Imaginez pouvoir acheter des dizaines d’articles sans rien perdre. C’est certainement possible dans le CRPG d’Owlcat si vous jouez bien vos cartes.
Qu’est-ce que le facteur de profit dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader ? Expliqué
Le facteur de profit s’apparente à un « niveau » ou à un « seuil » de devise. Au lieu d’un poids fluctuant comme l’or ou l’argent habituellement vu dans d’autres jeux, vous n’utilisez pas réellement votre facteur de profit pour acheter et vendre des objets. Au lieu de cela, vous en tirez parti pour acquérir des articles dans la limite de votre montant actuel de facteur de profit. Bizarre? Un peu! Voici un exemple de la façon dont cela fonctionne à partir de mes dizaines d’heures passées avec Rogue Trader :
- Vous disposez d’un facteur de profit de 30 et un fournisseur possède trois articles. Ces éléments affichent respectivement 10, 15 et 20 facteurs de profit.
- Vous n’achetez pas d’articles individuellement et perdez votre facteur de profit. Par exemple, obtenir le premier et le deuxième élément vous ferait perdre 25 facteurs de profit. Ce n’est pas du tout le cas.
- Au lieu de cela, puisque tous les objets se situent bien en dessous de votre seuil de facteur de profit de 30, vous pouvez tous les obtenir instantanément. C’est pourquoi vous devriez toujours viser à augmenter le facteur de profit dans Warhammer 40K : Rogue Trader.
Comment augmenter le facteur de profit dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader
Vous pouvez augmenter votre facteur de profit (PF) dans Warhammer 40K : Rogue Trader en accomplissant des projets de colonie et en participant à certains événements ou décisions. Les événements et les décisions arrivent très rarement, alors soyez patient, gardez-les à l’œil et profitez-en au maximum lorsqu’ils surviennent. Les facettes les plus importantes à considérer sont les projets que vous mettez en œuvre dès l’acte 2.
Comment gagner un facteur de profit grâce aux projets de colonies
Une fois que vous avez pris le contrôle d’une colonie dans l’acte 2, vous verrez une liste de projets qui peuvent être entrepris. Celles-ci ont tendance à avoir des exigences, mais elles rapportent également des récompenses. Dans certains cas, vous pourriez même gagner de la réputation de faction, ainsi qu’un facteur de profit. Une fois que vous avez sélectionné un projet, voyagez simplement entre les systèmes stellaires jusqu’à ce que la tâche soit terminée.
Ci-dessous, j’ai inclus plusieurs projets de colonies qui génèrent un facteur de profit dans Warhammer 40K : Rogue Trader. Notez que je n’ai répertorié que les gains du facteur de profit, mais pas les autres récompenses associées, qui pourraient vous convenir davantage. De même, j’ai noté si certaines de ces sélections s’excluent mutuellement avec d’autres de la liste.
Projets de colonie de Foulstone qui augmentent le facteur de profit
- Niveau 1 : pour Saint Drusus (+2), Le Haut Trône (+2) ou Un Protecteur Céleste (+2) – S’excluent mutuellement.
- Niveau 2 : sale bureaucratie (+3 PF), indulgences à vendre (+1 PF) et feux de joie de la justice (+1 PF).
- Niveau 3 : Sur les traces de Drusus (+3 PF) ou Sanctuaire (+2 PF) – mutuellement exclusifs.
- Niveau 4 : Fausses merveilles (+3 PF) et Creuset (+2 PF).
- Niveau 5 : Défenseurs sacrés (+5 PF) et Reliquaire (+5 PF) – s’excluent mutuellement.
Projets de colonie Janus qui augmentent le facteur de profit
- Niveau 1 : Ultrequisiteurs (+1 PF).
- Niveau 2 : La Moisson (+1 PF) et Rose de Zamarkand (+2 PF) ; Dark Sages (+1 PF) ou Capella Biologis (+1) – mutuellement exclusifs.
- Niveau 3 : Aucun.
- Niveau 4 : paiement en organes (+3 PF), Xenos Intoxicant (+3 PF) et The Lost (+5 PF).
- Niveau 5 : Monde du plaisir (+5 PF).
Projets de la colonie Dargonus qui augmentent le facteur de profit
- Niveau 1 : Extaciums pour la noblesse (+2 PF) ou l’Emporium (+1 PF) – mutuellement exclusifs.
- Niveau 2 : Marchandises sordides (+2 PF), Enchères kasballicanes (+3 PF) et Saleté de l’étendue (+3 PF).
- Niveau 3 : Aucun.
- Niveau 4 : Bénéfice sacré (+4 PF) et Louange aux muses (+5 PF).
- Niveau 5 : Bibliothécaire (+4 PF).
Projets de colonie Vheabos VI qui augmentent le facteur de profit
- Niveau 1 : Aucun.
- Niveau 2 : Repaire dans le Vide (+2 PF) et Sainte Servitude (+3 PF).
- Niveau 3 : Blood Sports (+4 PF).
- Niveau 4 : Sang pur (+5 PF).
- Niveau 5 : palais pour les parias (+7 PF).
Projets de colonie Kiava Gamma qui augmentent le facteur de profit
- Niveau 1 : Aucun.
- Niveau 2 : trains magnétiques (+1 PF), géants (+1 PF), compassion pour les silencieux (+1 PF), la force motrice est la vie (+1). PF) et Serviteurs Parfaits (+2 PF).
- Niveau 3 : Inferno (+2 PF), Armored Rage (+2 PF) ou Invités indésirables (+2 PF) – s’excluent mutuellement.
- Niveau 4 : Chantier naval orbital (+5 PF), Nouvelle vie (+3 PF) et Archives de l’étendue (+4 PF).
- Niveau 5 : Révélations Warp (+5 PF).
Enfin, je vous encourage à vérifier d’abord si une augmentation du Profit Factor vous profite réellement ou non. Il existe des projets qui augmentent le PF, mais une option mutuellement exclusive pourrait vous rapporter une meilleure récompense.
Voilà comment augmenter le facteur de profit dans Warhammer 40K : Rogue Trader. Puisque vous explorez la galaxie à la recherche de marchandises, vous voudrez peut-être savoir comment obtenir davantage de connaissances du navigateur.
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