Dans Throne of Liberty , les joueurs ont la possibilité de créer plusieurs configurations de dague uniques, mais déterminer la meilleure peut être difficile. L’efficacité de votre configuration dépend non seulement des compétences et de l’équipement que vous sélectionnez, mais également du choix de votre arme secondaire.
Parmi toutes les armes disponibles dans Throne of Liberty , la Dague est particulièrement remarquable pour sa polyvalence, surtout lorsqu’elle est utilisée comme arme secondaire.
Cet article se penchera sur les compétences, attributs, armes et armures optimaux nécessaires pour maximiser vos dégâts par seconde (DPS) avec la construction de dague ultime dans ce MMORPG.
Meilleure combinaison d’armes de poignard dans Throne of Liberty
Pour exceller dans un rôle DPS, il ne suffit pas de compter uniquement sur la Dague. La meilleure configuration de Dague comprend une puissante combinaison de l’ Arc long et de la Dague . L’Arc long règne actuellement en tant que premier choix pour les rôles DPS dans la méta du jeu, et lorsqu’il est associé à la Dague, cette combinaison devient vraiment redoutable.
Priorités statistiques recommandées
- Dextérité
- Sagesse
- Perception
- Force
Dans Throne of Liberty, les joueurs utilisant un arc long et une dague doivent donner la priorité à la statistique Dextérité , car elle améliore la vitesse d’attaque, les chances de coup critique et l’évasion, et contribue aux dégâts maximum pour les deux armes.
Vos prochaines priorités devraient être la Sagesse , suivie de la Perception , la Force étant la moins importante. La Sagesse permet de maximiser le mana, la régénération du mana et la réduction des temps de recharge, tandis que la Perception a un impact direct sur les chances de toucher et la durée du buff.
Meilleures compétences actives, passives et défensives
Lors de la sélection des compétences actives, passives et défensives idéales pour cette configuration d’arc long et de dague, l’objectif principal doit être d’augmenter vos chances de coup critique et vos dégâts critiques . De plus, les compétences de contrôle des foules pour immobiliser les ennemis seront cruciales, tout comme les capacités qui offrent des bonus lors de l’attaque d’ennemis liés.
Les compétences défensives qui permettent l’auto-guérison et la guérison des alliés sont essentielles à la survie, ainsi qu’au maintien de la régénération de mana pour alimenter vos capacités.
Compétences actives
- Flèche ensorcelante (arc long) : endommage et lie la cible. Contre les boss immunisés contre la contrainte, elle les enchaîne à la place.
- Encoche de Zéphyr (Arc long) : dégâts importants avec un coût en mana et un temps de recharge minimes, infligeant davantage de dégâts à mesure que l’on s’éloigne de la cible.
- Marqueur mortel (arc long) : grandes chances de marquer la cible, augmentant ainsi vos chances de coup critique et celles de vos alliés tout en réduisant les temps de recharge des coups critiques.
- Injecter du venin (Dague) : Applique du poison pour infliger des dégâts au fil du temps, ajoutant de la durée à chaque cumul.
- Incision brutale (Dague) : frappe pour des dégâts critiques accrus (20 %), particulièrement efficace contre les monstres à faible santé.
- Bénédiction de la nature (arc long) : fournit une régénération de santé et de mana au groupe tout en contrant les effets de faiblesse.
- Bombardement décisif (arc long) : inflige des dégâts importants, améliorés en fonction du temps de charge, et inflige des dégâts supplémentaires aux monstres.
- Cape de camouflage (Dague) : active la furtivité et annule les effets de lien et les affaiblissements de vitesse ; garantit un coup critique sur la première attaque en mode furtif.
- Mitraillage (Arc long) : tire quatre flèches, augmentant les dégâts contre les monstres, et peut être réutilisé rapidement à un coût de mana réduit.
- Frappe vampirique (Dague) : Inflige des dégâts mais restaure également une partie de votre santé.
- Flèche brutale (arc long) : une seule flèche tombe pour infliger des dégâts dans un rayon de trois mètres, augmentant les dégâts sur les cibles proches.
- Frappe de l’ombre (Dague) : attaque un ennemi par derrière tout en le liant et en le réduisant au silence, infligeant également des dégâts de poison.
Compétences passives
- Position de tir rapide (arc long) : augmente la vitesse d’attaque et les chances de toucher en restant immobile.
- Croc destructeur (Dague) : lorsqu’il touche des cibles empoisonnées, il a une chance de réduire leurs défenses.
- Visée stable (arc long) : augmente les chances de coup critique contre les ennemis liés ou enchaînés.
- Instincts d’assassin (Dague) : augmente les chances de coup critique.
- Lame courroucée (Dague) : améliore les dégâts des coups critiques.
- Bénédiction de la Terre (Arc long) : Améliore la régénération de la santé au fil du temps.
- Sens du tireur d’élite (arc long) : augmente les chances de coup critique et les dégâts à de plus grandes distances.
- Pas d’assassin (Dague) : tuer un ennemi augmente temporairement la régénération de mana et la vitesse de déplacement, rendant la première compétence utilisée gratuite pendant cette période.
Compétence de défense
- Lame de blocage (Dague) : offre une défense contre les attaques ennemies, régénérant le mana lorsque vous restez immobile et devenant furtif, votre première attaque en mode furtif étant un coup critique.
Progression de la mise à niveau des compétences
Pour améliorer vos compétences, vous pouvez utiliser les livres de développement de compétences pour mettre à niveau les compétences actives et passives de peu communes à rares, puis à épiques. Donnez la priorité à la mise à niveau des compétences suivantes :
Améliorations des compétences actives
- Encoche de Zéphyr
- Tir décisif
- Injecter du venin
- Frappe de l’ombre
- Flèche piégeante
- La bénédiction de la nature
Améliorations des compétences passives
- Instincts d’assassin
- Le pas de l’assassin
- Visez fermement
- Sens du sniper
- La bénédiction de la Terre
- Position de tir rapide
Meilleure spécialisation de compétence
Au niveau 15, les joueurs commencent à gagner des points de spécialisation de compétences, qui peuvent être utilisés pour améliorer davantage certaines compétences. Concentrez-vous sur la spécialisation des capacités suivantes :
- Mitraillage
- Coup de vent : applique Coup de vent aux cibles, explosant à la 10e charge pour infliger des dégâts de zone.
- Utilisation consécutive : permet une deuxième utilisation.
- Encoche de Zéphyr
- Augmentation des dégâts : les charges de tempête consommatrices infligent des dégâts supplémentaires.
- Temps de recharge : consommer des charges de cible réduit les temps de recharge.
- Frappe de l’ombre
- Portée : Étend la portée de l’attaque.
- Accumulation d’effets : applique des nuages d’orage en cas d’impact.
- Flèche piégeante
- Réinitialisation du temps de recharge : a une chance de réinitialiser le temps de recharge des éliminations à distance.
- La bénédiction de la nature
- Vitalité : Augmente la santé et les effets de régénération de la santé sur les cibles.
- Attribut Tourbillon : Crée une zone de tourbillon favorisant le mouvement.
- Injecter du venin
- Durée : Prolonge la durée du poison ou des nuages d’orage.
- Temps de recharge : réduit le temps de recharge.
- Flèche brutale
- Rayon augmenté : étend la portée d’attaque.
- Zone de tempête : crée une zone de dégâts aux emplacements de largage qui explose à la 10e charge.
- Cape de camouflage
- Immunisé contre le contrôle des foules : confère une immunité au contrôle des foules pendant qu’il est actif.
- Temps de recharge : réduit le temps de recharge de la compétence.
Meilleures armes et équipements
Au cours de votre aventure dans Throne of Liberty , l’acquisition et l’amélioration de votre équipement sont essentielles pour obtenir une protection optimale. Vous trouverez ci-dessous les armes et équipements de mise à niveau recommandés pour les premières étapes de votre voyage, qui doivent tous être au moins de niveau peu commun (vert) .
Fente | Meilleur article | Statistiques | Attributs | Source |
---|---|---|---|---|
Tête | Casque en cuir augmenté | Défense au corps à corps : 40 Défense à distance : 40 | Dextérité : +1 Endurance à distance : +50 | – Ennemis : Bernard l’ermite – Conteneur : Coffre à couvre-chef peu commun – Peut être fabriqué |
Armure de poitrine | Pourpoint en peau de daim renforcé | Défense au corps à corps : 52 Défense à distance : 48 | Chance de toucher : +25 Force : +1 | – Ennemis : Imp Lancer, Imp Lancer enchanté – Conteneur : Coffre de sélection supérieur peu commun de niveau 6 – Peut être fabriqué |
Pantalon | Jambières en plaques de fer | Défense au corps à corps : 42 Défense à distance : 46 | Chances de collision : +18 Chances de coup critique : +20 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Marécages, Gobelins voleurs de reliques, Sangliers à crocs – Peut être fabriqué |
Manteau | Cape de bataille | Défense au corps à corps : 16 Défense à distance : 14 | Chances de coup critique : + 35 Régénération de santé : + 7,5 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, fantassins de l’unité d’infiltration, marécages, araignées ouvrières – Conteneur : Coffre de sélection de capes peu communes de niveau 6 – Peut être fabriqué |
Gants | Brassards blindés en daim | Défense au corps à corps : 30 Défense à distance : 30 | Chance de lier : +50 Chance de toucher : +5 | – Ennemis : Archers de l’unité d’infiltration, Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Gobelins voleurs de reliques, Marécages, Fourmis acides, Lucioles stellaires – Conteneur : Coffre à gants peu commun – Peut être fabriqué |
Bottes | Bottes en cuir augmentées | Défense au corps à corps : 30 Défense à distance : 30 | Dextérité : +2 Santé max : +35 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Chèvres du plateau, Gobelins voleurs de reliques, Marécages, Fleurs du désert, Temitran – Conteneur : Coffre à chaussures peu commun – Peut être fabriqué |
Collier | Collier de prévoyance | Défense magique : 60 | Régénération de mana : +18,75 Évasion à distance : +40 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Soldats des branches sèches, Gobelins voleurs de reliques, Marécages, Benny, Combattants orcs – Conteneurs : Coffre d’accessoires peu communs, Coffre d’accessoires peu communs de niveau 6, Coffre de soutien de croissance de niveau 10 – Peut être fabriqué |
Bracelet | Bracelet de protection | Défense magique : 60 | Évasion à distance : +60 Résistance à l’affaiblissement : +18 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Marécages, Gobelins voleurs de reliques, Mandragore mortel – Conteneur : Coffre d’accessoires peu commun – Peut être fabriqué |
Anneau 1 | Anneau d’impact | Défense magique : 60 | Chances de coup critique : +25 Régénération de santé : +15 | – Ennemis : Sentinelles de Griffes Grises, Esprits Gardiens de l’Intelligence enragés, Golems Excavateurs, Marécages, Lycans Gris, Loups Gris – Conteneur : Coffre d’Accessoires Peu Commun – Fabriqueable |
Anneau 2 | Bague de précision | Défense magique : 60 | Chances de toucher : +20 Évasion au corps à corps : +50 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, golems de combat, gobelins voleurs de reliques, marécages, coffres de fer – Conteneur : coffre à accessoires peu commun – Peut être fabriqué |
Ceinture | Ceinture d’adresse | Défense magique : 60 | Régénération de santé : + 11,25 Évasion à distance : + 60 | – Ennemis : Esprits gardiens de l’intelligence enragés, Marécages, Gobelins voleurs de reliques, Benny, Combattants orcs – Conteneur : Coffre d’accessoires peu commun – Peut être fabriqué |
Arme principale | Arc long de chasseur | 19-74 | Chance de lien : 87 Chance de coup critique : 20 | – Ennemis : Archers squelettes, Zombies géants/affamés en décomposition – Fabriquez -les – Reçus après avoir terminé le chapitre 1 du Codex de l’histoire |
Arme secondaire | Talons aiguilles de parade | 14-39 | Chance de toucher : 50 Régénération de mana : 30 | Ennemis : Scorpions de cristal géants/anciens, Expert Gravepiller – Fabriquer |
Ce guide complet devrait vous aider à assembler la meilleure construction pour la classe d’arme Dague dans Throne of Liberty .
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