Dans le premier acte de Ghost of Tsushima, Jin Sakai se lance dans un long voyage pour sauver son oncle, Lord Shimura, de la captivité mongole. Les missions de cette section étaient centrées sur le recrutement des samouraïs survivants et le développement d’un appareil permettant à Jin d’escalader les murs du château de Kaneda occupé par les Mongols. Dans la mission finale de l’acte 1, « L’ombre du samouraï », Lord Sakai débarrasse le château des envahisseurs et sauve l’oncle de Jin, mettant les plans de Jin à l’épreuve.
Après l’achèvement de l’acte 1 et de la mission de transition « Un nouvel horizon », le deuxième acte du jeu commence sérieusement. Semblable à l’acte 1, l’acte 2 commence par présenter à Jin trois options de mission parmi lesquelles choisir. Ce guide se concentrera sur « Ghosts of the Past » en tant que première mission de l’acte 2 car c’est la plus éloignée du point de départ et fournit à Jin l’un des meilleurs ensembles d’armures de Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima: Comment commencer « Fantômes du passé »
« Ghosts from the Past » est situé dans la région nord-ouest de Toyotama et est difficile à atteindre si le chemin précis n’est pas emprunté. Même si Jin peut techniquement commencer deux autres missions en premier, de nombreux joueurs voudront d’abord acquérir l’armure du clan Sakai. Il y a des avantages supplémentaires à terminer « Ghosts from the Past » en premier, dont le plus important est la longue chaîne de points de voyage rapide que Jin activera lors de son long voyage de retour.
Éviter Yarikawa :
Entrez dans le domaine Sakai et rencontrez Yuriko
Objectifs:
- Atteindre le manoir Sakai
Lorsque Jin s’approchera enfin du village d’Omi, il observera plusieurs petites structures entourant une grande habitation. Toute cette région est le domaine Sakai, où Jin a grandi avant que Lord Shimura ne l’accueille. Trouvez le marqueur de mission qui dirige Jin vers la bonne maison, puis entrez-y pour commencer à chercher l’armure de la famille Sakai.
- Trouvez l’armure de votre père.
Dès que Jin entrera dans la résidence, il remarquera que l’armure est absente. Yuriko entre dans Ghost of Tsushima à ce stade. Elle a peut-être été l’une des préposées du domaine pendant toute la durée de la vie de Jin. Au fur et à mesure que l’intrigue se déroule, il devient évident que ces deux-là se connaissent depuis des années.
Yuriko informe Jin qu’elle a caché l’armure en toute sécurité, après une première explosion de bonheur à la survie de Jin. Jin accompagnera Yuriko pour rencontrer Taichi, un autre jardinier du domaine. Ensemble, ils inciteront Jin à se rendre sur la tombe de son père.
Visitez la tombe de Kazumasa Sakai et contemplez son héritage (Haiku)
- Rendez visite à la tombe de votre père
Il est impossible de négliger la grande clairière du cimetière si l’on y suit le vent. Jin composera un haïku à la mémoire de son père en s’agenouillant parmi les chutes de feuillage.
Composer le Legacy Haiku :
Comme pour chaque haïku dans Ghost of Tsushima, le joueur doit construire trois lignes, chacune ayant trois formes possibles.
Ligne 1:
- Je pleure mon père (Tombe)
- Laisse de l’ombre à mon père (En haut à gauche)
- Lumière pour mon père (En haut à droite)
Ligne 2:
- Nous avions l’habitude de méditer ici (sol)
- Sa tombe proche, son âme lointaine (Ciel – à droite)
- Je me suis battu dur pour rentrer à la maison (Arbre – à gauche)
Ligne 3 :
- Maintenant je suis seul (En bas)
- Tout passe (milieu)
- Ce vieil arbre vit (Haut)
Récupérez l’armure du clan Sakai
Retournez à la maison après avoir terminé le Haiku pour récupérer la nouvelle armure de Jin.
- Mets l’armure de ton père
Pour récupérer l’armure, retournez simplement au salon principal, où il a été précédemment démontré qu’elle manquait. Il est tout à fait évident que Jin lutte toujours contre son incapacité à sauver son père et que l’armure a un lien significatif avec cet échec dans son esprit.
Affrontez les voyous de Straw Cap Ronin :
Alors que Jin et Yuriko conversent, une voix se fait entendre ordonnant à Jin de sortir et de lui faire face. Jin, vêtu de sa nouvelle armure, avance en direction de ce qui semble être plusieurs Ronin au Chapeau de Paille.
Comme les adversaires supplémentaires sont l’un des principaux avantages de l’armure du clan Sakai, le jeu encourage Jin à s’engager dans le combat. Ainsi, l’armure Sakai est l’un des plus beaux ensembles d’armures de Ghost of Tsushima.
- Parlez à Yuriko
Une fois les ennemis vaincus, retournez voir Yuriko et communiquez avec elle. Il est évident que sa mémoire se détériore, car elle a pris les bandits pour des membres du clan Yarikawa. Elle et Jin descendent au lac pour qu’elle puisse récupérer. En cours de route, Jin s’enquiert du poison qu’elle utilise pour éradiquer les parasites.
Obtenez la sarbacane et interrogez Yuriko sur la toxicité
Jin doit se rendre dans une région connue pour ses roseaux et créer une sarbacane qu’il utilisera pour empoisonner les Mongols comme objectif final de la mission.
- Voyage à l’ancien passage à niveau
- Retour à Yuriko
Jin procédera à la libération du principal avant-poste mongol du village de Kishibe. Il n’est pas requis pour la mission, mais l’accomplir lui rapportera les avantages suivants :
- Point technique
- 2 or
- Augmentation modérée de la légende
Si le joueur souhaite terminer cette tâche plus tard, il doit simplement récupérer le roseau et quitter la zone. Comme le montre l’image, les roseaux sont situés directement sous le pont. N’oubliez pas de retourner à Yuriko au bord du lac, pas à la maison, une fois que Jin a le roseau.
Terminer le Poison avec Yuriko
Jin, armé d’une sarbacane, doit suivre Yuriko à la recherche des fleurs dont elle a besoin pour créer le poison. Le duo de cavaliers rejoindra un tout petit camp. Descendez et cherchez les fleurs violettes de Yuriko.
- Suivez Yuriko
- Cueillir les fleurs 3/3
- Empoisonner le Chapeau de Paille Ronin
- Parlez à Yuriko
Toutes les fleurs sont à proximité du camp et ne sont pas difficiles à localiser. Une fois que Yuriko a terminé de préparer le poison, un petit groupe de Chapeaux de Paille va opportunément faire une erreur sur le camp. Utiliser l’une des fléchettes sur un chapeau de paille solitaire fera fuir les deux autres. Parlez une dernière fois à Yuriko pour terminer la mission.
Le Director’s Cut de Ghost of Tsushima est actuellement disponible sur PS5. Spectre de Tsushima est un jeu PlayStation 4.
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