Dans le paysage de jeu Marvel Rivals , les classements de personnages désignent souvent certains héros comme étant de niveau S ou C. Cependant, le véritable succès dans ce jeu dynamique dépend de la synergie de votre équipe et des compétences individuelles du joueur. Un exemple notable illustrant ce principe s’est produit lorsqu’un fan a présenté les capacités remarquables d’un stratège souvent négligé.
Marvel Rivals propose un total de huit stratèges, chacun doté de capacités uniques. Par exemple, Jeff excelle à neutraliser les adversaires en les jetant du haut des rebords, Adam est spécialisé dans la réanimation des alliés tombés au combat et Sue Storm peut rendre son équipe invisible tout en fournissant une assistance de guérison.
Guérison révolutionnaire : la cape et l’épée volent la vedette
Bien que les personnages mentionnés ci-dessus soient généralement considérés comme des choix de premier ordre, la récente publication d’un joueur sur le subreddit Marvel Rivals a attiré l’attention sur le duo sous-estimé Cloak and Dagger. Ce joueur a rapporté un étonnant exploit de guérison de plus de 103 000 points en un seul match, contrastant fortement avec le meilleur stratège de l’équipe perdante, qui n’a réussi qu’un maximum de 48 000 points.
Est-ce que je viens de battre le record du monde de guérison ? 103k par u/Icy_Acanthisitta6027 dans marvelrivals
Bien qu’il n’ait pas remporté le titre de MVP, les prouesses de ce joueur en matière de soins ont été indispensables à la victoire de son équipe. Il est remarquable qu’il ait accompli cet exploit au sein d’une équipe multi-stratégique, ce qui a limité ses possibilités de soins par rapport à ce qu’on pourrait attendre d’un joueur seul à soigner.
L’exploit du joueur a captivé toute la communauté, suscitant l’incrédulité quant au potentiel de Cloak and Dagger dans le jeu. Un utilisateur de Reddit a exprimé son étonnement, demandant : « Les deux équipes ont dû être bloquées, car comment peut-on soigner autant de personnes en un seul match ? » L’auteur du message original a précisé que la partie durait 25 minutes, ce qui donnait un taux de guérison moyen d’environ 4 000 par minute.
Si de tels chiffres peuvent paraître scandaleux au premier abord pour la durée du match, le secret réside dans l’exécution stratégique de l’équipe et dans les dégâts considérables infligés par ses adversaires. Ce scénario démontre les sommets extraordinaires qu’une équipe peut atteindre lorsqu’elle travaille en synergie de manière efficace et se concentre sur la maximisation du potentiel de son soigneur.
Pour plus de détails sur cette réalisation extraordinaire et sur la façon dont Cloak and Dagger a dépassé les attentes, vous pouvez consulter cette source !
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