Débloquer Flynn Rider dans Disney Dreamlight Valley : Guide pour Storybook Vale

Débloquer Flynn Rider dans Disney Dreamlight Valley : Guide pour Storybook Vale

Disney Dreamlight Valley a introduit Flynn Rider, un personnage essentiel du monde enchanteur de Raiponce, dans le cadre de l’extension DLC Storybook Vale. Cependant, faire venir Flynn dans votre village n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Les joueurs devront parcourir une série de tâches pour le localiser dans l’une des nouvelles régions du jeu.

Contrairement à Merida, qui est accessible dès l’entrée du Val, Flynn est caché dans une zone sécurisée. Pour atteindre ce biome, les joueurs doivent progresser dans les premiers chapitres de l’histoire de Storybook Vale et terminer la quête intitulée « Un nouveau chapitre ».

Une fois ces objectifs accomplis, votre prochaine étape consiste à déverrouiller le biome Everafter et à rechercher Flynn.

Débloquer Flynn Rider : un guide étape par étape

Étape 1 : Débloquez le biome Everafter

Conditions de déverrouillage du biome Everafter de Disney Dreamlight Valley

Votre voyage commence en accomplissant des quêtes dans Storybook Vale, en particulier le chapitre intitulé « Un nouveau chapitre ». Après votre exploration de la chambre cachée d’Aurora et la construction de la résidence de Mérida, revenez sur vos pas jusqu’à la Bibliothèque du savoir.

Avant de continuer, récupérez 2 000 points de magie d’histoire . Pour cela, terminez les quêtes « Devoirs du livre d’histoire » et « Vallée du livre d’histoire » qui se trouvent dans l’onglet Lumière du rêve du menu principal.

Après avoir rassemblé la magie nécessaire, entrez dans la Bibliothèque des Connaissances et dirigez-vous vers la section de droite. Dans la cour au-delà, vous rencontrerez un mur d’encre qui nécessite 2 000 points de magie d’histoire pour être éliminé. Une fois ce mur disparu, vous pouvez accéder à Everafter par l’entrée située dans la Forêt Sauvage .

Étape 2 : Terminez la quête « Le loup des contrées sauvages »

Étape 1 : Naviguez vers le sud des bois sauvages

Au sud des bois sauvages DDV

Ici, vous découvrirez un pavillon envahi par l’encre . Une fois localisé, la quête « Le loup des terres sauvages » sera mise à jour, vous invitant à retourner à la bibliothèque et à consulter le gardien du savoir.

Il est conseillé d’activer tous les pools de déplacement rapide que vous rencontrez pour faciliter une navigation plus rapide entre les biomes.

Après votre rencontre avec la Gardienne du savoir, vous serez ramené à Mérida. Elle vous fera part de quelques hurlements dans les bois et vous guidera jusqu’au pavillon pour le sentier des contes de fées initial. Pour y accéder, vous devez localiser une roue manquante pour le dispositif d’activation.

Roue manquante DDV

Cette roue se trouve dans un buisson à l’extrémité sud de cette zone . Suivez les traces jusqu’au buisson, récupérez la roue, remettez-la sur le podium d’activation et utilisez le filet dessus.

Entrez dans le portail et avancez dans le donjon pour enquêter sur la porte à l’intérieur. Après une conversation avec le « Loup » caché derrière la porte, vous devez prouver qu’il n’est pas ce qu’il prétend être.

Étape 2 : Terminez la quête « Un mouton déguisé en loup »

Commencez par monter l’escalier de droite à côté de la porte . Utilisez votre filet sur la roue pour déverrouiller la porte adjacente à la plate-forme surélevée, menant à une pièce où le musc de loup est concocté . Récupérez les ingrédients nécessaires sur les tables pour préparer cette potion. Vous aurez besoin de :

  • x1 Fourrure de loup
  • x1 Parfum de pin des bois
  • x1 Huile

La potion obtenue, Eau de Loup , est une recette de cuisine 3 étoiles. Retournez dans la salle principale après l’avoir récupérée.

Depuis la porte où vous avez rencontré le « loup », dirigez-vous vers la gauche pour trouver une roue entourée de nœuds de bois pétrifié. Nettoyez la zone et utilisez votre filet sur la roue, déverrouillant ainsi la porte à gauche. Entrez dans cet espace pour le prochain défi de puzzle.

Avant de vous attaquer au puzzle situé au fond de la pièce , assurez-vous d’éliminer tous les Inkies et les gros rochers pour faciliter votre progression.

Interagissez avec l’indice sur le podium pour accéder à la garde-robe, qui contient les pantoufles nécessaires pour contrer la partie « quels grands pieds il a » de votre quête.

Décodez les glyphes sur le mur pour trouver la combinaison nécessaire pour déverrouiller cette armoire :

  • I – Tête de loup
  • II – Château
  • III – Dragon
  • IV – Roue

Une fois déverrouillée, la garde-robe vous fournira les pantoufles de loup . Après les avoir récupérées, retournez dans la zone principale pour relever votre dernier défi.

Approchez-vous de la dernière porte, où vous découvrirez une plaque sur le sol ornée d’un point d’interrogation lumineux . La solution de ce puzzle est idéalement située au-dessus de la porte. Utilisez une pelle pour creuser jusqu’à ce que vous exposiez une image de château, qui déverrouillera et révélera la porte.

Cette énigme finale, associée à « quel hurlement féroce il a », vous demande de disposer les matériaux de construction appropriés aux endroits désignés. Les matériaux dont vous aurez besoin sont :

  • I – Paille
  • II – Les journaux
  • III – Briques

Après avoir arrangé ces éléments, récupérez le Gramophone hurlant avant d’affronter le loup.

Étape 3 : Libérez Flynn

Flynn Rider Disney Dreamlight Valley

Retournez à la porte par laquelle vous avez interagi avec le loup. Présentez les objets pour démontrer que la silhouette derrière la porte n’est pas une créature menaçante. La porte s’ouvre pour révéler Flynn Rider , qui a été piégé dans un rôle associé au Grand Méchant Loup en raison d’un sort lancé dans le donjon.

Il ne comprend pas comment il s’est retrouvé dans cette situation périlleuse et vous demande de toucher à la « source de corruption » derrière lui. Cela l’éradiquera du donjon, ce qui vous permettra, à vous et à Flynn, de sortir rapidement du donjon d’épreuve.

Étape 4 : Bienvenue à Flynn à Storybook Vale

Pour terminer « Le loup des contrées sauvages », sélectionnez un emplacement pour placer la maison de Flynn . Cela l’intégrera à Storybook Vale. Une fois sa résidence établie, il rejoindra officiellement la vallée et commencera à errer.

Étape 5 : Terminez la quête « La compagnie du loup »

Après sa confrontation avec l’influence de Maléfique, Flynn présente quelques traits de loup persistants et demande votre aide pour se reconquérir.

Étape 1 : Initiative de capture de grenouilles

Pour commencer, retournez à The Wild Woods et attrapez cinq extraits de grenouilles .

Une fois les fragments récupérés, retournez voir Flynn. Il vous dirigera vers le Gardien du savoir à la recherche d’une solution pour gérer les fragments qui le submergent.

Heureusement, le Gardien du Savoir dispose d’un remède sous la forme d’ un Répulsif basique pour extraits de fées , même si cela a un prix.

Étape 2 : Fabriquez le répulsif à base d’extraits de fées de base

Recette de base du répulsif pour fées Disney Dreamlight Valley

Pour créer ce répulsif, rassemblez les éléments suivants :

  • x1 Saphir étoilé
  • x1 Lamproie
  • x5 Bois pétrifié
  • x10 Roche volcanique
  • 500 livres de magie

Le bois pétrifié peut être facilement extrait des nœuds de la Bibliothèque du savoir .

Pour attraper la lamproie , pêchez dans les eaux des Bois Sauvages , particulièrement dans les insaisissables cercles de pêche à l’or .

Trouvez des saphirs étoilés en extrayant des pierres bleues dans les forêts sauvages . Ils ont une forme d’étoile distincte, ce qui les rend faciles à repérer. Pour un meilleur rendement en pierres précieuses, utilisez une potion de polissage à la pioche.

La roche volcanique peut être une découverte rare lors de fouilles dans les bois sauvages .

Répulsif basique pour extraits de fées Disney Dreamlight Valley

Après avoir récupéré les matériaux nécessaires, retournez à votre station de fabrication pour créer le répulsif à fragment de fée de base. Une fois préparé, placez le répulsif devant la maison de Flynn, puis traquez-le.

Étape 3 : Découvrez les trésors enfouis de Flynn

Après avoir apaisé les Snippets, Flynn avouera que ses tendances loufoques l’ont conduit à voler et à dissimuler des objets qui ne lui appartenaient pas. Rendez-vous chez lui pour récupérer trois objets volés. Une fois récupérés, vous devrez les rendre à leurs propriétaires légitimes.

Étape 4 : Restituer les trésors à leurs propriétaires

Les objets que vous allez déterrer, ainsi que leurs propriétaires légitimes, sont :

  • Glacière de pêche BnL – Wall-E
  • Photo Album – Mirabel
  • Cadre photo – Mickey Mouse

Ne vous inquiétez pas, vous n’aurez pas besoin de retourner dans la vallée pour rapporter ces objets. Les trois personnages apparaîtront dans la vallée. Localisez-les sur la carte et déposez leurs objets manquants. Enfin, retournez chez Flynn pour l’informer de votre récupération réussie.

Étape 5 : Proposez des conseils de rencontre

En entrant dans la maison de Flynn, vous la trouverez en désordre. Après quelques plaisanteries légères, Flynn vous dira que Raiponce lui manque. Pour l’aider à gagner la confiance dont il a besoin, vous devez parler à Kristoff , qui s’est également rendu dans le Val. Retrouvez-le et persuadez-le de vous donner quelques conseils.

Pendant qu’ils discutent de conseils de rencontres, vous devrez ranger la demeure en désordre de Flynn, car il fait partie des villageois les plus exigeants de Disney Dreamlight Valley.

Une fois le nettoyage terminé, engagez la conversation d’abord avec Kristoff, puis avec Flynn pour terminer la quête « La Compagnie du Loup ».

Les quêtes d’amitié de Flynn Rider

Quête d’amitié de niveau 4 : terminer « Memory Lane »

Pour lancer cette quête, les joueurs doivent remplir plusieurs conditions préalables, notamment :

  • Déverrouiller Hadès
  • Faire passer Flynn au niveau 4
  • Être à jour avec Merlin
  • Débloquer les Champs Élyséens dans Mythopia

Une fois ces tâches accomplies, discutez avec Flynn pour vous lancer dans la quête « La voie des souvenirs ». Il vous recommandera de consulter le Gardien du savoir pour obtenir des informations sur un souvenir troublant auquel il est confronté.

Mémoire de Flynn DDV

Le gardien du savoir vous dira qu’il ne peut pas vous aider directement, mais que vous pouvez l’aider en récupérant la mémoire de Flynn lorsqu’elle sera disponible. Attrapez l’orbe bleu une fois qu’il apparaît du livre du gardien du savoir .

Étape 1 : Rassemblez les matériaux de la potion

Le souvenir évoque une vision troublante de Flynn agenouillé aux pieds de Maléfique. Bien que confus, vous savez qu’il est temps de demander de l’aide à Ursula , qui est arrivée par hasard à Storybook Vale.

Après avoir consulté Ursula, elle vous demandera de rassembler les ingrédients d’une potion de mémoire , notamment :

  • x1 Dent de monstre marin
  • x5 Cristaux de sel
  • x5 Foudre
  • x8 Olives
  • x16 Bois pétrifié

Comment acquérir des cristaux de sel à Disney Dreamlight Valley

Parmi ceux-ci, les cristaux de sel seront les plus difficiles à trouver. Vous devez les pêcher dans les régions exemptes d’ondulations dans le biome Everafter. Ils sont lâchés de manière unique ici.

La dent de monstre marin peut être pêchée dans les eaux ondulées de The Wild Woods, tandis que l’épice éclair peut être récupérée à partir des boulons dépassant du sol .

Après avoir rassemblé tous les objets, retournez voir Ursula pour la potion de mémoire. Elle la préparera pour Flynn. Une fois la potion préparée, retournez chez lui pour lui fournir la potion.

Étape 2 : Aidez Flynn à se souvenir

En livrant la potion, un second souvenir se déclenche. Ce souvenir montre Flynn regardant une affiche de recherche mettant en scène Aurora. Malheureusement, ce souvenir fragmenté ne clarifie pas son lien avec Maléfique.

Cependant, Flynn se souvient qu’il recherchait Aurora à Mythopia, faisant d’Hadès votre prochaine destination. Utilisez le voyage rapide pour atteindre les Champs Elysées et discutez avec Hadès pour plus de précisions.

Étape 3 : Les informations d’Hadès

Hadès aide Flynn

Après votre échange avec Hadès, il vous proposera de fouiller sa résidence à la recherche d’indices potentiels. Explorez sa maison pour découvrir plus d’informations.

À l’intérieur, fouillez le coffre situé à gauche de la porte pour trouver le diadème d’Aurora . Récupérez-le et partagez-le avec Flynn chez lui pour lui révéler son dernier souvenir.

La dernière vision révèle Flynn assis sur une bûche, tenant dans ses bras le diadème d’Aurora, ce qui confirme qu’il était bien celui qui la poursuivait. Malheureusement, il est toujours perplexe quant à ses motivations.

Indépendamment des questions sans réponse, cela terminera la quête « Memory Lane ».

Avec Flynn Rider débloqué et plusieurs de ses quêtes d’amitié terminées, envisagez d’explorer comment terminer les quêtes d’amitié pour Hadès et Mérida ou explorez les différentes recettes disponibles dans Disney Dreamlight Valley.

Source et images

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