Warframe Classic vs Enhanced Graphics Engine : Fonctionnalités, différences et plus

Warframe Classic vs Enhanced Graphics Engine : Fonctionnalités, différences et plus

En regardant Warframe, on ne pourrait jamais dire qu’il a été initialement publié en 2012. Certes, ce n’est pas le MMO le plus impressionnant qui soit, et il ne peut pas remplacer Black Desert Online, même à son apogée graphique. Cependant, il conserve toujours la fidélité visuelle que l’on pourrait attendre d’un standard de la génération actuelle. En regardant en arrière les images de gameplay de la version Vanilla (bêta fermée), c’est un contraste frappant avec l’endroit où les développeurs ont amené le jeu jusqu’à présent.

Pendant une décennie, les visuels ont suivi l’évolution de ses mécanismes de jeu. Naturellement, il y a certaines nuances que les développeurs doivent prendre en compte lors de la refonte massive des visuels d’un jeu en direct. Digital Extremes a choisi l’option intermédiaire et le jeu prend actuellement en charge deux moteurs de rendu distincts : Classic et Enhanced.

En quoi les moteurs Classic et Enhanced sont-ils différents dans Warframe ?

Warframe Plains of Eidolon dans Classic Engine (image via Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon dans Classic Engine (image via Digital Extremes)

Pour pousser vers une meilleure synchronisation avec les normes graphiques de nouvelle génération, le moteur amélioré a été introduit comme une nouvelle option pour le jeu en 2020. Comme l’a proclamé le post du forum des développeurs, il s’agit d’une refonte du moteur de rendu. En tant que tel, il permet des « réflexions plus précises » et utilise un éclairage et des ombres dynamiques plus importants sur l’ensemble du jeu.

Warframe Plains of Eidolon dans le moteur Enhanced Graphics (image via Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon dans le moteur Enhanced Graphics (image via Digital Extremes)

Le système de rendu hérité, c’est-à-dire le moteur Classic, a des modules d’éclairage dynamique obsolètes. Chaque nouvelle source de lumière dynamique dans le cadre oblige essentiellement le moteur à redessiner toutes les surfaces potentiellement affectées par celle-ci.

Dans un jeu de tuiles moyen, cela peut être limité aux limites d’un couloir au pire. Dans les mondes ouverts comme Duviri , cependant, cela signifierait essentiellement devoir re-rendre une vallée entière.

Jeu de tuiles Warframe Fortuna dans le moteur graphique classique (image via Digital Extremes)
Jeu de tuiles Warframe Fortuna dans le moteur graphique classique (image via Digital Extremes)

Le nouveau moteur de rendu « Amélioré », d’autre part, sous-traite une grande partie des propriétés des modèles et des textures du jeu à un tampon hors écran. En termes simples, cela constitue un moyen beaucoup plus rentable de projeter des lumières et des ombres dynamiques. La différence se fait donc mieux sentir dans les scènes avec de nombreuses lumières dynamiques projetant des ombres, comme Nekralisk .

Jeu de tuiles Warframe Fortuna dans le moteur graphique amélioré (image via Digital Extremes)
Jeu de tuiles Warframe Fortuna dans le moteur graphique amélioré (image via Digital Extremes)

Le moteur amélioré, en un mot, implique :

  • Réflexion ambiante de l’espace écran plus précise.
  • Pas de reflets précombinés dans l’espace écran ni de flou de réflexion.
  • Plus de lumières d’ombre.
  • Rendu des ombres, des ombres de contact et des ombres de caractères beaucoup plus précis.

Il n’y a qu’une seule interaction connue où ces paramètres affectent le gameplay à l’heure actuelle. L’éclipse de Mirage dans le paysage du monde ouvert peut parfois donner un buff efficace beaucoup plus élevé avec des shaders de haute qualité activés dans le moteur amélioré.

Depuis la mise à jour Duviri Paradox, Enhanced est le mode graphique par défaut pour tous les joueurs. Digital Extremes prévoit également d’interrompre la prise en charge du moteur de rendu Classic à un moment donné. Notez que les exigences système pour le mode amélioré sont beaucoup plus élevées que les exigences héritées. Le rendu graphique peut être activé à tout moment à partir des paramètres d’affichage du jeu ou du menu du lanceur.

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