En tant que commandant MTG, Voja, Jaws of the Conclave est largement considéré comme l’un des plus redoutables et dominants de ces derniers temps, conduisant à des débats parmi les joueurs sur son niveau de force.
Bien qu’il n’ait pas répondu aux attentes des fans et de Wizards of the Coast, l’ensemble Meurtres au Manoir Karlov de MTG a quand même réussi à contenir plusieurs cartes puissantes et remarquables. L’une de ces cartes, Voja, Mâchoires du Conclave, a acquis une notoriété en tant que carte de commandant injustement dominante parmi de nombreux joueurs.
En fin de compte, que Voja, Jaws of the Conclave puisse être considéré ou non comme une carte cassée est subjectif et dépend du niveau de puissance de votre groupe de jeu Commander.
Voja existe dans un terrain intermédiaire où il est trop fort pour de nombreux jeux Commander occasionnels, mais reste en deçà du niveau requis pour le jeu cEDH. Malgré cela, certains aspects de la conception de Voja peuvent créer une expérience de jeu difficile et inconfortable pour les adversaires non préparés.
Les elfes sont reconnus comme l’un des types de créatures les plus emblématiques de MTG et sont constamment pris en charge. Les decks axés sur les Elfes rampants peuvent s’avérer redoutables, car ils accumulent rapidement du mana et prennent de l’ampleur, ce qui leur vaut le surnom de « Elfball » au sein de la communauté.
Malgré le sacrifice de l’accès à de puissants elfes de mana noir, jouer Voja en tant que commandant reste une décision précieuse. L’ajout de mana rouge donne aux joueurs de Voja la possibilité d’incorporer des outils rapides tels que Rhythm of the Wild dans leurs decks. Ceci, associé à ses améliorations de puissance sans effort, permet aux decks Voja d’infliger rapidement des dégâts mortels dès les premiers stades du jeu.
La montée en puissance rapide du deck et sa capacité à frapper immédiatement lorsque des créatures sont jouées, associées à de fortes sources de dégâts telles que Shalai et Halar, peuvent faire de Voja une force dominante dans de nombreux groupes de jeu.
Équilibrer les elfes et les loups
Une simple modification pourrait résoudre un problème majeur avec Voja. Les principales préoccupations tournent autour de la dépendance des Elfes à l’égard du boost de puissance de Voja et de la dépendance à l’égard des Loups pour sa pioche de cartes.
Propulser un groupe d’Elfes jusqu’à des niveaux de puissance extrêmes est étonnamment simple, puisque la plupart des Elfes ont la capacité soit de produire du mana, soit d’améliorer la force et la résilience de leurs camarades Elfes. Cependant, cette approche peut diminuer le thème unique de Voja, car elle permet de créer un deck Commander qui ne met pas fortement l’accent sur les loups.
Si les Elfes étaient utilisés pour la pioche de cartes de Voja, le deck devrait fortement dépendre des créatures loups afin de renforcer sa capacité d’augmentation de puissance. Cela donnerait un deck qui reste fort, mais incapable de vaincre rapidement tous les adversaires en quelques tours.
Preuve de la confirmation par Voja de la surutilisation de Ward
L’immense force de Voja en a fait un commandant incontournable pour de nombreux joueurs. Les commandants similaires à Voja doivent être joués de manière stratégique, car les adversaires expérimentés utiliseront rapidement des sorts de suppression pour les éliminer, plutôt que de leur permettre de rester sur le champ de bataille et de donner à leur joueur l’opportunité d’en récolter les bénéfices.
Retirer Voja du plateau pose un défi plus grand que d’habitude en raison de la présence de la capacité Ward 3. Cette capacité oblige les autres joueurs à dépenser 3 manas supplémentaires lorsqu’ils tentent de cibler Voja avec des sorts et des capacités. En conséquence, ce qui aurait pu être considéré comme une méthode de suppression rentable nécessite désormais un investissement important, ce qui fait hésiter de nombreux joueurs et potentiellement prendre du retard sur leurs adversaires.
Dans une récente vidéo YouTube, Gavin Verhey, concepteur principal de MTG, a abordé la capacité Ward et a annoncé que Wizards réduirait son utilisation dans les futures cartes telles que Voja. Cette décision a été prise en raison de la protection supplémentaire fournie par Ward, qui peut rendre un commandant potentiellement fragile comme Voja plus résistant que prévu.
Bien que Ward 3 offre une protection importante, la faiblesse de Voja réside dans les effets d’effacement du tableau. La suppression sans ciblage contourne facilement la protection de Ward et élimine de nombreuses créatures puissantes et cartes de rampe utilisées dans le deck.
S’il est vrai que Voja n’est pas le seul commandant vulnérable aux effacements du plateau, la majorité des commandants, à l’exception de ceux qui se concentrent sur les stratégies de cimetière, sont grandement affectés lorsque le plateau est vidé. Par conséquent, il est important de prendre en compte la présence d’effets d’effacement de carte lors de la construction de decks Commander dans le climat MTG actuel.
L’accent mis sur les capacités de protection telles que Ward et Hexproof a entraîné une augmentation du nombre de decks utilisant des effets de colère globaux plutôt que la suppression d’une seule cible. Cette tendance devrait persister dans un avenir prévisible. Alors que les joueurs de Commander continuent de s’appuyer sur des créatures puissantes et difficiles à éliminer comme Voja, l’utilisation de la suppression ciblée continuera probablement à diminuer.
Laisser un commentaire