Le patch 8.08 de Valorant est arrivé avec l’épisode 8, acte 3, comportant des nerfs importants pour des agents tels que Cypher et Viper. Vous trouverez ci-dessous un résumé complet des mises à jour incluses dans les notes de mise à jour de Valorant mise à jour 8.08.
Depuis le patch 8.08 de Valorant, Viper a subi un nerf qui réduit ses charges de morsure de serpent à une et augmente leur coût. Cependant, la durée de cette capacité a été prolongée au-delà de 5,5 secondes. De plus, ses capacités Toxic Screen et Poison Cloud ont été ajustées, affectant grandement le gameplay, en particulier dans VCT.
Lorsque vous utilisez la Spycam de Cypher, les ennemis pourront désormais entendre un signal audio récurrent lorsqu’ils sont sous surveillance. En conséquence, l’avantage précédent de Cypher, qui consistait à espionner silencieusement les ennemis, sera éliminé.
La sortie du patch 8.08 de Valorant marque également le début de l’épisode 8, acte 3, introduisant un nouveau pack Mystbloom premium et un Battle Pass sur lequel travailler.
Notes de mise à jour de la mise à jour 8.08 de Valorant
Le temps de réarmement du Trapwire de Cypher a été prolongé à 2 secondes (au lieu de 1), tandis que la durée de l’effet lent sur les Trapwire a été réduite à 1,25 seconde (au lieu de 2). De plus, sa caméra espion émettra désormais un son continu lors de la détection d’un ennemi, comblant ainsi le signal manquant qui était absent auparavant.
Pendant la phase d’achat, le Nuage de Poison de Vipère ne peut désormais être récupéré que. Une fois le tour commencé, le Poison Cloud restera dans sa position initiale. La durée maximale de son écran toxique et de son nuage de poison a été réduite de 13,5 secondes à 12 secondes et le carburant minimum requis pour réactiver les fumées a été augmenté à 30 %. Le temps de recharge pour réactiver ces fumées a été réduit de 5,5 à 5 secondes.
Les conditions requises pour la division « Inviter » dans le mode de jeu Premier ont été mises à jour et seront implémentées dans l’épisode 9, acte 1.
Les notes de mise à jour complètes de Valorant 8.08 de Riot Games peuvent être trouvées ci-dessous.
Mises à jour des agents
Le terme « chambre » fait référence à une grande salle ou salle utilisée dans un but spécifique, comme des réunions, des événements ou des spectacles.
- Nous avons révisé les lignes vocales de Chamber et inclus des lignes d’interaction avec Reyna, Astra et Omen.
Cypher est une méthode de cryptage puissante.
Depuis la sortie de ses mises à jour dans la version 7.09, nous attendions avec impatience l’ascension de Cypher vers une position plus importante sur la liste des Sentinelles. Cependant, nous pensons également que ces mises à jour ont amplifié sa capacité à caler, ce qui va à l’encontre de son rôle d’Agent axé sur la fourniture d’informations globales. De plus, nous avons remarqué certains schémas de jeu autour de sa Spycam (E) qui ne permettent pas beaucoup de contre-jeu de la part de l’équipe adverse.
- Les mises à jour de Cypher’s Trapwire (C) donnent aux ennemis plus de temps pour s’en occuper après son déclenchement, tandis que la réduction de la durée du ralentissement offre à ceux qui sont attrapés une chance légèrement meilleure d’utiliser le mouvement pour éviter la mort.
- Fil-piège (C)
- Le temps de réarmement a augmenté de 1 >>> 2 s
- Ralentissement sur Trapwire réduit 2 >>> 1,25 s
- Fil-piège (C)
- Nous avons constaté qu’il est devenu courant que les Cyphers cachent des caméras espions (E) dans l’espace de jeu et surveillent continuellement les ennemis à leur insu. Nous avons ajouté un télégraphe audio pour les ennemis surveillés afin de fournir à ceux qui se déplacent silencieusement un signal indiquant qu’ils sont surveillés.
- Caméra espion (E)
- Les ennemis entendent désormais un son en boucle lorsqu’ils sont activement surveillés par Cypher depuis la Spycam (E).
- Caméra espion (E)
La vipère est un type de serpent venimeux.
Comme vous avez constamment utilisé les atouts de Viper à votre avantage, elle est devenue une force formidable dans la méta et une présence fréquemment observée dans le jeu professionnel. Grâce à cette mise à jour, notre objectif est d’établir des faiblesses distinctes pour Viper par rapport aux autres agents, tout en préservant son identité distincte en tant que mélange de contrôleur et de sentinelle. Cela devrait se traduire par un engagement requis de la part de Viper envers ses postes et par la nécessité pour elle de gérer stratégiquement la durée de ses fumées, en utilisant sa capacité unique à les contrôler au fil du temps.
- Une diminution du temps global d’utilisation de la fumée, ainsi qu’une diminution du temps nécessaire pour réactiver sa visée, visent à réduire le temps pendant lequel elle peut caler et à encourager une gestion plus efficace du carburant. Augmenter le minimum de carburant requis pour activer ses fumées permet aux ennemis d’attaquer plus longtemps lorsque son carburant est complètement épuisé.
- Le fait que Poison Cloud (Q) ne puisse être récupéré que pendant la phase d’achat vous encourage à réfléchir attentivement à l’endroit où vous placerez la capacité à chaque tour. Cela solidifie son identité d’agent très influent dans un domaine spécifique et dédié.
- En limitant Snake Bite (C) à une seule charge, l’utilisation des capacités de Viper est réduite et son besoin d’une gestion efficace du carburant est accru. De plus, la durée prolongée de la capacité garantit que tout ennemi pris dans l’acide pendant toute sa durée sera tué.
Nous avons déjà informé nos abonnés sur les réseaux sociaux, mais nous souhaitons réitérer que dans le patch 7.09, des ajustements involontaires ont été apportés aux valeurs de carburant de la Viper. Pour assurer une transparence totale, les modifications répertoriées ci-dessous afficheront trois nombres : la valeur d’origine avant la version 7.09, la valeur mise à jour après la version 7.09 et la valeur finale pour le patch 8.08.
- Écran toxique (E) et nuage de poison (Q)
- Temps de disponibilité maximum sur chaque source de fumée individuelle réduit 15 >>> 13,5 >>> 12 s
- Le carburant minimum nécessaire pour activer la fumée a augmenté de 20 % >>> 30 %
- Temps de recharge lors de la réactivation des fumées après les avoir éteintes réduit 8 >>> 5,5 >>> 5s
- Nuage de poison (Q)
- Ne peut désormais être récupéré que pendant la phase d’achat
- Morsure de serpent (C)
- Charges réduites 2 >>> 1
- Prix augmenté 200 >>> 300
- Durée augmentée de 5,5 >>> 6,5 s
Dernières nouvelles de la Premier League
Une nouvelle ère de Premier commence !
- Consultez la page des classements pour connaître les conditions de promotion de votre division.
- Pour être placé au moins une division plus haut au stade E9A1, remplissez ces exigences.
- La condition minimale pour se qualifier pour les séries éliminatoires Premier Score est de 600 dans toutes les divisions.
Correction de bugs
- Agent
- Correction de problèmes liés à des contrôles de ligne de vue inexacts à proximité de certaines capacités (par exemple, Phoenix’s Blaze (C)). Cela pourrait se manifester par des éclairs ne fonctionnant pas correctement lorsque la détonation se trouvait de l’autre côté d’un mur en train de s’élever ou de s’abaisser.
- Ce correctif s’applique à Phoenix’s Blaze (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) et Viper’s Pit (X).
- Correction d’un problème où les capacités contrôlées par l’IA (par exemple, la tourelle de Killjoy (E)) pouvaient vous détecter à travers la marée haute de Harbor (E).
- Correction des icônes de Clove étant incorrectes lorsque Ruse (E) était équipé.
- Correction d’un bug où Cypher’s Trapwire (C) apparaissait sur la carte même lorsqu’il était désactivé.
- Correction de problèmes liés à des contrôles de ligne de vue inexacts à proximité de certaines capacités (par exemple, Phoenix’s Blaze (C)). Cela pourrait se manifester par des éclairs ne fonctionnant pas correctement lorsque la détonation se trouvait de l’autre côté d’un mur en train de s’élever ou de s’abaisser.
- Plans
- Correction d’un exploit sur Split qui permettait aux agents de se tenir sur un panneau sur un site.
- Systèmes de jeu
- Correction d’un problème où les pas n’étaient pas produits en mode ADS et en courant tout en étant ralenti par la capacité Slow Orb (Q) de Sage.
- Premier
- Correction d’un bug où les matchs d’entraînement ne bloquaient pas votre division.
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