Comprendre le matchmaking basé sur les compétences dans Modern Warfare 3 (MW3)

Comprendre le matchmaking basé sur les compétences dans Modern Warfare 3 (MW3)

Le système de matchmaking de MW3 permet des parties multijoueurs intenses. La présence du SBMM dans Call of Duty est un sujet largement débattu depuis de nombreuses années, et vous vous êtes peut-être demandé s’il était inclus dans la version de cette année.

Ce paragraphe contient toutes les informations nécessaires concernant la présence du matchmaking basé sur les compétences dans Modern Warfare 3.

Le SBMM est-il présent dans Modern Warfare 3 ?

De même, à l’instar des précédents jeux CoD, le système SBMM de MW3 a suscité de nombreux débats et discussions au sein de la communauté du jeu. Beaucoup ont critiqué et qualifié ce système SBMM particulier de limitant et de restrictif.

À la sortie du jeu, Scump, un ancien joueur professionnel de Call of Duty, a déclaré que c’était « pire que toutes les années précédentes ». Les développeurs ont ensuite abordé ce problème et ont reconnu que le matchmaking est fortement influencé par des facteurs tels que les compétences, la latence et le temps de recherche.

Explication de SBMM dans MW3

Votre capacité détermine non seulement les adversaires auxquels vous serez confronté, mais également le niveau de compétence de vos coéquipiers.

Processus de matchmaking MW3
Activision

Votre compétence, votre connexion et votre ping sont quelques-uns des principaux facteurs qui définissent votre expérience de matchmaking.

De plus, il existe divers autres éléments qui influencent votre expérience de matchmaking :

  • Connexion : élément le plus important dans le processus de matchmaking, car « le ping est roi ».
  • Temps de correspondance : L’objectif du système est d’éviter les temps d’attente prolongés dans les files d’attente.
  • Plateforme : l’appareil sur lequel vous jouez, qu’il s’agisse d’un PC ou d’une console
  • Chat vocal : peut être activé ou désactivé.
  • Un périphérique d’entrée peut être soit une souris et un clavier, soit un contrôleur.
  • Cartes/modes les plus récents : paramètres de lecture rapide pour les préférences de mode et les cartes récemment jouées.
  • Gamme de listes de lecture : une variété de listes de lecture parmi lesquelles choisir.

L’objectif principal de l’implémentation du SBMM dans un jeu est de créer des lobbies de jeu équilibrés où les joueurs sont à égalité. Cela réduit la probabilité qu’un joueur occasionnel rencontre un adversaire très compétent, améliorant ainsi l’expérience de jeu globale pour tous les joueurs.

Bien que MW3 SBMM ait ses propres avantages théoriques, il a suscité un débat considérable car certains pensent qu’il place injustement les joueurs les plus qualifiés dans des lobbies plus difficiles. Néanmoins, les développeurs ont soigneusement évalué les données et sont déterminés à améliorer le gameplay pour les joueurs les moins qualifiés qui sont constamment confrontés à la défaite et finissent par quitter le jeu.

L’article du blog a également reconnu le problème des lobbies difficiles ou intenses, et les développeurs continueront de collecter et d’analyser les données afin d’améliorer le gameplay pour les joueurs plus qualifiés.

Malgré les opinions divergentes sur le SBMM de MW3, il est prévu que cette fonctionnalité restera un élément essentiel des futurs jeux Call of Duty et qu’il est peu probable qu’elle soit supprimée dans Black Ops 6.

Pour ceux qui sont intéressés par un mode compétitif dédié, assurez-vous de jeter un œil aux armes les plus performantes du jeu classé MW3 et aux récompenses correspondantes qui peuvent être gagnées.

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