Vous connaissez déjà le système de PV unique du jeu appelé Blessures, et vous savez qu’ils peuvent infliger des blessures. À leur tour, ceux-ci peuvent éventuellement se transformer en traumatismes et en effets négatifs, il est donc préférable de guérir le plus tôt possible. Voici comment soigner et traiter les blessures dans Warhammer 40K Rogue Trader.
Warhammer 40K Rogue Trader : HP, blessures et blessures
Bien que légèrement déroutant, vos PV dans Warhammer 40K Rogue Trader sont appelés blessures. Plus vous perdez, plus vous gagnez de blessures. Quoi qu’il en soit, cela fonctionne à peu près de la même manière que dans n’importe quel autre CRPG. Cependant, le système unique de ce jeu implique les blessures et les traumatismes qui peuvent vous être infligés.
Les blessures et les traumatismes des commerçants malhonnêtes expliqués
- En difficulté principale, Les blessures surviennent chaque fois que votre personnage perd 50 % de son maximum de blessures non temporaires au cours d’un seul round de combat.
- Pendant les trois premiers rounds ou 18 secondes hors combat, la blessure est fraîche et peut être soignée facilement. Après cela, cela devient une vieille blessure, qui nécessitera un test de compétence pour être soignée.
- Les traumatismes surviennent après avoir reçu trois blessures. Vous recevez également automatiquement un Traumatisme si votre personnage tombe à 0.
Les blessures et, dans une plus grande mesure, les traumatismes imposent des effets négatifs à votre personnage en plus de réduire son gain de détermination pour l’élan. J’ai découvert que les pénalités de statistiques sont les plus courantes, en particulier pour l’agilité, la force et les compétences en matière d’armes et de balistiques. La nature de votre traumatisme dépend des circonstances.
Comment guérir : guérison automatique, Medikits et repos
Vous pouvez soigner les blessures, les blessures et les traumatismes des manières suivantes :
- Blessures et amp; Guérison automatique : Une fois le combat terminé, votre groupe retrouvera toutes ses blessures, mais les blessures et les traumatismes doivent être soignés.
- Blessures et amp; Medikits : L’utilisation d’un Medikit (voir ci-dessous pour savoir comment) restaure les blessures de « 6+ (Medicae Skill/5) ». De plus, ce consommable supprime également automatiquement une nouvelle blessure ainsi que l’état de saignement. Si aucune nouvelle blessure n’est présente, vous lancerez un test de compétence Medicae pour supprimer une ancienne blessure, que vous pouvez échouer, consommant le Medikit sans effet.
- Traumatismes et amp; Repos : les traumatismes sont automatiquement supprimés une fois que votre personnage entre dans une zone de repos, comme le pont de votre navire. Alternativement, si vous ne pouvez pas accéder à votre vaisseau et que vous êtes en train d’explorer, je vous recommande de trouver des stations Medicae ou des guérisseurs, qui vous accorderont un effet similaire.
Comment utiliser les kits médicaux
Pour utiliser un Medikit dans Warhammer 40,000 Rogue Trader :
- Équipez-le dans l’écran d’inventaire sur un personnage qui peut les utiliser.
- Quittez l’écran d’inventaire.
- Sélectionnez le personnage équipé du Medikit.
- Dans le menu d’échange rapide en bas à gauche, appuyez vers le haut pour sélectionner un Medikit.
- Utilisez-le puis cliquez sur un personnage que vous souhaitez soigner.
Cela utilisera automatiquement le Medikit. Notez que les personnages doivent être adjacents les uns aux autres pour effectuer cette interaction.
Et voilà comment soigner et traiter les blessures dans Warhammer 40K Rogue Trader, ainsi que la manière dont les blessures et les traumatismes jouent un rôle dans la mécanique. N’oubliez pas de soigner les blessures fraîches juste après le combat ou, si vous estimez que le combat durera plus de trois rounds, pendant celui-ci. Si vous soignez de nouvelles blessures, une compétence Medicae élevée n’est pas requise.
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