succès ou votre échec. Chaque spécialiste peut être embauché pour 250 pièces de verre, la **monnaie du jeu** qui remplace les pièces d’or traditionnelles.
Sous le nom de chaque spécialiste, vous pouvez identifier trois types de classe auxquels ils appartiennent. Par exemple, Crimson Malikah est classée comme une Spearmaiden, en plus d’être une Heavy Arm et une Fencer. En général, les spécialistes sont désignés par leur type de classe principal. Par conséquent, Crimson est principalement connue comme une Spearmaiden, Handsy est classée comme une Grappler et Two-Barrel Jim est identifié comme un Cook. Les autres types de classe incluent les Backstabbers.
Chaque spécialiste aura deux classes supplémentaires qui lui seront associées, comme Arme lourde et Escrimeur. Vous pouvez embaucher deux cuisiniers avec des classes secondaires et tertiaires différentes, il est donc essentiel d’examiner leurs classes plutôt que leur apparence (puisque tous les types de classes principales semblent similaires ; ainsi, vos deux cuisiniers peuvent partager une apparence similaire mais peuvent avoir des deuxième et troisième classes distinctes).
Comme les noms de votre équipage peuvent être modifiés dans Rogue Waters , il n’est pas certain que les noms des spécialistes soient randomisés. Par conséquent, le tableau ci-dessous inclut les trois classes disponibles pour un spécialiste afin que vous puissiez trouver la classe qui vous convient, même si leur nom peut différer.
Voici les meilleures recrues à embaucher dans Rogue Waters en début de partie :
Nom | Classe principale | Deuxième et troisième classes | Pourquoi embaucher |
---|---|---|---|
Aïcha Bloodthorn | La lanciere | Médecin de combat et chasseur | Les lanciers ont une portée améliorée avec leur arme, ce qui leur permet d’ attaquer sur deux cases , contrairement aux épées qui ont généralement une portée d’une case. Parmi ses classes secondaires et tertiaires, le rôle de médecin de combat est essentiel, permettant des compétences de guérison et de récupération de PV pour les alliés. Étant donné que tous les personnages commencent avec quatre points de vie, augmenter les PV est essentiel. La classe de chasseur d’Aisha permet d’augmenter ses PV et d’améliorer les dégâts de l’arme. |
Appât Kwame | Traître | Noble et escrimeur | La classe Traîtresse offre la possibilité d’augmenter les dégâts infligés. Lorsqu’elle est équipée de la compétence de mêlée (Attaque affaiblissante I), vous pouvez infliger des dégâts aux ennemis proches, mais avec une pénalité de dégâts négative temporaire. Les spécialistes de la classe Noble sont précieux lors des raids en raison de leur pistolet caché , qui ajoute une capacité de dégâts supplémentaire. La classe Escrimeur accorde également des bonus de PV, d’Armure et de dégâts de mêlée. |
Couture à la main | Grappin | Étude et impitoyable | Les grappins ont l’inconvénient de n’infliger aucun dégât au départ. Bien que lancer des ennemis sur d’autres ennemis ou sur des structures de navire puisse être amusant, cela peut les rendre vulnérables. La classe Cutthroat offre une compétence similaire à Noble, offrant une dague cachée pour infliger des dégâts si nécessaire. Avec les PV supplémentaires de la classe Study, Handsy devient une option polyvalente. |
Pete la planche | Grappin | Homme fort et robuste | Pete est un grappler alternatif à Handsy. Tous deux partagent la capacité d’améliorer leurs attaques, ce qui est crucial lors du développement d’un grappler. La classe Strongman fournit un bonus de dégâts aux attaques de Pete, tandis que Sturdy améliore les PV, vous permettant d’élaborer des stratégies de formations d’attaque efficaces qui utilisent efficacement sa capacité à repousser l’ennemi. |
Sally Brisk | Traître | Noble et assassin | Nous avons déjà évoqué les rôles de Backstabber et de Noble dans les articles précédents, concentrons-nous donc sur la capacité d’Assassin de Sally Brisk. La classe Assassin permet à vos spécialistes d’ éliminer les ennemis proches avec seulement un ou deux PV restants (selon la progression des compétences). Sally gagne également des PV supplémentaires grâce à ses compétences, ce qui est crucial pour sa survie. |
Jim à deux barils | Cuisiner | Reaver et Bruiser | Contrairement aux autres classes, les cuisiniers ne repoussent pas les ennemis lorsqu’ils attaquent, ce qui atténue les situations potentiellement dangereuses. La classe Cook frappe les ennemis d’en haut, leur infligeant deux dégâts . De plus, avoir un cuisinier avec les classes Reaver et Bruiser permet de récupérer après les attaques via les capacités Reaver tout en étourdissant les adversaires avec les compétences Bruiser, contrôlant ainsi le combat plus efficacement. |
Zola Broadsnatch | La lanciere | Escrimeur et noble | Si vous voulez une Spearmaid qui se concentre sur les dégâts plutôt que sur les soins, Zola est un choix parfait. Sa classe d’escrimeuse apporte des compétences de mêlée supplémentaires et sa classe de noble permet d’utiliser une arme à feu cachée. En fin de compte, c’est une lanceuse de dégâts avec trois armes à sa disposition. |
Comment créer le meilleur groupe de raid dans Rogue Waters – Composition du groupe
Il est essentiel d’avoir au moins un guérisseur dans votre équipe de raid. Si vous n’avez pas encore de guérisseur dédié et que vous ne pouvez pas vous permettre d’en embaucher un avec des compétences de guérison à la taverne, comptez sur les capacités de guérison du capitaine Cutter. Une fois que vous avez les fonds nécessaires, visez au moins deux guérisseurs, comme suggéré dans la construction du personnage du capitaine Cutter.
En plus d’un guérisseur, assurez-vous d’avoir au moins un spécialiste capable de réaliser de puissantes attaques au corps à corps . Les assassins sont idéaux pour ce rôle, car ils peuvent éliminer efficacement les ennemis adjacents ayant peu de PV. Avoir au moins un noble capable de manier une arme à feu est également bénéfique, deux étant préférables une fois que vous avez débloqué plus d’emplacements dans votre groupe de raid.
Ensuite, ajoutez une Lanciere à votre effectif. Ces spécialistes peuvent atteindre deux cases pour frapper un ennemi et peuvent attaquer sans blesser un allié situé dans la case entre eux et leur cible. Si un allié occupe la case adjacente à la cible, la Lanciere peut toujours infliger des dégâts.
En ce qui concerne les grappins et les cuisiniers, pensez à développer pleinement les grappins avant d’exploiter tout leur potentiel. Au début, leur capacité à repousser les ennemis pourrait ne pas apporter de gains tactiques significatifs, alors qu’avoir un autre membre d’équipage pour porter une attaque au corps à corps serait probablement plus avantageux.
Dans ce contexte, privilégiez l’embauche d’un cuisinier plutôt que d’un grappin jusqu’à ce que ce dernier ait suffisamment de points d’expérience pour apprendre des compétences qui infligent des dégâts. Les cuisiniers peuvent immédiatement infliger des dégâts par des attaques aériennes et ne sont pas gênés par les cases de feu puisqu’ils n’ont pas besoin de se déplacer vers l’emplacement occupé par l’ennemi.
Voici quelques suggestions de compositions de groupe pour vous aider à progresser et à acquérir de nouvelles améliorations. Vous pouvez ajouter jusqu’à cinq spécialistes à votre groupe de raid, mais chacun nécessite une amélioration de la cabine des spécialistes dans l’atelier. Vous commencerez avec un maximum de deux spécialistes dans votre groupe.
Deux emplacements spécialisés :
- Capitaine Cutter (j’ai débloqué le pistolet Heirloom I ).
- Sally Brisk ou un autre spécialiste avec la classe Assassin (avoir débloqué Assassinat I ).
- Aisha Bloodthorn ou un autre spécialiste avec la classe Combat Medic (avoir le Cure I débloqué).
Ou
- Capitaine Cutter ( j’ai débloqué Get Yourself Together ).
- Sally Brisk ou un autre spécialiste avec la classe Assassin (avoir débloqué Assassinat I ).
- Zola Broadsnatch ou un autre spécialiste de la classe Noble (j’ai débloqué Distracting Shot I ).
Trois emplacements spécialisés :
- Capitaine Cutter (j’ai débloqué le pistolet Heirloom I ).
- Sally Brisk ou un autre spécialiste avec la classe Assassin (avoir débloqué Assassinat I ).
- Aisha Bloodthorn ou un autre spécialiste avec la classe Combat Medic (avoir le Cure I débloqué).
- Two-Barrel Jim ou un autre cuisinier (débloquez les compétences de cuisinier dès que possible).
Quatre emplacements spécialisés :
- Capitaine Cutter (j’ai débloqué Heirloom Pistol I et Get Yourself Together I ).
- Sally Brisk ou un autre spécialiste avec la classe Assassin (avoir débloqué Assassinat I ).
- Aisha Bloodthorn ou un autre spécialiste avec la classe Combat Medic (avoir le Cure I débloqué).
- Two-Barrel Jim ou un autre cuisinier (débloquez immédiatement les compétences de cuisinier et donnez la priorité au déverrouillage des compétences de Reaver ensuite, si elles sont disponibles).
- Pete the Plank ou un autre Grappler avec la classe Strongman (débloquez les compétences Strongman dès que possible).
Cinq emplacements spécialisés :
- Capitaine Cutter (j’ai débloqué Heirloom Pistol I et Get Yourself Together I ).
- Sally Brisk ou un autre spécialiste avec la classe Assassin (avoir débloqué Assassinat I ).
- Aisha Bloodthorn ou un autre spécialiste avec la classe Combat Medic (avoir le Cure I débloqué).
- Two-Barrel Jim ou un autre cuisinier (débloquez les compétences de cuisinier et les compétences de pilleur si vous avez Jim).
- Pete the Plank ou un autre Grappler avec la classe Strongman (débloquez les compétences Strongman ).
- Zola Broadsnatch ou un autre spécialiste de la classe Noble (avez débloqué Distracting Shot I , améliorant votre équipe avec une deuxième arme).
Avec cette configuration, vous aurez deux membres d’équipage compétents en soins, deux capables d’attaques à distance, un assassin, un grappin infligeant des dégâts et un cuisinier avec des capacités d’auto-soin tout en infligeant des dégâts.
Une équipe complète qui augmente vos chances de réussite.
Créations de personnages de Rogue Waters
Les configurations de personnages suivantes correspondent à la liste d’équipage recommandée dans la section précédente.
Création du personnage du capitaine Cutter (Bretteur/Commandant/Berger)
Le capitaine Cutter est spécialisé dans les classes de bretteur, de commandant et de berger. Son build vous permet de choisir parmi six parcours de compétences couvrant ces classes. Bien que vous puissiez mélanger et assortir, il est conseillé de vous concentrer sur la maximisation des parcours de compétences sélectionnés pour progresser efficacement vers des compétences avancées.
Pour la classe Swashbuckler, commencez avec le pistolet , puis passez aux compétences de riposte sur le côté gauche. Les pistolets sont une arme redoutable pour votre équipage, mais les compétences de riposte sont inestimables pour contre-attaquer sous le feu. Au début, vous pouvez vous débrouiller avec la compétence de pistolet de base et revenir pour en avoir plus plus tard.
Pour la classe Commandant, privilégiez les compétences du côté gauche en premier, en améliorant la capacité de guérison du capitaine Cutter plutôt qu’en vous concentrant sur la mobilité des autres membres de l’équipage. Si vous avez déjà un guérisseur dédié, envisagez plutôt des compétences qui améliorent les mouvements. Essayez toujours de conserver au moins deux guérisseurs dédiés dans vos quartiers pour faciliter la rotation entre les raids.
Pour la classe Shepherd, vous pouvez soit vous concentrer sur la poussée des ennemis (compétences du côté droit) soit sur l’amélioration du capitaine Cutter avec divers bonus (compétences du côté gauche). Je recommande de commencer par le côté gauche pour accorder au capitaine Cutter des bonus de santé, d’armure, de mouvement et un bonus de dégâts supplémentaire .
Voici une version complète du Captain Cutter pour Rogue Waters :
- Bretteur – Cutlass Swing I (compétence initiale débloquée).
- Commandant – Reprends-toi I.
- Berger – La présence de Shiv I.
- Bretteur – Pistolet Heirloom I.
- Bretteur – Riposte I.
- Bretteur – Cutlass Swing II.
- Bretteur – Riposte II.
- Berger – La présence de Shiv II.
- Commandant – Ressaisis-toi II.
- Commandant – Reprends-toi III.
- Berger – La présence de Shiv III.
- Berger – La présence de Shiv IV.
- Bretteur – Pistolet Heirloom II.
- Bretteur – Fort I.
- Commandant – Dépêche-toi, petit voyou ! I.
- Commandant – Dépêche-toi, petit voyou ! II.
- Commandant – Dépêche-toi, petit voyou ! III.
- Berger – Appel de sirène I.
- Commandant – Abattez ce rat I.
- Berger – Appel de la sirène II.
- Berger – Appel de la sirène III.
Les builds de personnages suivants se concentreront sur les spécialistes inclus dans les formations mentionnées précédemment. Cette approche vous donnera un aperçu de la création de divers spécialistes à mesure que vous débloquerez de nouvelles options tout au long de votre aventure dans Rogue Waters .
Création de personnage d’Aisha Bloodthorn (Lancier/Médecin de combat/Chasseur)
Si vous envisagez d’utiliser Aisha Bloodthorn comme guérisseuse, concentrez-vous sur l’optimisation de ses compétences de médecin de combat en priorité. Trois de ces compétences lui permettent de se soigner elle-même et ses alliés (Soin I, Soin II, Soin III), tandis que Robuste II augmente ses PV max globaux . Les capacités de Soin les plus avancées éliminent également les effets de fléau et de saignement, qui sont essentiels pour empêcher la mort des alliés.
Si vous ne souhaitez pas qu’elle devienne guérisseuse, il serait judicieux de sélectionner une autre lanciere. Aisha excelle en tant que médecin de combat, et lorsque ses compétences de lanciere sont associées à ce rôle, son efficacité est décuplée. Vous pouvez reporter le déblocage des aspects chasseur de sa construction jusqu’à ce que vous ayez terminé ses compétences de médecin de combat et de lanciere.
La beauté des spécialistes réside dans l’abondance de choix ; vous devriez toujours en trouver un qui corresponde aux classes que vous ciblez. Aisha se distingue par ses capacités en tant que duo Spearmaiden/Combat Medic, car elle peut soigner des quantités substantielles de dégâts (Cure I fournit trois points de soins !) tout en attaquant des ennemis jusqu’à deux cases de distance.
Après avoir débloqué ses compétences de Médecin de combat et de Lancier, commencez à développer ses capacités de Chasseur ultérieures. Les compétences de Javelot flétri offrent à Aisha la possibilité de lancer un javelot, infligeant potentiellement Fléau à sa cible . Cette double fonctionnalité lui permet de lancer un Javelot flétri et d’utiliser une capacité de Lancier dans le même tour, une combinaison avantageuse lorsqu’elle n’est pas concentrée sur la guérison. Voici mon ordre de construction recommandé pour Aisha :
- Spearmaiden – Thrust I (compétence débloquée à l’achat).
- Médecin de combat – Cure I.
- Médecin de combat – Tough II.
- Chasseur – Javelot flétri I.
- Médecin de combat – Cure II.
- Médecin de combat – Cure III.
- Spearmaiden – Rapide et robuste.
- Spearmaiden – Poussée II.
- Spearmaiden – Concentration.
- Hunter – Rapide et robuste.
- Chasseur – Javelin flétri II.
- Chasseur – Javelin flétri III.
Cette construction pour Aisha garantit qu’elle peut fonctionner comme médecin de combat tout en étant capable de se défendre et d’attaquer les ennemis plutôt que de simplement servir de guérisseuse.
Création du personnage de Pete the Plank (Grappler/Strongman/Sturdy)
Pete the Plank est mon Grappler préféré, car vous pouvez le construire pour infliger beaucoup plus de dégâts qu’en poussant simplement les ennemis, ce qui est la capacité initiale de Pete avec juste Wrestle que j’ai débloqué (la première compétence Grappler).
Lors de la construction de Pete, donnez la priorité au déverrouillage des compétences Grappler et Strongman, mais envisagez de déverrouiller la première compétence de Sturdy pour deux PV max supplémentaires .
Les compétences de Grappin permettent à Pete de manœuvrer les ennemis dans les espaces adjacents du vaisseau, infligeant des dégâts avec les compétences ultérieures. En parallèle, la classe Strongman offre des bonus de dégâts. Cependant, la dernière compétence Strongman annule certains effets bonus : Sturdy and Weak fixe les PV max à +4 tout en diminuant le bonus de dégâts de un.
Au lieu de sélectionner cette dernière compétence Strongman, envisagez de progresser dans les compétences Sturdy pour augmenter les PV de Pete. Bien que l’on puisse débattre de l’intérêt de faire un compromis entre les PV et les dégâts, opter pour une compétence qui en contrecarre une autre semble contre-intuitif.
Je vous propose donc de construire Pete the Plank comme suit :
- Grappler – Wrestle I (compétence débloquée au début).
- Grappler – Robuste II.
- Homme fort – Flex I.
- Grappler – Lutte II.
- Grappler – Lutte III.
- Homme fort – Résilient I.
- Homme fort – Flex II.
- Robuste – Résistant II.
- Robuste – Résilient II.
- Robuste – Encombrant et lent.
- Robuste – Renforcé I.
- Homme fort – corpulent et faible.
Bulky et Slow et Bulky et Weak sont tous deux des compétences avec des effets indésirables , vous pouvez donc choisir de ne pas déverrouiller le dernier trio de compétences répertoriées si vous souhaitez éviter ces pénalités.
Création du personnage de Sally Brisk (Trahison/Noble/Assassin)
Sally Brisk possède un ensemble de compétences passionnantes. Elle incarne une puissance furtive et se classe parmi mes spécialistes préférés de Rogue Waters . Elle commence avec deux compétences disponibles à son achat : Backstab I et Weakening Strike I.
Bien qu’il existe d’autres spécialistes du trahison, le double rôle de Sally en tant que noble et assassin se démarque. La classe noble lui confère une arme à feu , et la classe assassin lui confère des capacités de mêlée lui permettant d’éliminer purement et simplement les ennemis proches avec seulement un ou deux PV restants, en fonction de la progression de ses compétences.
Avoir une arme à feu permet d’égaliser les chances, d’autant plus que vous rencontrerez fréquemment des navires ennemis dont les membres d’équipage utilisent des armes à feu, ce qui peut être assez perturbant. J’essaie généralement de cibler les utilisateurs d’armes à feu dès le début des batailles navales pour éviter de futures complications lors de l’abordage.
Avec un tel éventail de compétences, créer une version pour Sally peut sembler écrasant. Voici une approche simplifiée :
- Trahison – Trahison I et Frappe affaiblissante I (compétences disponibles à l’achat).
- Noble – Plan distrayant I.
- Assassin – Assassinat I.
- Assassin – Rapide et robuste.
- Assassin – Assassinat II.
- Noble – Mobilité supplémentaire I.
- Noble – Plan Distrayant II.
- Noble – Plan Distrayant III.
- Traîtrise – Frappe affaiblissante II.
- Poignarder – Poignarder dans le dos II.
- Assassin – Assassinat III.
- Traître – Désengagez-vous.
Création du personnage de Two-Barrel Jim (Cook/Reaver/Bruiser)
Two-Barrel Jim est un cuisinier exceptionnel pour votre équipage. En ajoutant les classes Reaver et Bruiser, il devient un spécialiste redoutable doté de capacités offensives conséquentes. Comme vous le savez probablement, la classe Cook permet à Jim d’ attaquer les ennemis à distance sans avancer . Cette capacité est inestimable, en particulier sur les navires dotés de plusieurs cases de feu.
La classe Bruiser lui confère des compétences étonnantes, lui permettant de garder les ennemis sous contrôle tout en capitalisant sur les compétences de cuisinier de Jim pour infliger des dégâts. Une approche bien équilibrée, alternant entre les trois classes au cours de son développement, s’avère la plus efficace.
La classe Reaver s’harmonise bien avec les classes Cook et Bruiser. Les Reavers peuvent littéralement mordre leurs ennemis pour se refaire une santé , une compétence un peu vampirique, mais incroyablement utile au combat.
Envisagez de débloquer les compétences de Jim dans cette séquence :
- Cuisiner – Hacher I (compétence débloquée à l’achat).
- Cogneur – Bash I.
- Reaver – Morsure I.
- Cuire – Hacher II.
- Bruiser – Robuste II.
- Cuire – Hacher III.
- Cogneur – Bash II.
- Cogneur – Fort I.
- Reaver – Robuste I.
- Reaver – Morsure II.
- Cuisinier – Renforcé I.
- Reaver – Mangeur de chair.
Création de personnage de Zola Broadsnatch (Lancier/Escrimeur/Noble)
Avoir deux Spearmaids aux capacités distinctes améliore la stratégie de votre équipe, ce qui fait de Zola Broadsnatch mon choix final. Elle aussi a accès à la classe Noble, ce qui lui permet de frapper les adversaires dans sa ligne de mire avec une arme à feu . Dans ses trois classes, Zola manie trois types d’armes différents, ce qui fait d’elle un excellent personnage DPS pour votre équipage.
Pendant qu’Aisha (votre autre Lanciere) se concentre sur la guérison, déléguez à Zola le rôle d’attaquante. Étant donné que j’ai déjà parlé des classes Lanciere et Noble, penchons-nous sur la classe Escrimeuse.
Les spécialistes de l’escrime ont un avantage unique : ils ripostent automatiquement lorsqu’ils sont touchés par des ennemis. Cette compétence inestimable s’active sans intervention directe du joueur, ce qui permet à Zola de contre-attaquer contre tout ennemi proche lorsqu’il est touché.
Avec cette stratégie de travail d’équipe à l’esprit, voici l’ordre de déverrouillage des compétences pour Zola :
- Spearmaiden – Thrust I (compétence débloquée à l’achat).
- Spearmaiden – Rapide et robuste.
- Noble – Plan distrayant I.
- Escrimeur – Riposte I.
- Escrimeur – Tough II.
- Escrimeur – Riposte II.
- Spearmaiden – Poussée II.
- Noble – Mobilité supplémentaire I.
- Noble – Plan Distrayant II.
- Noble – Plan Distrayant III.
- Escrimeur – Renforcé I.
- Spearmaiden – Concentration.
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