Dans le Storybook Vale de Disney Dreamlight Valley, les joueurs rencontreront Merida, l’un des nouveaux personnages introduits dans le dernier DLC. Cependant, la débloquer peut s’avérer quelque peu difficile. Bien que vous rencontriez Merida au début de votre aventure, elle ne deviendra pas immédiatement une compagne. Comme c’est souvent le cas dans Disney Dreamlight Valley, pour accéder à de nouveaux personnages, il faut souvent accomplir diverses tâches, notamment cuisiner, fabriquer et participer à des activités de résolution d’énigmes.
Débloquer Mérida
Pour débloquer Mérida, les joueurs doivent terminer une partie de la quête principale de Storybook Vale , intitulée « Bienvenue à Storybook Vale » . C’est ici que votre voyage commence vraiment.
Terminer « Bienvenue à Storybook Vale »
Étape 1 : Rendez-vous à Storybook Vale
Commencez par ouvrir votre boîte aux lettres dans la vallée et récupérez le message « Storybook Vale vous attend » . Ensuite, dirigez-vous vers le château principal et naviguez jusqu’au port Stardust , situé au deuxième étage à gauche. Entrez dans la section marquée d’un panneau de conte de fées. C’est là que vous pourrez rencontrer Mérida. Ensuite, dirigez-vous vers la bibliothèque des traditions , éliminez les Inkies à l’aide de votre magie et parlez au personnage qui semble piégé.
Mérida vous informera que le livre des traditions vous a invité, mais que la terre est en danger à cause de la disparition de la magie. Vous devrez récupérer des fragments publiés dans le livre des traditions dans le cadre de la quête.
Étape 2 : Trouver le filet royal
Pour capturer correctement les fragments, vous aurez besoin d’un filet royal. Mérida vous conseille de regarder sous le bois pétrifié et vous propose une potion pour votre pioche. Pour obtenir cette potion, trouvez le sac de Mérida près du feu de camp en pierre dans le coin supérieur droit, puis appliquez la potion sur votre pioche. Ensuite, exploitez les rochers entourant le pilier voisin, en complétant un puzzle pour révéler le filet royal.
Étape 3 : Récupérez les extraits
Avec votre filet royal en main, il est temps d’attraper les fragments. Approchez-vous d’eux et appuyez sur la barre d’espace ou sur le bouton droit de la souris (ou sur la touche correspondante de votre console) pour les récupérer. Vous devrez attraper quatre fragments, principalement situés autour de la Bibliothèque des savoirs. Une fois que vous les avez capturés avec succès, retournez à Mérida.
Étape 4 : Ouvrir les portes
Ouvrez les portes à l’aide de votre filet royal en fonction de l’orientation de la roue dorée. Une fois à l’intérieur, attrapez les six fragments qui peuvent se cacher dans les coulisses.
Étape 5 : Réorganiser les pages du gardien du savoir
Une fois que vous avez récupéré tous les fragments, engagez le dialogue avec Mérida pour lancer le puzzle « Réorganiser les histoires ». Terminez le conte « Il était une fois dans la vallée des contes » pour terminer la première quête et débloquer d’autres biomes.
Terminer « Un nouveau chapitre »
Étape 1 : Accéder à The Bind
Après avoir terminé « Bienvenue à Storybook Vale », retrouvez Mérida près du puits à l’extérieur de la Bibliothèque des traditions pour commencer la quête « Un nouveau chapitre ». Elle vous demandera de franchir les murs pour accéder à The Bind.
Vous devrez payer 500 Story Magic pour déverrouiller la porte et explorer librement The Bind avec Merida.
Étape 2 : Supprimez les Inkies et récupérez des extraits
Mérida aura besoin de votre aide pour restaurer The Bind, en particulier pour éliminer 15 Inkies et attraper 5 Snippets à l’aide du Royal Net.
Étape 3 : Débloquez le magasin de Scrooge et le stand de Dingo
Au fur et à mesure que vous avancez, interagissez avec les villageois, Dingo et Picsou, qui sont impatients de rouvrir leurs lieux respectifs. Vous devrez :
- Extraire dix pierres précieuses et minéraux
- Attrapez trois poissons ou fruits de mer
Une fois terminé, construisez méticuleusement vos stands et magasins selon vos demandes avant de revenir auprès de Mérida.
Étape 4 : Explorez la pièce cachée d’Aurora
Merida mentionnera une pièce cachée qu’elle a découverte sous le pont. Interagissez avec les grandes portes en bois pour obtenir la page scintillante à l’intérieur et informez Merida de votre découverte.
Étape 5 : Bienvenue à Mérida dans la vallée
Après vos aventures, Mérida décidera qu’elle ne souhaite plus résider dans la bibliothèque et préférera une maison dans votre vallée. Construisez sa maison pour 5 000 pièces étoiles et accueillez-la chaleureusement dans la vallée des contes de fées. Notez que la quête principale continue au-delà de ce point.
Les quêtes d’amitié de Mérida
Quête d’amitié de niveau 2 : les règles de la chasse du clan Dunbroch
Étape 1 : Éliminer les bûches couvertes de mousse
Merida est frustrée par les fragments qui persistent et vous demandera de l’aider à en attraper certains, car elle partage avec vous la sagesse de son père sur le contrôle du domaine. Commencez par éliminer six bûches moussues , à l’aide d’une potion qu’elle vous fournit.
Étape 2 : Construisez un piège lent
Votre deuxième tâche consistera à fabriquer un piège lent pour vous aider à capturer des fragments plus efficacement. Rassemblez les ingrédients nécessaires et placez le piège dans The Bind.
Étape 3 : Récupérez les extraits
Une fois le piège posé, attrapez dix fragments qui sont attirés par lui. Soyez patient, car ils peuvent ne pas apparaître immédiatement.
Étape 4 : Complétez une page du livre de traditions
Remettez les extraits à leur place en complétant un conte dans les pages du Gardien du savoir dans la Bibliothèque du savoir.
Quête d’amitié de niveau 4 : tir à l’arc et rivaux
Étape 1 : Parlez à Merida et Flynn
Après avoir débloqué Flynn, une rivalité éclate entre lui et Merida, accentuée par un désaccord sur le tir à l’arc. Engagez-vous avec les deux personnages pour résoudre leur conflit.
Étape 2 : Retirez les avis de recherche de Flynn
Retirez cinq affiches de recherche autour du domicile de Flynn pour apaiser les tensions.
Étape 3 : Préparez la fondue aigre au kaki
Préparez deux plats de fondue aigre au kaki pour inviter les deux personnages à un festin. Rassemblez les ingrédients nécessaires, que vous trouverez dans The Bind.
Étape 4 : Préparez-vous pour une compétition de tir à l’arc
Organisez une compétition de tir à l’arc pour régler le différend. Vous devrez placer cinq panneaux de concours de tir à l’arc et fabriquer des cibles de tir à l’arc en utilisant diverses ressources.
Étape 5 : Participez au procès des contes de fées
Rendez-vous au Fairy Tale Trial dans les bois sauvages pour organiser la compétition de tir à l’arc de manière juste et équitable.
Étape 6 : Terminez la compétition de tir à l’arc
Après la compétition, découvrez comment la rivalité se transforme en une amitié naissante entre Merida et Flynn.
Quête d’amitié de niveau 7 : Changez votre destin
Étape 1 : Recherchez des indices dans la maison de Mérida
Une fois que vous aurez atteint le niveau 7 d’amitié avec Mérida, aidez-la à contrecarrer les plans d’Hadès. Commencez par enquêter sur sa maison pour trouver des indices liés à l’artefact.
Étape 2 : Trouvez le guerrier féroce avec un bâton Bo
Retrouvez Mulan, la féroce guerrière qui a été impliquée en dernier avec l’artefact, et rassemblez plus d’informations.
Étape 3 : Trouvez la statue d’un cheval volant géant
Votre prochaine mission vous mènera aux Champs Élysées, où la statue d’un pégase géant cache le prochain indice sous son aile.
Étape 4 : Trouvez où le loup boit le thé renversé
Suivez les indices jusqu’aux Bois Sauvages, où le souvenir d’une mère et de son loup guidera vos prochains mouvements.
Étape 5 : Trouver sa place dans le monde
Cherchez un globe dans la Bibliothèque du savoir, car il vous informera sur l’emplacement de l’artefact caché.
Étape 6 : Trouver la grotte
Découvrez la grotte située dans The Bind, derrière une étagère dissimulée par la cascade. Vous y découvrirez la précédente visite d’Hadès.
Étape 7 : Affronter Hadès
Enfin, affrontez Hadès pour récupérer l’artefact, qui est utilisé de manière humoristique comme assiette à dîner. Procurez-vous le bouclier pour Mérida, complétant ainsi la quête.
Quête d’amitié de niveau 10 : une célébration très écossaise
Étape 1 : Parlez à Picsou
Mérida a pour objectif d’organiser un grand banquet écossais et vous enverra auprès de Scrooge pour obtenir des fournitures, notamment des bannières de clan.
Étape 2 : Préparez trois plats de loup de mer cuits au sel
Préparez trois repas de loup de mer cuits au sel en utilisant du poisson loup de mer et des cristaux de sel provenant de The Bind.
Étape 3 : Fabriquer la tapisserie du destin de Mérida
Dans l’esprit du banquet, créez une tapisserie du destin pour Mérida en guise de cadeau sincère. Rassemblez le matériel nécessaire et concevez la tapisserie.
Une fois confectionné, remettez-le à Mérida, qui vous exprimera sa gratitude et vous offrira une tenue de fête en tartan en guise de remerciement. Félicitations ! Vous avez accompli avec succès toutes les quêtes d’amitié de Mérida.
Après avoir débloqué et terminé les quêtes captivantes de Mérida, plongez dans les aventures qui vous attendent avec Hadès et Flynn Rider, ou explorez la variété de recettes disponibles dans Disney Dreamlight Valley.
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