Le propriétaire de l’équipe Valorant critique un investissement de 700 000 $ dans la liste des joueurs au milieu d’un système VCT « désastreux »

Le PDG d’Acend Club, Benjamin Rolle, s’est récemment rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses inquiétudes concernant le système Valorant Champions Tour (VCT), le qualifiant de « désastre » après que son organisation ait investi 700 000 $ dans diverses listes Valorant au cours des deux dernières années.

Rolle a souligné des failles importantes dans le deuxième niveau de l’écosystème e-sport de Valorant, indiquant que la situation s’est aggravée depuis que Riot Games a mis en œuvre sa structure de ligue semi-fermée.

« L’e-sport mérite mieux. Valorant mérite mieux. Peut-être que Riot se concentre principalement sur le Tier 1. Il est possible que les dirigeants ne soient pas conscients des problèmes en jeu. Le changement peut arriver, mais actuellement, c’est un désastre pour les organisations », a fait remarquer le dirigeant.

Autrefois considérée comme une organisation de premier plan sur la scène Valorant, Acend a connu un parcours impressionnant en 2021, culminant avec une victoire lors du premier Champions. Cependant, après deux ans de lutte pour obtenir une place de promotion au VCT EMEA, Acend a annoncé son retrait de l’esport Valorant le 16 septembre 2024.

Après la saison 2022, Riot Games n’a pas invité Acend à rejoindre le système de ligues partenaires VCT. Néanmoins, l’organisation a continué à concourir dans le paysage Tier 2, espérant éventuellement gagner une place dans la compétition EMEA.

Acend remporte le Valorant Champions 2021
Wojciech Wandzel/Riot Games

Acend remporte les Valorant Champions 2021.

L’organisation a présenté des équipes très compétitives, ce qui a entraîné des coûts élevés. L’équipe de 2023 a terminé troisième au VCT Ascension EMEA, tandis que l’équipe de 2024 a malheureusement manqué l’événement.

« Une fois que nous sommes descendus au niveau 2, tout a changé. C’est là que le cauchemar a commencé. Concourir pour une seule place de promotion dans toute l’Europe n’est pas seulement un défi, c’est impitoyable, mais potentiellement gratifiant. Des équipes comme la nôtre ont investi beaucoup d’argent, de temps et de passion dans la compétition, en offrant des salaires compétitifs et en faisant des sacrifices importants », a noté Rolle.

Le PDG a ensuite expliqué comment la scène européenne de niveau 2 est devenue, à son avis, un désert pour les équipes, alors que les organisateurs de tournois ont constamment du mal à payer les gains et à maintenir la masse salariale du personnel de production impliqué dans ces ligues Challengers.

La gestion par Riot du système d’alimentation de ses principales ligues d’esports reste un problème controversé, car les organisations ont du mal à justifier leurs engagements financiers envers les joueurs et les listes sans retours clairs et fiables sur leurs investissements, souvent limités à des places temporaires dans la ligue supérieure.

Le développeur ne semble pas vraiment disposé à fournir aux organisations extérieures à ses ligues principales des sources de revenus alternatives, telles que des allocations ou des revenus provenant de produits cosmétiques en jeu, car ses priorités en matière de propriétés e-sport diffèrent de celles des équipes concurrentes.

Malgré ces problèmes, de nombreux joueurs, dirigeants comme Rolle et créateurs de contenu continuent d’exprimer leurs inquiétudes concernant la gestion par Riot Games de ses cadres d’e-sport.

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