Débloquer tous les pouvoirs divins dans Avowed : un guide complet

Débloquer tous les pouvoirs divins dans Avowed : un guide complet

En tant que divinité dans Avowed, vous avez la capacité extraordinaire de communiquer avec Sapadal, ce qui débloque des pouvoirs uniques à mesure que vous progressez dans le récit du jeu. En plus de cela, les joueurs peuvent découvrir cinq bénédictions supplémentaires en localisant des souvenirs anciens cachés dans les différentes régions du jeu.

Ces souvenirs anciens sont cachés avec le même niveau d’intrigue que d’autres trésors trouvés dans les vastes Terres Vivantes.

Mémoire de Dawnshore – Souvenir de Kishamal

Carte de mémoire ancienne de Dawnshore
Capture d’écran par Prima Games

Le premier souvenir ancien que vous rencontrerez est le souvenir de Kishamal, situé idéalement le long du chemin narratif principal. Au cours de la mission intitulée « Une fin prématurée », vous serez amené à rencontrer un individu connu sous le nom de Watcher, qui évaluera votre préparation aux défis à venir de l’histoire.

Cette mémoire ancienne est située juste au sud de la cabane du Guetteur, qui se trouve elle-même au nord-est de Paradis et légèrement au sud-est de The Rise.

Mémoire ancienne de Dawnshore
Capture d’écran par Prima Games

Pour découvrir la Mémoire, parcourez le chemin menant au Guetteur jusqu’à atteindre une petite formation ressemblant à une grotte. Avancez dans la grotte et explorez pour trouver un jardin avec un grand étang en son centre. Naviguez à travers l’étang jusqu’à un rebord surplombant une falaise, où vous apercevrez une petite étoile symbolisant la Mémoire Ancienne. Interagissez avec elle pour lancer une cinématique et acquérir votre capacité divine.

Cette capacité est connue sous le nom de Souvenir de Kishamal, qui augmente passivement votre santé maximale de 10 %.

Souvenir de l’escalier d’émeraude – Souvenir d’Enhekala

Carte de mémoire ancienne de l'escalier d'émeraude
Capture d’écran par Prima Games

Trouver la deuxième capacité divine, le Souvenir d’Enhekala, est un peu plus délicat que le premier, mais il reste relativement accessible si vous savez où chercher.

Ce souvenir ancien est caché dans un avant-poste de rangers situé dans les Bois sauvages, à l’ouest de Fior mes Iverno. Vous le trouverez au sommet de l’avant-poste, offrant un point de vue sur les environs. Préparez-vous à affronter quelques ennemis ici, même s’ils ne devraient pas constituer un défi majeur.

Escalier d'émeraude Mémoire ancienne
Capture d’écran par Prima Games

En interagissant avec le Souvenir ancien, vous obtiendrez le Souvenir d’Enhekala, qui augmente votre Essence maximale de 10 %.Cette capacité est particulièrement bénéfique pour les personnages axés sur la magie. Même si l’Essence n’est pas votre ressource principale, l’histoire liée à ce Souvenir ancien vaut la peine d’être découverte.

Mémoire de Shatterscarp – Souvenir de Nimanna

Carte de mémoire antique de Shatterscarp
Capture d’écran par Prima Games

Contrairement aux deux mémoires antiques précédentes, la mémoire de Shatterscarp présente un défi plus redoutable. Située dans la Grande Mer de Sable, cette mémoire se trouve au sommet d’une colonie Xaurip située au nord-ouest de l’oasis de la Mer de Sable.

Cette colonie est peuplée de Xaurips, dont le célèbre chef Grithin, dont la tête est mise à prix. Vous devrez le vaincre, lui et ses serviteurs, pour atteindre le Souvenir de Nimanna.

Mémoire ancienne de Shatterscarp
Capture d’écran par Prima Games

Ce souvenir ancien vous accorde une augmentation de 10 % de votre endurance maximale ainsi que la prime associée au chef Grithin, que vous pouvez échanger au bureau des primes de Thirdborn pour 1 200 Skeyt et 257 XP.

Les défenses de Galanain – Souvenir de Maru

Carte de mémoire ancienne de la défense de Galanains
Capture d’écran par Prima Games

Le quatrième souvenir antique se trouve près du bord ouest de la carte, juste au sud des Champs endormis des Défenses de Galanain. Pour y accéder, naviguez jusqu’à la Caverne agitée et aventurez-vous dans un petit tunnel, en tournant à gauche jusqu’à atteindre le bout où vous émergerez sur un rebord. Le souvenir antique vous y attend.

Interagir avec cette mémoire ancienne vous récompense avec le Souvenir de Maru, une capacité passive qui améliore vos dégâts d’attaque de 10 %.Cette amélioration est particulièrement efficace en fin de partie, lorsque les armes et armures les plus puissantes deviennent de plus en plus chères.

Le Jardin – Souvenir de Sapadal

La carte de la mémoire ancienne du jardin
Capture d’écran par Prima Games

Le dernier souvenir antique se situe dans le jardin, connu pour être l’une des rencontres les plus vastes et les plus difficiles du jeu. Il se trouve à mi-chemin de la zone, niché entre les obstacles individuels de Giatta et de Yatzli. Si vous atteignez par inadvertance la bibliothèque de Yatzli, vous devrez revenir en arrière.

Peu de temps après avoir surmonté le défi de Giatta, vous devrez affronter plusieurs vagues d’adversaires. Une fois qu’ils seront vaincus, dirigez-vous vers l’arrière gauche de l’espace pour découvrir un ensemble de portes. Ouvrez ces portes pour récupérer le Souvenir de Sapadal, qui accorde une régénération de santé lorsque votre santé tombe en dessous de 50 %.

Le Jardin Mémoire Ancienne
Capture d’écran par Prima Games

Ce souvenir est incroyablement précieux, mais comme le souvenir de Shatterscarp, il implique une bataille importante. Après avoir obtenu le souvenir, vous rentrerez dans le jardin où deux ennemis Maegfolc se réanimeront. La capacité divine que vous avez récemment acquise se révélera utile lors de cette rencontre, en particulier lorsque vous les affronterez tous les deux en même temps.

Choisir de contourner la Mémoire vous permet d’éviter le Maegfolc ; cependant, la Mémoire de Sapadal est une capacité cruciale qui peut améliorer considérablement vos performances pendant les chapitres culminants du jeu. C’est donc une quête qui vaut le risque associé.

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