Le set 13 de Teamfight Tactics, intitulé *Into the Arcane*, introduit de nouvelles compositions d’équipes passionnantes, avec le trait Conquérant qui se distingue par son potentiel de jeu engageant. Les Conquérants offrent non seulement de précieuses récompenses dans les coffres de guerre, mais améliorent également la puissance de votre équipe grâce aux éliminations. Si vous vous demandez quelles sont les spécificités des récompenses et comment elles sont déterminées, notre guide complet clarifiera ces aspects tout en offrant un aperçu des stratégies efficaces pour utiliser le trait Conquérant.
Guide ultime du trait Conquérant dans Teamfight Tactics | Set 13
Le trait Conquérant est centré autour d’un principe simple mais puissant :
Les unités possédant le trait Conquérant sont avant tout des unités de première ligne robustes, conçues pour infliger des dégâts soutenus, soutenues par des chars puissants. Les unités clés comme Draven et Darius sont essentielles, en particulier en début de partie, lorsque les dégâts globaux peuvent être insuffisants.
Swain joue un rôle polyvalent dans cette configuration, fonctionnant comme un changeur de forme. Il peut alterner entre absorber les dégâts et les infliger depuis une position plus reculée, ce qui en fait un choix privilégié pour de nombreux joueurs visant une construction de type cogneur.
Dans les scénarios où Darius ou Draven n’atteignent pas des niveaux d’étoiles élevés, les joueurs peuvent s’appuyer sur Ambessa pour amplifier le potentiel de dégâts de l’équipe. La flexibilité du trait Conquérant permet des combinaisons efficaces avec d’autres traits tels que Rebelle, Baron-chimiste et Famille, ce qui le rend facile à intégrer à presque toutes les compositions puisque l’activation du trait Conquérant ne nécessite que deux unités.
Pour ceux qui souhaitent une configuration Conquérant complète avec six unités ou plus, l’intégration de bons infligeurs de dégâts à distance augmentera considérablement l’efficacité de l’équipe. Compléter des combinaisons avec des traits comme Sentinelle et Sorcier peut accorder des bonus substantiels, améliorant la puissance globale de votre équipe.
Votre stratégie doit donner la priorité à la montée en niveau de Darius ou de Draven en début de partie. Darius s’épanouit avec des objets comme le Soif-de-sang, la Résolution du Titan, le Gage de Sterak, le Vif-argent ou le Bord de la nuit, tandis que Draven bénéficie de la Lame enragée de Guinsoo, du Dernier murmure et de la Lame de la mort.
Si Darius n’atteint pas les trois étoiles, envisagez de transférer ses objets vers Ambessa, car le succès d’une équipe de Conquérants dépend de l’accumulation rapide de Conquête pour obtenir de précieux bonus AP/AD. Une prise de décision rapide est essentielle, en se concentrant sur la construction de séries de défaites et de victoires pour maximiser les récompenses.
Liste complète des récompenses du Coffre de guerre du Conquérant | Ensemble 13
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée des récompenses associées au trait Conquérant à différentes étapes :
Conquête empilée | Récompenses |
---|---|
10 | x2 Or |
35 | Unité à 2 coûts |
65 | Unité à 4 coûts |
100 | Objet de champion mineur, unité à 3 coûts |
150 | Composant d’article, Reforger |
200 | Unité à 4 coûts, unité à 5 coûts |
330 | Unité à 5 coûts |
440 | Objet de voleur |
550 | Article terminé |
660 | Objet d’artefact |
750 | Élément de soutien |
850 | Couronne de tacticien, x20 pièces d’or |
1000 | Médaillon, Héraut de Zeke, Calice, Dissolvant, x20 pièces d’or |
1200 | Objet radiant, objet artefact, dissolvant |
1500 | Couronne de tacticien, Couronne radieuse, x80 pièces d’or |
Chaque récompense listée peut influencer considérablement votre succès en début de partie, car obtenir une unité à 4 ou 5 coûts avant vos adversaires peut changer la donne. Cependant, il est essentiel de garder à l’esprit que d’autres caractéristiques peuvent offrir des avantages plus importants.
Étant donné que les unités Conquérant offrent un double avantage (puissance et utilité), leur efficacité globale peut ne pas correspondre à celle de traits plus simples comme les Rebelles ou les Exécuteurs, qui offrent des bonus d’équipe concentrés.
Votre objectif doit être d’atteindre rapidement les niveaux Conquérant 4 et 6, car cela améliorera grandement votre puissance et permettra un effet boule de neige. Gardez un œil sur les emblèmes obtenus grâce aux augmentations et aux événements en jeu, mais sachez que les emblèmes de fin de partie peuvent ne pas avoir autant de valeur qu’en début de partie.
N’oubliez pas que vous risquez de passer à côté de produits cosmétiques uniques si vous avez des médaillons mythiques inutilisés dans votre inventaire, alors élaborez une stratégie judicieuse !
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