Libérez la puissance des prises de contrôle dans NBA 2K25 avec ce guide complet

Dans NBA 2K25, l’utilisation de Takeover permet d’améliorer les statistiques de vos joueurs lors des parties MyPLAYER. Cependant, il est nécessaire de débloquer chaque bonus et capacité Takeover pour pouvoir les utiliser. Ce guide explique comment activer Takeover dans NBA 2K25 et l’utiliser efficacement lors des matchs.

Étapes pour activer Takeover dans NBA 2K25

Compteur de prise de contrôle NBA 2k25
Capture d’écran par Pro Game Guides
  1. Débloquer la prise de contrôle
    • Vous commencerez avec la prise de contrôle par défaut qui n’a pas de capacité de prise de contrôle. Pour débloquer d’autres prises de contrôle dans NBA 2K25 , vous devez remplir leurs conditions (apprenez-en plus à ce sujet dans la section Conditions de prise de contrôle ci-dessous).
  2. Sélectionnez une prise de contrôle dans le menu.
  3. Jouez le match MyPLAYER
    • Vous ne pouvez pas utiliser les Takeovers dans d’autres modes NBA 2K25.
  4. Remplissez le compteur de prise de contrôle
    • Effectuez systématiquement les actions correspondant à votre Takeover choisi.
  5. Activer la prise de contrôle
    • Une fois le compteur de prise de contrôle plein, vous activerez la capacité de prise de contrôle, augmentant considérablement vos performances temporairement.

Comment débloquer toutes les prises de contrôle dans NBA 2K25 – Liste de toutes les prises de contrôle

NBA 2K25 : le poulet BBQ prend le dessus
Capture d’écran par Pro Game Guides

Dans NBA 2K25, il existe plusieurs Takeovers qui peuvent être débloqués. Pour les utiliser dans Mon JOUEUR, votre personnage doit avoir les statistiques nécessaires. Plus votre niveau de compétence est élevé, plus vous pouvez accéder à un grand nombre de Takeovers. La liste ci-dessous contient la liste complète des conditions préalables pour les Takeovers dans NBA 2K25 .

Reprendre Attribut
Au-dessus du bord Dunk de conduite (84)
Preneur de cheville Driving Layup (80), Contrôle de balle (85), Vitesse avec balle (85)
Poulet BBQ Plan rapproché (80), Contrôle après coup (80), Force (80)
Attaquer Layup en conduite (85), Dunk en conduite (75)
Fête de quartier Bloc (90), Défense intérieure (80), Verticale (65)
Conseil de la bête Rebond offensif (85), rebond défensif (85)
Brute Tir rapproché (75), Dunk debout (85), Force (90)
Briser l’allumeur Précision de passe (85), Rebond offensif (80), Rebond défensif (80)
Seau Tir rapproché (75), Layup en conduite (80), Tir à mi-distance (80)
Intimidateur Drive Layup (80), Contrôle de balle (70), Force (85)
Clinique Layup en conduite (75), tir à mi-distance (85), tir à trois points (75)
Cuisinier Tir à mi-distance (85), tir à trois points (90), maniement de balle (90)
Présence défensive Agilité (70), Blocage (80), Vol (80)
Diesel Tir rapproché (85), Dunk debout (85), Force (85)
Assistant de dribble Poignée de balle (85), Vitesse avec balle (80)
Dr. Dunkenstein Dunk en conduite (85), Dunk debout (70), Dunk vertical (70)
Conduire et servir Dunk au volant (85), Layup au volant (80), Précision de passe (80)
Conducteur Dunk de conduite (85), maniement de balle (75)
Gomme Bloc (84)
Élever Dunk debout (84)
Concentration sans peur Tir à mi-distance (80), Défense du périmètre (85), Contrôle du poste (70)
Toucher de plumes Tir rapproché (80), Layup en conduite (80)
Finisseur Layup en conduite (80), Dunk en conduite (85), Vertical (75)
Finesse Layup de conduite (80), Contrôle de balle (80), Tir à mi-distance (80)
Éclair Poignée de balle (85), Vitesse (75), Vitesse avec balle (85)
Lanceur de fluides Tir à mi-distance (75), tir à trois points (85)
Fondamentaux Tir rapproché (85), Contrôle de poste (80), Tir à mi-distance (75)
Forteresse Force (85), Tir à trois points (75)
Des mains douées Vol (90), tir à trois points (85)
Artilleur de verre Tir à trois points (75), rebond offensif (85), rebond défensif (85)
Colle Défense du périmètre (90), Force (70), Vol (85)
Guerrier de verre Bloc (85), Rebond offensif (80), Rebond défensif (80)
Grande Muraille Force (84)
Grincer Force (90), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85)
Intimidateur Défense intérieure (80), Bloc (80), Force (85)
Cheval Vertical (70), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85)
Kryptonite Vitesse (80), Vitesse avec le ballon (85), Dunk au volant (85)
Lay-up de Gury Lay-up de conduite (84)
Faites pleuvoir Tir à mi-distance (80), tir à trois points (80), vitesse (70)
L’art perdu Tir à mi-distance (80), Post Control (85), Driving Layup (70)
Maître du milieu Tir à mi-distance (80)
Miroir Défense du périmètre (84)
Nuisance Défense du périmètre (85), Force (75), Agilité (75)
Mixtape Tir à mi-distance (85), maniement de balle (85), vitesse avec balle (75)
Artiste offensif Tir à mi-distance (80), tir à trois points (80), précision de passe (75)
Orchestrateur Précision de passe (80)
Nuisible Défense du périmètre (85), Vol (85), Agilité (75)
Dominance de la peinture Bloc (80), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85)
Physique Force (80), Rebond offensif (85), Rebond défensif (85)
Pickpocket Vol (90), Défense du périmètre (85)
Centrale Tir rapproché (80), Dunk debout (85)
Conducteur de poste Tir rapproché (80), Précision de passe (85), Contrôle du poteau (75)
Satellite Tir à trois points (90), Tir à mi-distance (80), Vitesse (70)
Slasher qualifié Tir à trois points (85), Dunk en course (85), Layup en course (75)
Opérateur fluide Maniement de balle (80), Tir à mi-distance (85), Layup en conduite (80)
Tranche Conduite Dunk (85), Vitesse (70), Agilité (70)
Tireur isolé Tir à trois points (89)
Toucher doux Tir rapproché (80), Layup en conduite (70), Post Control (85)
Jeu de tir à la première personne Tir à trois points (80)
Tour d’éclaboussures Tir à trois points (75), Défense intérieure (80)
Spécimen de Swat Bloc (80), Tir à trois points (75)
Glisseur Dunk de conduite (85), vol (85)
Le commandant Défense intérieure (75), Bloc (75), Rebond défensif (80)
La Griffe Voler (84)
Le général Maniement de balle (80), Précision de passe (85), Vitesse avec balle (75)
L’Échasse Défense intérieure (85), Bloc (80), Dunk debout (80)
Architecte 3PT Tir à trois points (90), Contrôle de balle (85)
3&D Tir à trois points (80), Défense périphérique (80), Agilité (70)
Trifecta Layup en conduite (85), tir à trois points (85), tir à mi-distance (75)
Unité Tir rapproché (80), Dunk debout (80), Rebond offensif (75)
Enthousiasme Dunk en conduite (85), Dunk debout (80), Tir rapproché (80)

Liste de toutes les capacités de prise de contrôle dans NBA 2K25

Les capacités de prise de contrôle sont des améliorations uniques qui deviennent disponibles une fois que vous avez atteint le niveau 5 d’une prise de contrôle spécifique. Par exemple, débloquer le niveau 5 du Dr Dunkenstein vous accordera la capacité Machine à poster. Avec un total de 14 capacités de prise de contrôle, vous remarquerez peut-être que certaines d’entre elles sont des mouvements spéciaux dans plusieurs prises de contrôle. Reportez-vous à la liste ci-dessous pour connaître toutes les capacités de prise de contrôle présentes dans NBA 2K25.

Capacité de reprise Description
Blocus Déclenchez des écrans efficaces et puissants qui peuvent surprendre les défenseurs sans méfiance.
Se brouiller Il améliore la capacité à dépasser les défenseurs, ce qui facilite l’accès au panier.
Bombardier profond Étend votre capacité de tir bien au-delà de la ligne à 3 points.
Sac de courrier profond Il est plus facile de battre les défenseurs avec des reculs, des mouvements, des feintes et des tirs.
Maître de la vaisselle Augmente considérablement la capacité de tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Force intérieure Taux de réussite accru pour les dunks et les finitions sous le panier.
Lay-up mortel Il améliore la capacité à terminer les layups difficiles et les floaters dans le trafic.
Buteur Il améliore le tir à l’arrêt et augmente la capacité à s’ouvrir.
Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier et dans le poste.
Voir le futur Il vous montre à l’avance où les tirs manqués atterriront.
Tireur soyeux Réaliser des tirs en périphérie à partir d’un dribble et augmenter ses chances de tir à partir d’un tir brise-cheville est plus facile.
Becquet Meilleure efficacité dans la récupération du ballon et dans les interceptions de passes.
Vice Les murs de pierre forcent les manieurs de balle à s’arrêter, à récupérer et à trébucher davantage lorsqu’ils les affrontent.

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