Dans l’univers vaste de Hollwed , les joueurs peuvent explorer une gamme variée de près d’une douzaine d’armes, chacune offrant des expériences de jeu uniques. Comme pour les races de personnages, les armes varient considérablement en termes de disponibilité et de prérequis. Certaines peuvent être achetées directement, tandis que d’autres nécessitent certaines conditions à remplir. Ce guide fournit un aperçu de la façon d’acquérir chaque arme disponible dans ce RPG de science-fiction captivant.
Débloquer des armes dans Hollowed : un guide complet
Les armes de Hollwed sont classées en deux classes : les armes de base et les armes avancées . Les armes de base constituent un excellent point de départ pour les nouveaux venus, avec des prérequis minimaux pour accéder aux entraîneurs de classe. En revanche, les armes avancées imposent des exigences plus strictes, souvent liées à des classes de personnages ou à des réalisations spécifiques.
Présentation des armes de base
Arme | Emplacement | Exigences | Coût |
---|---|---|---|
Hache | Ville de Bridgeway | Aucun | Bronze : 100, Fer runique : 160 |
Gants | Royaume de Prosperitate, District de Sandborn, Treeway | Aucun | 100 – 175 runiques |
Poignard | Ville de Bridgeway, Sandtown, village de Treeway | Aucun | Bronze : 15, Fer runique : 40 |
Personnel | Poussière qui murmure | Doit avoir la compétence passive Manier le bâton | 90 runiques |
Épée | Ville de Bridgeway, Sandtown, village de Treeway | Aucun | Bronze : 30, Fer runique : 160 |
La majorité des armes de la catégorie de base peuvent être obtenues sans prérequis particulier. Cependant, le bâton nécessite que les joueurs atteignent la classe Élémentariste/Mage pour débloquer la compétence passive nécessaire.
Armes avancées : exigences et emplacements
Arme | Emplacement | Exigences | Coût |
---|---|---|---|
Griffes | Toundra | Classe d’opérateur, EXP de poing, alignement sang noir, 300 runes | Donné par le formateur de la classe |
Fusil à silex et poignard | Près du château de Vestal | Classe d’ingénieur | Donné par le formateur de la classe |
Grande épée | Royaume de prospérité | Manier une épée à deux mains, compétence passive | 300 runes |
Faux | Forêts oubliées, Royaume de Prosperitate | Manier la faux, compétence passive | 150 – 200 runes |
Lance | Royaume de la prospérité, district de Sandborn | Compétence passive de maniement de la lance | 160 – 200 runiques |
Les armes avancées exigent que les joueurs remplissent des conditions de classe spécifiques. Par exemple, pour manier l’ Espadon , les joueurs doivent posséder la compétence passive Maniement de l’Espadon , tandis que les Griffes nécessitent les prérequis les plus rigoureux, obtenus auprès d’un entraîneur de classe.
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