Warhammer 40K : Guide des meilleures compétences de Rogue Trader

Warhammer 40K : Guide des meilleures compétences de Rogue Trader

Warhammer 40,000 Rogue Trader, comme n’importe quel CRPG, peut être un peu intimidant lorsque vous apprenez comment fonctionne le système de compétences. Il existe diverses statistiques qui alimentent les capacités et vous ne savez peut-être pas lesquelles choisir. Ne t’inquiète pas. Voici notre guide des meilleures compétences pour Warhammer 40K Rogue Trader.

Les meilleures compétences de Warhammer 40,000 Rogue Trader détaillées

Capture d’écran par GameSkinny

Meilleures compétences de base à choisir

Chaque fois que vous êtes confronté à une augmentation de compétence dans la section Niveau supérieur, si vous avez le choix entre WS/BS et d’autres attributs, je vous recommande fortement de choisir le premier. En effet, même si certaines situations peuvent être résolues grâce à des compétences sociales et sans combat, les combats constituent la partie principale de l’histoire. Par exemple, vous ne pourrez pas résoudre la plupart des rencontres du Chaos avec Persuasion.

  • Compétence d’arme : donnez la priorité à cette statistique pour les builds de mêlée, car elle augmentera à la fois vos chances de toucher au combat et votre potentiel de parade pour éviter les dégâts causés par les attaques de mêlée.
  • Compétence balistique : donnez la priorité à cette statistique pour les builds à distance, car elle augmentera vos chances de toucher et vos chances de coup critique en combat à distance.

Il existe certaines situations où choisir d’autres compétences peut être plus utile, mais en général, vous ne pouvez pas vous tromper en augmentant ces deux compétences.

Meilleures compétences communes à choisir

Capture d’écran par GameSkinny

En fonction de votre statistique préférée, voici quelques compétences à améliorer qui apparaissent assez fréquemment pendant le jeu :

  • Conscience (Perception) : si vous êtes un personnage à distance comme l’agent, il y a de fortes chances que votre perception soit assez élevée. La compétence Conscience est fortement utilisée pour éviter les embuscades et remarquer les objets cachés dans un niveau. Ce dernier peut conduire à un butin unique.
  • Utilisation technologique/Démolition (Intelligence/Agilité) : ces deux éléments sont presque interchangeables et apparaissent couramment lors de l’accès à des coffres ou des portes verrouillés. Je construis beaucoup de Tech-Use sur mon Operative pour un accès fin aux éléments verrouillés. Cependant, parfois, ma compétence Démolition d’Abélard s’avère également utile lorsque je veux voir le monde brûler.
  • Persuasion/Coercition (Communauté) : ce sont des options sociales beaucoup plus courantes que le Commerce et peuvent ouvrir des options de dialogue amusantes pour votre officier ou d’autres personnages basés sur la Communauté.
  • Medicae (Intelligence) : bien qu’il ne soit nécessaire que pour Guérison d’anciennes blessures via un Medikit, Medicae est toujours utile pour maintenir les blessures de votre groupe à un niveau élevé.

Compétences situationnelles à prendre en compte (mais peut-être à ne pas utiliser)

Capture d’écran par GameSkinny

Ce sont des compétences moins impactantes mais néanmoins très utiles dans les situations spécifiques où elles apparaissent.

  • Connaissance (Intelligence) : d’après mon expérience jusqu’à présent, la compétence Connaissance n’a pas été la plus efficace, même si je peux me tromper. J’ai trouvé qu’il est incroyablement utile d’acquérir une certaine connaissance du monde et de bénéficier d’angles alternatifs pour certaines situations. Cela dit, les compétences ci-dessus offrent bien plus d’avantages mécaniques.
  • Athlétisme (Force) : L’athlétisme est incroyable lorsqu’une situation pour l’utiliser apparaît. Vous pouvez accéder à des angles d’attaque alternatifs pour un avantage majeur au combat. Cela dit, ce n’est pas le test de compétence le plus courant lors de l’exploration.
  • Commerce (association) : vous permet de conclure de meilleures affaires sur les ressources dans certains scénarios, bien que la persuasion et la coercition finissent par être utilisées beaucoup plus fréquemment.
  • Logique (Intelligence) : tout comme l’athlétisme, la logique est incroyable lorsque vous l’utilisez, mais en réalité, la persuasion et la coercition ont fini par être plus courantes dans ma partie.

Notez que votre Rogue Trader n’a pas besoin d’avoir un rang élevé dans chaque compétence. C’est à cela que servent vos compagnons. Qu’il s’agisse d’un scénario de combat, d’exploration ou de dialogue, le personnage possédant la compétence pertinente la plus élevée est celui utilisé pour le test de compétence. Je remercie l’Empereur pour mon Argenta puisqu’elle m’a sauvé d’innombrables fois grâce à ses talents de désamorçage des bombes. La démolition de mon agent RT était nulle.

Ce sont les meilleures compétences de Warhammer 40K Rogue Trader. Je recommanderais fortement de spécialiser chaque membre de votre groupe dans une compétence spécifique. Cela maximisera la valeur du fait que seul le personnage possédant la compétence pertinente la plus élevée est testé lors d’un contrôle de compétence.

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