Débloquer le framerate dans Dragon Ball Sparking Zero : un guide étape par étape

Débloquer le framerate dans Dragon Ball Sparking Zero : un guide étape par étape

Les fans de la série Budokai Tenkachi peuvent enfin se réjouir, car Dragon Ball : Sparking Zero est arrivé après 17 ans d’attente. Ce dernier volet propose le roster le plus complet de l’histoire de la franchise et tire pleinement parti de l’Unreal Engine 5 pour offrir des expériences de combat palpitantes. Il doit cependant faire face à certains défis communs à l’Unreal Engine, comme des saccades fréquentes et des performances incohérentes. De plus, le jeu a une limite de fréquence d’images standard de 60 FPS, mais heureusement, les joueurs peuvent facilement dépasser cette limite en modifiant un fichier de configuration.

Comment débloquer le framerate dans Dragon Ball Sparking Zero

Pour activer un framerate déverrouillé dans Dragon Ball: Sparking Zero, vous devrez ajuster une valeur dans le fichier de configuration pour qu’elle corresponde à ce que votre PC peut gérer efficacement, car cela est lié à la logique du jeu.

  • Commencez par lancer Windows Exécuter en appuyant simultanément sur les touches Windows et R.
  • Saisissez le chemin ci-dessous, puis appuyez sur OK .

%LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\

  • Recherchez et ouvrez le fichier Engine.ini à l’aide d’un éditeur de texte, tel que Notepad ou Notepad++.
  • Ajoutez les lignes suivantes à la fin du fichier Engine.ini . Dans ce cas, nous définissons notre objectif de fréquence d’images à 100 FPS, car cela est réalisable avec notre configuration.

[/script/engine.engine] FixedFrameRate=100 [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=100 FrameRateLimit=100.0

  • Après avoir inséré les modifications, enregistrez le fichier (Ctrl + S) et fermez l’éditeur.
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier Engine.ini et sélectionnez « Lecture seule ».

Maintenant, relancez le jeu, et il visera 100 FPS plutôt que de s’en tenir à la valeur par défaut de 60. Cependant, gardez ces points cruciaux à l’esprit lors de la mise en œuvre de cette modification :

  • La logique du jeu dépendra de la fréquence d’images que vous définissez, assurez-vous donc que ce niveau est capable de se maintenir de manière constante sur votre système. Une valeur inférieure à ce nombre peut entraîner des ralentissements importants et d’autres problèmes.
  • Cette modification désactivera la fonctionnalité en ligne, la rendant adaptée uniquement aux modes multijoueur local et solo.
  • Pour revenir à la limite d’origine de 60 FPS, supprimez simplement les lignes que vous avez ajoutées au fichier Engine.ini.

C’est tout ce qu’il faut ! Les joueurs peuvent désormais découvrir Dragon Ball: Sparking Zero sur leur PC avec des fréquences d’images supérieures à 60 FPS.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *