Dans le DLC Dark Horizon de Remnant 2 , un tout nouvel archétype appelé le Gardien attend les joueurs. Pour débloquer cet archétype, vous devez localiser l’engramme dans le monde du jeu et le rapporter à Wallace.
Comment accéder au nouvel archétype de Dark Horizon Warden dans Remnant 2
Pour obtenir l’archétype de Gardien, commencez par acquérir le module de commande dans le monde ouvert de N’Erud. Progressez jusqu’à la deuxième zone majeure du monde ouvert sur la carte de N’Erud et débloquez le point de déplacement rapide de la Nécropole flétrie . Cherchez le Gardien , indiqué par un marqueur vert sur la carte ci-dessous. À proximité, il y a un mécanisme au bord d’une falaise (marqué en bleu sur la carte ci-dessous) ; approchez-vous-en pour invoquer un planeur, qui vous permettra de glisser en toute sécurité le long de la falaise.
Sautez de la falaise et embrassez le pilier massif sur la droite ; localisez les piliers de vent qui vous élèvent plusieurs fois dans les airs. Vous devrez naviguer vers le haut dans une zone éclairée, éliminer les ennemis qui y apparaissent, puis passer par l’entrée de gauche pour découvrir le long pont. Un ennemi d’élite sera rencontré à mi-chemin du pont. Une fois arrivé au bout, récupérez le mécanisme flétri et rapportez-le à Wallace. Un point de contrôle à proximité est disponible pour un retour rapide.
Où trouver Wallace dans Remnant 2
Wallace, également connu sous le nom de Wally, se trouve dans le quartier 13. Vous pouvez le trouver sur les quais, à l’intérieur d’une petite maison située en haut d’un escalier. Il est chargé de fabriquer l’objet unique nécessaire pour déverrouiller le gardien, tout comme il l’a fait avec les archétypes précédents. Pour créer cet objet, vous devrez lui présenter le module et cinq cristaux de lumenite .
Avec quoi commence le gardien dans Remnant 2 ?
Une fois le Gardien débloqué, vous pouvez créer un nouveau personnage pour cet archétype. Votre Gardien portera une armure nano-plaquée unique , un ensemble d’armure léger et esthétique offrant une bonne résistance aux dégâts de saignement, de fléau et de feu. Une caractéristique remarquable du Gardien est le drone, qui révèle les emplacements des ennemis sur la mini-carte lorsqu’il est actif.
L’arme à longue portée que vous recevez est le Plasma Cutter , qui comprend un mode d’arme distinct appelé Heat Sink . Ce mode amplifie les dégâts maximum tout en permettant à l’arme de surchauffer lentement. Bien que la description de l’arme indique qu’elle surchauffe automatiquement une fois que Heat Sink est désactivé, mon expérience suggère que cela ne se produit peut-être pas (peut-être un bug). Cet outil de coupe à base d’énergie délivre un flux de dégâts constant.
L’arme de poing tire un flux de nanomachines qui réapprovisionnent en énergie les drones ou les tourelles alliés et soignent les alliés lorsqu’elles sont dirigées vers eux. Elle dispose d’une fonction de surchauffe mais ne dispose pas d’un mod unique intégré, vous permettant de sélectionner le mod que vous préférez. Par conséquent, vous commencez avec deux mods, un pour chaque arme, offrant un début puissant pour votre nouvelle aventure.
De plus, le Gardien a accès à une arme de mêlée frappante appelée la Faux de Moissonneur . Elle dispose d’une vitesse d’attaque rapide et son attaque chargée libère une lame fantôme, améliorant considérablement votre vitesse de mêlée. Vous pouvez combiner des attaques chargées pour cumuler efficacement les bonus de vitesse.
Laisser un commentaire