Valve s’attaque à l’automatisation des entrées de Counter Strike et aux exploits SOCD Snap Tap

L’utilisation de macros pour l’automatisation des entrées ou les modes matériels tels que Snap Tap entraînera désormais des pénalités sur les serveurs officiels de Counter-Strike 2, comme annoncé par Valve.

Le contre-mitraillage a toujours été un aspect essentiel du niveau de difficulté de Counter-Strike. La capacité à s’arrêter rapidement et à tirer sur ses adversaires améliore non seulement la visée, mais réduit également le recul, à condition de maîtriser cette technique.

Pour exécuter cette manœuvre, appuyez simplement sur la touche de déplacement opposée (généralement A ou D) pendant que vous êtes en mouvement. Cela vous arrêtera immédiatement, empêchant tout glissement et réduisant l’élan et l’inertie. Maîtriser cette technique est crucial dans Counter-Strike compétitif, car elle est considérée comme une compétence essentielle que les joueurs en herbe doivent perfectionner afin de progresser vers des niveaux de jeu plus élevés.

Néanmoins, en juillet 2024, Razer a dévoilé un nouveau mode de saisie appelé « Snap Tap » sur le clavier Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
dexter

Le mode « Rappy Snappy » de Wooting a reçu une réponse, ce qui a conduit Arbiter Studio à inclure une fonctionnalité similaire appelée « Super Tap » dans ses claviers de jeu.

La communauté Counter-Strike est en émoi depuis la mise en œuvre du mode Snap Tap, qui a été critiqué pour avoir réduit le plafond de compétences et offert un avantage injuste aux joueurs disposant d’un meilleur matériel.

En conséquence, certains utilisateurs qui ne disposaient pas d’un clavier compatible ont eu recours à des scripts d’automatisation de saisie et à des liaisons nulles afin d’imiter l’efficacité de Snap Tap pour le contre-mitraillage.

Valve prend des mesures contre l’automatisation des entrées

Le 19 août, Valve a publié un article indiquant que l’utilisation de fonctionnalités matérielles et de scripts écrits par la communauté ne sera pas autorisée sur les serveurs officiels de Counter-Strike 2. L’article comprend un extrait qui se lit comme suit :

« À partir de maintenant, nous ne tolérerons aucune forme d’automatisation, que ce soit par script ou par matériel, qui contourne l’utilisation des compétences de base. Cette politique sera immédiatement appliquée sur les serveurs officiels de Valve, et les joueurs soupçonnés d’automatiser plusieurs actions de joueurs à partir d’une seule entrée de jeu pourront être expulsés de leur partie. »

Le message mentionne également que la décision affecte à la fois les liaisons nulles et les liaisons sautées. Pour garantir un gameplay équitable, le développeur de Counter-Strike 2 a conseillé aux joueurs de désactiver les modes clavier tels que Snap Tap avant de participer à un match.

Marc Winther, directeur des écosystèmes de jeu chez CS2 pour ESL, a déclaré fin juillet qu’ils n’avaient pas de préférences spécifiques en matière d’équipement, une position qui a été adoptée avant même la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités par des marques telles que Wooting et Razer.

Explication du SOCD

Au cœur du problème se trouve une technique de nettoyage des entrées appelée SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). En utilisant Snap Tap, on peut efficacement changer la dernière entrée effectuée vers la direction cardinale opposée, tout en appuyant simultanément sur le bouton opposé.

La mise en œuvre des règles SOCD a déjà suscité la controverse, Capcom ayant déjà répondu à des préoccupations similaires pour les événements Capcom Pro Tour précédant le lancement de Street Fighter 6. C’était en réponse à l’émergence de contrôleurs sans levier, tels que le Hitbox.

Capcom a finalement conclu que le nettoyage SOCD entraînerait une entrée vers le haut lorsque deux directions opposées, en particulier vers le haut et vers le bas, sont pressées simultanément.

Suite à cette décision, les fabricants se sont empressés de fournir des mises à jour du firmware du matériel afin de se conformer à la loi. Cependant, les conséquences de cette décision ont des implications pour les marques et les joueurs qui ont été les premiers à adopter cette fonctionnalité dans Counter-Strike 2.

Wooting a répondu à la décision de Valve sur X/Twitter, exprimant sa satisfaction quant à la position prise.

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