Débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley

Débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley

Après avoir été l’antagoniste principal du scénario de A Rift in Time, les joueurs de Disney Dreamlight Valley qui possèdent l’extension peuvent désormais débloquer Jafar en tant que personnage jouable.

La mise à jour tant attendue de Dapper Delights, publiée le 21 août 2024, apporte la conclusion tant attendue de l’histoire en trois parties d’A Rift in Time, intitulée Treasures of Time.

Après la mise à jour, les joueurs auront enfin la chance d’affronter Jafar. De plus, la mise à jour introduit Jafar comme un nouveau villageois dans la vallée, mais le débloquer demandera des efforts.

Comment débloquer Jafar : guide étape par étape

Pour accéder à Jafar en tant que villageois, vous devez terminer toute l’histoire d’Une faille dans le temps, puis terminer une autre quête.

  1. Actes 1 et 2 complets de A Rift in Time
  2. Terminez la quête du mystérieux Mickey
  3. Terminez les quêtes Utilisez votre imagination pour Raiponce, EVE, Gaston et Mickey Mouse
  4. Terminez la quête Le Palais du Temps
  5. Terminez la quête du laboratoire de Jafar
  6. Terminez la quête Maintenant et Ensuite
  7. Terminez la quête Le moindre mal

Terminez A Rift in Time Actes 1 et 2

Pour commencer l’acte 3 d’A Rift in Time, il est nécessaire de terminer tout le récit du DLC qui a conduit à cette étape.

Si vous ne l’avez pas encore fait, débloquez Oswald en terminant une série de quêtes sur l’Île de l’Éternité. En accomplissant la quête L’étincelle de l’imagination, vous rencontrerez Jafar et en apprendrez davantage sur son plan machiavélique, qui est lié au nouveau scénario.

Le mystérieux Mickey – Enquête sur la transformation de Mickey

Merlin et le joueur dans DDV Rift in Time Acte 3
Disney / Gameloft

Après avoir terminé les quêtes précédentes, retournez sur l’île Éternité pour une cinématique illustrant le chaos causé par Jafar. Cela inclut sa capacité à transformer même Mickey Mouse en personnage de dessin animé vintage.

Une fois la tâche terminée, n’oubliez pas de parler à Merlin sur l’île. Il vous informera de l’importance de la tâche avant de vous envoyer voir Mickey Mouse, qui alterne constamment entre ses apparences normales et en noir et blanc.

Après avoir posé la question, Merlin vous informera que Mickey a exprimé son sentiment d’être tiraillé entre deux mondes : le passé et le présent. Une fois que vous aurez recueilli les informations mises à jour auprès de Mickey, veuillez en faire part à Merlin.

Même si vous risquez d’être arrêté par des habitants confus de l’île Éternité en chemin, suivez Merlin qui vous conduit au Palais. Une fois que vous aurez atteint l’entrée bloquée de la Promenade, Merlin partagera avec vous quelques informations sur Dreamlight et vous demandera de consulter Oswald.

Après avoir révélé une expérience risquée, Oswald révèle que le facteur crucial dans la gestion des failles semble être l’imagination, et pas seulement la sienne. Il vous demandera de solliciter l’avis de divers esprits, dont Raiponce, Gaston, EVE et Mickey, afin de résoudre le problème.

Cela donne accès à quatre quêtes supplémentaires où chaque personnage vous aide dans votre exploration d’une faille.

Une fois les quatre tâches terminées, retrouvez Merlin et accompagnez-le jusqu’à l’entrée secrète afin de sceller la faille qui l’obstrue.

Utilisez votre imagination : Raiponce

Raiponce dans DDV Rift in Time Acte 3
Disney / Gameloft

Consultez Raiponce et elle vous mènera à une fissure qu’elle a découverte près de l’île du Cadran solaire. Elle vous suggérera d’utiliser des lanternes flottantes, alors créez-les en utilisant les matériaux suivants :

  • 25 Bois tropicaux
  • 10 Bambou
  • 3 Corde

Le Wild Tangle est une source de forgeage de bois tropical et de bambou. Pour fabriquer une corde, il faut 8 fibres.

Emmenez-les voir Raiponce et elle mentionnera une chose qui manque : les souhaits. Engagez la conversation avec Mickey, Gaston, Oswald et EVE pour découvrir leurs plus grands désirs.

Après avoir terminé la tâche, retournez à la faille avec Raiponce et utilisez la lanterne flottante pour la sceller.

Utilisez votre imagination : EVE

Parlez à EVE et elle vous dirigera vers les ruines antiques situées à l’ouest des quais. Une fois arrivé, suivez-la simplement jusqu’à la pièce sur la gauche, où vous trouverez une autre faille.

N’ayant aucune idée de ce qu’elle pourrait faire, EVE se tourne vers WALL-E, plus imaginatif, pour obtenir de l’aide. Il partage avec vous un vieux projecteur de cinéma, ce qui fait naître l’idée de créer un film. Après avoir discuté de votre projet avec EVE, vous acceptez tous les deux de faire un film dans lequel elle et WALL-E s’amusent.

Pour y parvenir, capturez des images du couple dans les emplacements suivants :

  • À l’intérieur des ruines antiques (près de la faille)
  • Dans la maison de WALL-E
  • À l’intérieur de la maison d’EVE

Ensuite, vous devrez créer une bobine de film en utilisant les matériaux suivants :

  • 8 Déchets de plastique
  • 3 Pièces mécaniques

Ancient’s Landing est une source d’obtention de déchets plastiques, tandis que les lingots de laiton et de bronze peuvent être utilisés pour fabriquer des pièces mécaniques.

Une fois que vous avez terminé de créer votre film, apportez la bobine à EVE, puis retournez aux ruines antiques. Parlez-lui là-bas pour terminer la quête.

Utilisez votre imagination : Gaston

Gaston dans DDV Rift in Time Acte 3
Disney / Gameloft

Parlez à Gaston et il vous guidera jusqu’à une faille située dans son camp. Comme prévu, Gaston manque de créativité, vous devrez donc demander à Oswald de l’aider.

Malgré les menaces de Gaston de le chasser pour se nourrir, Oswald hésite à l’aider. Cependant, après avoir convaincu Gaston de s’abstenir de cuisiner qui que ce soit, Oswald accepte de faire le tour de l’île avec lui.

Après être arrivé au naufrage dans les Terres désolées, la première destination, Gaston révèle son idée de bateau dans une bouteille après avoir discuté avec lui. Suivez-le sur un terrain plus élevé pour entendre son plan.

Récupérez les articles listés ci-dessous et livrez-les à Gaston :

  • 20 Bois tendres
  • 8 verres

Il est possible de forger du bois tendre à plusieurs endroits, y compris à Ancient’s Landing. La fabrication du verre ne nécessite que 5 sables et 1 minerai de charbon.

Après avoir été encouragé, Gaston tentera d’en créer un lui-même, retournez donc à la Faille pour terminer la quête.

Utilisez votre imagination : Mickey

Mickey dans DDV Rift in Time Acte 3
Disney / Gameloft

Mickey pourra vous aider à trouver une faille sur la plage isolée. Consultez-le à cet endroit et il vous suggérera de jeter un chariot à hot-dogs dans la faille.

Construisez ceci en utilisant les éléments suivants :

  • 8 Lingots de laiton
  • 8 Lingots de bronze

Une fois la tâche terminée, Mickey mentionnera l’élément crucial qui manque : les Hot Dogs. Comme il s’agit d’un chariot de dessin animé, les Toon Dogs seront nécessaires et ils peuvent être fabriqués avec les ingrédients suivants :

  • Porc
  • Volaille
  • Venaison
  • Blé
  • Sauce Toon

Mickey vous fournira de la sauce Toon, tandis que l’étal de Gaston est l’endroit où acheter de la viande et le pré paisible propose des graines de blé à l’achat.

« Livrez les Toon Dogs à Mickey et ramenez-le à la faille. Utilisez le chariot à hot-dogs comme sacrifice pour fermer la faille et terminer avec succès cette quête. »

Le Palais du Temps – Entrez dans le Palais de Jafar

Maintenant que les Failles ont été nettoyées, vous pouvez entrer dans le Palais.

Lorsque vous rencontrez un pont brisé, l’utilisation du sablier crée un chemin. Cependant, cette action bloquera la porte suivante. Pour restaurer l’état d’origine, interagissez avec le deuxième sablier.

Pour accéder à la porte suivante, faites tourner la plaque sur le sol jusqu’à ce qu’elle s’aligne, puis faites-la à nouveau tourner pour que la lumière éclaire le capteur à côté de la porte. Après avoir franchi la porte, utilisez le sablier suivant pour dégager le chemin vers la section suivante.

Après une cinématique, vous serez transporté dans la salle du trône où vous recevrez une nouvelle quête.

Après avoir terminé le laboratoire de Jafar, vous serez récompensé par une cinématique dans laquelle Jafar ouvre une nouvelle faille. Entrez dans la faille pour terminer la quête.

Pour continuer, nous devons chercher une clé sur le côté ouest du Palais. Nous pouvons atteindre le Laboratoire en montant les escaliers.

Comment préparer de la nourriture pour oiseaux

Le casse-tête du laboratoire de Jafar
Disney / Gameloft

Il y a une deuxième énigme à résoudre ici, mais pour le moment, montez les escaliers et discutez avec le corbeau. Bien que l’oiseau vous propose son aide, vous devrez quand même créer de la nourriture pour oiseaux pour le nourrir. La recette est décrite ci-dessous :

  • Carotte mûre
  • Tomate mûre
  • Palourde pourrie
  • Poisson rouge

Prenez une carotte fraîche et une tomate fraîche sur la table. Ensuite, utilisez le sablier pour accélérer le temps et obtenir des palourdes avariées et du poisson avarié .

Utilisez la station de cuisson pour combiner ces ingrédients et créer de la nourriture pour oiseaux.

Le laboratoire de Jafar – Trouvez la clé

Remettez cet objet au Corbeau, et il vous accordera une bobine de puissance. Insérez la bobine dans l’emplacement prévu sur le mur, puis manipulez les carreaux et les plaques de sol comme vous l’avez fait dans la pièce précédente. Une fois toutes les pièces correctement positionnées, utilisez le sablier pour créer un faisceau de lumière qui atteindra le capteur et déverrouillera la chambre abritant la clé.

Faites tourner le sablier pour sortir du laboratoire et retourner à la zone précédente. Là, vous pouvez utiliser la clé pour ouvrir la salle du trône.

Le présent et le passé – Trouvez un moyen de retourner à l’île de l’Éternité

En entrant dans la faille, vous arriverez sur une île mystérieuse remplie de paysages en noir et blanc. Montez la colline pour découvrir Mickey Mouse dans sa forme emblématique de Steamboat Willie.

Mickey, qui est également coincé à cet endroit, remarque un projecteur particulier. Vous vous en souvenez peut-être grâce à la mission d’EVE, alors assurez-vous de le récupérer et de l’apporter à Mickey.

Par la suite, il vous faudra enquêter sur l’île afin de découvrir les objets qui ont été précédemment fabriqués par Raiponce, Gaston et Mickey.

  • La lanterne de Raiponce se trouve sous un gros rocher sur le rivage ; brisez le rocher avec votre pioche
  • Le torréfacteur de hot-dogs de Mickey est enterré sur la colline ; brisez le rocher qui bloque le chemin, puis utilisez votre pelle pour le déterrer.
  • Le navire de Gaston se trouve dans un coffre verrouillé caché dans une caverne ; récupérez la clé du seul lieu de pêche de la zone, puis brisez le rocher qui bloque la grotte et déverrouillez le coffre.
Localisation du navire de Gaston dans DDV
Disney / Gameloft

Apportez les objets à Mickey et il vous aidera à créer un moyen astucieux de vous échapper.

De retour dans ce monde coloré, vous rencontrerez Jafar, qui bouillonne de colère en réalisant que vous avez échappé à son piège. Cependant, vous le tromperez habilement en le piégeant dans une lampe.

Parlez à Mickey avant de récupérer la lampe et l’étincelle d’imagination qui ont été précédemment volées par Jafar.

Descendez les escaliers pour discuter avec Merlin, qui a imaginé une solution pour gérer l’Étincelle : la distribuer à tout le monde.

Quittez le Palais afin de terminer l’histoire principale d’Une faille dans le temps.

Le moindre mal – Aidez Oswald et libérez Jafar

Après avoir terminé l’histoire des Trésors du Temps, le jeu ne parvient pas à fournir des instructions claires sur la marche à suivre.

Pour progresser dans le déblocage de Jafar, vous devrez récupérer l’un des objets 2D particuliers disséminés sur l’île. Ces objets peuvent être trouvés à trois endroits différents : les quais (statue), les plaines (cactus) et les prairies (arbre).

Parlez à Oswald, qui admettra en être responsable. Ensuite, récupérez les deux autres et amenez-les à Merlin.

Retour au laboratoire de Jafar pour la quête Les moindres maux
Disney / Gameloft

Merlin vous demandera de retourner au palais de Jafar et de récupérer ses notes au laboratoire. Une fois que vous aurez récupéré les trois, retournez voir Merlin.

Malheureusement, le sorcier reste perplexe et propose une solution audacieuse : demander conseil à Jafar.

Pour le libérer de la lampe, dirigez-vous vers la grotte des merveilles (située derrière la tête de tigre féroce dans les Terres désolées). Naviguez jusqu’aux profondeurs les plus éloignées de la grotte et insérez la lampe de Jafar dans les bras tendus de la statue du temps. Activez votre sablier pour terminer la tâche.

Jafar est ravi d’avoir sa liberté et, conscient de vos capacités, accepte de vous donner un coup de main.

En conséquence, Jafar deviendra un villageois ordinaire avec lequel vous pourrez interagir comme n’importe quel autre.

Voici toutes les informations dont vous avez besoin pour débloquer Jafar dans Disney Dreamlight Valley !

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