Déverrouillage de l’Institut de recherche de Frostpunk 2 : les meilleures idées pour la recherche initiale

Déverrouillage de l’Institut de recherche de Frostpunk 2 : les meilleures idées pour la recherche initiale

Frostpunk 2 met son intendant au défi d’assurer la survie d’une communauté presque gelée tout en la conduisant vers la prospérité grâce à la recherche et à l’innovation.

Une fois que vous avez établi vos districts initiaux et sécurisé quelques gisements de charbon, le jeu vous demande de construire un institut de recherche. Cela marque un changement d’orientation, passant de la simple survie à une progression de type Civilization, débloquant un arbre à idées pour une exploration plus approfondie.

Trouver un équilibre entre cette nouvelle mécanique et assurer un approvisionnement constant de Heatstamps, de Prefabs et de Cores peut sembler presque impossible ; bien que votre capitaine, aujourd’hui décédé, y aurait probablement bien réussi – du moins, c’est ce que prétendraient les New Londoniens.

Comment débloquer l’Institut de recherche

Débloquer l'Institut de recherche dans Frostpunk 2
Comment rechercher des idées dans Frostpunk 2

Vous pouvez construire un institut de recherche assez tôt dans le chapitre 1 de Frostpunk 2. Contrairement aux districts, sélectionnez le deuxième cercle dans le coin inférieur droit de l’écran , qui est destiné à la construction de bâtiments. Vous pouvez également appuyer sur N .

La construction d’un institut de recherche nécessite 400 ouvriers, 100 Heatstamps et 50 préfabriqués , alors assurez-vous d’avoir ces ressources à portée de main. De plus, vous aurez besoin de 400 ouvriers et de 20 Heat pour maintenir l’institut opérationnel.

Après avoir sélectionné le bâtiment de l’Institut de recherche, placez-le dans le quartier central de votre ville.

L’Institut de recherche vous permet de vous plonger dans les idées de l’ arbre à idées , en fournissant des bonus passifs, comme l’augmentation de la production de charbon tout en réduisant les besoins en main-d’œuvre, et des bâtiments essentiels comme les hôpitaux pour atténuer les maladies. Vous pouvez même construire des instituts de recherche supplémentaires pour accélérer la recherche d’idées.

Pour lancer une recherche sur une idée, repérez un grand cercle dans le coin inférieur droit ou appuyez sur R. Cela fera apparaître le panneau Arbre d’idées, vous permettant d’investir vos ressources dans de nouvelles idées.

Les meilleures idées de chauffage à rechercher

La chaleur est sans doute le facteur le plus critique, surtout si vous souhaitez maintenir votre population en vie pendant les mois d’hiver glacials. Voici les idées de chauffage que j’ai étudiées et qui m’ont considérablement aidé en début de partie :

Mines de charbon

dexerto/11Bit Studios

Vous aurez besoin de charbon pour survivre au froid et prospérer, ce qui en fait votre priorité absolue.

Bien qu’il existe des gisements de charbon à proximité, ils ne dureront pas longtemps. C’est la première solution que vous devriez explorer. Examinons les alternatives :

Mine de charbon poussiéreuse Dynamitage d’une mine de charbon
La mine de charbon poussiéreux produit 150 % de charbon , nécessite 400 % de main-d’œuvre, augmente légèrement les maladies et augmente la demande en matériaux de 20 %. La mine de charbon à dynamitage produit 180 charbons pour seulement 300 travailleurs, mais augmente considérablement la misère et augmente la demande de matériaux de 60.

Les deux options augmentent la production de charbon, l’objectif de la recherche sur cette idée. La meilleure option dépend de la colonie que vous souhaitez créer. Vous pouvez atténuer la misère et guérir les maladies en construisant des hôpitaux. J’ai opté pour la mine de charbon poussiéreuse car, au début du jeu, mon accès aux sites d’extraction de matériaux était limité, ce qui rendait la demande de 60 matériaux décourageante.

Lorsque vous avez la possibilité de débloquer des mines de charbon avancées , assurez-vous de le faire. Vous aurez besoin d’autant de charbon que possible.

Isolation du logement et répartition de la chaleur

dexerto/11Bit Studios

Sans chaleur, tout le monde mourrait de froid.

Il est essentiel non seulement de fournir de la chaleur, mais aussi de la conserver et de la distribuer plus efficacement. L’idée d’isolation des logements réduit la demande de chaleur de base des quartiers d’habitation, tandis que le répartiteur de chaleur optimise la distribution de chaleur. Pour ce dernier, il existe deux options :

Répartiteur de chaleur Répartiteur de chaleur actionné
En utilisant des équipes d’ingénierie pour surveiller et optimiser le chauffage urbain, cela accorde 20 demandes de chaleur mais nécessite 400 travailleurs. Les actionneurs automatisés rationalisent le chauffage urbain, ce qui entraîne une demande de chaleur de 40 % avec seulement 200 employés, mais cela augmente la misère.

Bien que gagner 20 points de demande de chaleur soit bénéfique, 400 points de force de travail peuvent être excessifs pour un répartiteur de chaleur. J’ai donc choisi de faire des recherches sur le répartiteur de chaleur actionné, même si cela nécessitait de construire des hôpitaux pour gérer les maladies.

Mise à niveau du générateur 1 et fusion des gisements profonds

dexerto/11Bit Studios

Votre générateur ne peut pas fonctionner au pétrole, mais vous pouvez changer cela.

Une fois que vous avez transféré du pétrole à New London, le générateur nécessite une mise à niveau pour traiter ce nouveau type de carburant : d’où la première mise à niveau du générateur. Cette recherche débloque l’idée de faire fondre les dépôts profonds, sans doute la meilleure idée de Frostpunk 2.

Le charbon que vous extrayez doit servir à quelque chose, même si votre générateur fonctionne désormais au pétrole. Quelle que soit l’option choisie, cette idée donne accès à de vastes gisements aux ressources infinies, de sorte que la pénurie n’est plus un problème.

Meilleures idées de ressources à rechercher

Horaires des travailleurs : horaires adaptés aux conditions météorologiques/horaires centrés sur les machines

dexerto/11Bit Studios

Les travailleurs sont des êtres humains, alors assurez-vous de prendre soin d’eux.

Honnêtement, je trouve que les changements centrés sur la machine sont l’option la plus efficace et la plus productive ici. Cependant, en début de partie, avec un besoin pressant de plus de chaleur, vous ne pouvez pas vous permettre de perdre de la main-d’œuvre à cause de la maladie.

Les équipes de travail ajustées en fonction des conditions météorologiques résolvent ces deux problèmes avec une seule idée. Néanmoins, pensez à étudier ultérieurement les équipes centrées sur les machines pour réduire les besoins en main-d’œuvre.

Scieries – Scieries mécanisées

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Les matériaux peuvent être fabriqués à partir de bois.

Si vous vous rendez compte que votre approvisionnement en matériaux est insuffisant, vous avez le choix entre des scieries mécanisées ou des scieries non traitées pour augmenter votre production de bois. Personnellement, je trouve que les scieries non traitées demandent trop de main-d’œuvre pour une production trop faible, et les gens sont déjà aux prises avec la maladie. La scierie mécanisée nécessite moins de main-d’œuvre et offre une production plus élevée. Si vous pouvez contrer la misère et fournir suffisamment de chaleur, la scierie mécanisée est préférable.

Tours de filtration – Tour de filtration Moss

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La solution à la misère.

Avec toute la misère générée par le générateur et vos machines, elle pourrait submerger toute votre population si elle n’est pas traitée. La tour de filtration de mousse réduit considérablement la misère et offre même la possibilité de la réduire rapidement, mais au prix de blessures facilement traitables. Cette option nécessite 400 points de main-d’œuvre et 20 points de chaleur, contre 300 pour la tour de ventilation.

Les meilleures idées de Frostland à rechercher

Ne vous inquiétez pas d’explorer cet arbre tant que vous n’avez pas débloqué l’exploration. Une fois que vous commencez à chercher votre première réserve de pétrole, envisagez d’investir dans les idées suivantes dans Frostpunk 2 :

Quartier général des scouts – Quartier général des survivalistes

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Il est temps d’explorer, mais faites-le rapidement.

Cette idée réduit le temps d’exploration nécessaire pour accéder à de nouvelles zones du jeu. Étant donné l’urgence de trouver de nouvelles sources d’approvisionnement en carburant avant que vos gisements de charbon actuels ne s’épuisent, cette idée peut changer la donne.

Le quartier général des survivalistes réduit considérablement le temps d’exploration au prix de 400 points de main-d’œuvre, alors que celui des scouts ne le réduit que marginalement pour le même montant. Vous ne pourrez peut-être pas convaincre les colons avec ce choix, mais la survie est l’objectif principal.

Hangar pour moissonneuses – Gleaning Hangar pour moissonneuses

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Un approvisionnement alimentaire supplémentaire.

La recherche de cette idée donne accès à plus de nourriture du Frostland, ce qui signifie que votre approvisionnement en nourriture ne dépendra pas uniquement des Food Districts installés à New London. Personnellement, j’ai opté pour le hangar de récolte de glanage pour obtenir une augmentation de 20 % de l’énergie de récolte, contre les 10 % offerts par la version normale.

Les meilleures idées de villes à rechercher

Bloc d’habitation – Bloc d’habitation

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Besoin d’un abri supplémentaire ? Construisez un bloc d’habitation.

Votre population va probablement augmenter dans Frostpunk 2, à moins que tous les habitants ne succombent au froid ou à la maladie. Vous ne pourrez pas construire suffisamment de quartiers d’habitation adaptés pour accueillir tous les citoyens arrivant à New London. Une solution pratique pour augmenter légèrement le nombre de logements est le bloc d’habitation, qui fournit 10 abris supplémentaires par bloc ; vous pouvez les placer dans pratiquement n’importe quel quartier.

Comme je préférais éviter de perdre des Heatstamps ou d’introduire un autre facteur de maladie, je n’ai pas choisi le bloc de logements denses ni le bloc de logements subventionnés.

Indemnisation du travail – Les deux choix

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Si vous avez besoin d’un regain de foi, optez pour l’égalité salariale.

La rémunération du travail sert simplement à améliorer l’aspect qui a besoin d’être amélioré dans votre gameplay. Si vous manquez de confiance, sélectionnez Égalité salariale. Si l’efficacité est votre priorité, choisissez Bonus d’efficacité.

Les meilleures idées de société à rechercher

Hôpitaux – Hôpital de convalescence

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Les maladies continuent d’augmenter et il n’existe qu’un seul remède efficace.

En intégrant un hôpital, vous pouvez réduire efficacement les maladies, en veillant à ce que votre population reste active et productive. L’hôpital de rétablissement offre la plus grande réduction des maladies, mais nécessite d’être prêt à fournir une demande de chaleur de 40. De plus, cette amélioration augmente également la population, un avantage si vous êtes prêt à les héberger. Plus de personnes se traduisent par plus de main-d’œuvre, à condition que vous puissiez offrir un abri adéquat.

Tour de guet – Tour de guet de patrouille

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Prévenez le crime sous l’œil vigilant de la Watchtower.

Les tours de guet sont certes efficaces, mais les tours de guet de patrouille augmentent le nombre de gardes qui patrouillent dans votre ville. La fonction de recherche aléatoire est excellente pour réduire la criminalité, même si elle peut faire monter les tensions, alors soyez prêt.

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Les meilleurs hubs de Frostpunk 2.

Quelques pôles peuvent améliorer considérablement la qualité de vie à New London :

  • Centre médical d’urgence : pour 20 Chaleur et 25 Matériaux, ce centre aide à réduire les maladies dans les environs.
  • Centre de maintenance : pour 100 main-d’œuvre et 20 chaleur, la demande de matériaux dans les zones proches diminue.
  • Centre de surveillance : pour 20 points de chaleur et 25 points de matériaux, ce centre contribue à réduire la criminalité à proximité.
  • Plateforme ferroviaire : pour 100 travailleurs, 40 chaleur et 50 matériaux, cela augmente l’efficacité dans les districts d’extraction, industriels ou alimentaires voisins, mais seulement s’ils sont construits à proximité.

Cela résume tout ce que vous devez savoir sur l’Institut de recherche et l’Arbre à idées dans Frostpunk 2. N’oubliez pas que les factions ne correspondent pas toujours à vos choix, il est donc sage d’être conscient de vos alliés et de vos adversaires.

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