Les agents sont l’archétype des dégâts à cible unique, vaguement axés sur le tir isolé et, plus tard, sur l’assassinat de leurs cibles. Vous souhaiterez maximiser leur potentiel de dégâts sur une cible unique via les Origines, les Mondes d’origine et les Talents. Voici notre meilleur guide de construction d’agents dans Warhammer 40K Rogue Trader.
Comment créer le meilleur agent dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader
Cette version d’agent se concentre sur les dégâts en rafale sur une seule cible afin que vous puissiez éliminer les Psykers, les commandants, les guérisseurs et d’autres cibles importantes dans combattre d’abord. Les agents ont le potentiel de tirer sur ces cibles ennemies cruciales dès le premier tour et de mettre fin au combat sur-le-champ si vous avez de la chance avec le jet d’initiative. En effet, la structure de l’équipe ennemie s’effondre presque sans ces chiffres clés et le reste est une question de nettoyage de la foule et de minimisation de vos pertes. Dans les combats plus longs, continuez simplement à tirer sur le boss ou sur un autre ennemi clé comme un guérisseur.
Je recommande fortement d’utiliser des armes à un coup comme les fusils de précision, les Longlas ou les revolvers. Il existe même un potentiel pour un agent Revolver à double usage ou un Psyker si telle est votre préférence. Cependant, nous nous concentrerons sur les armes à très longue portée comme les deux premières.
De plus, Analyser les ennemis sera notre capacité principale pour augmenter notre potentiel d’éclatement. Essentiellement, il applique un nombre d’exploits à notre cible égal à notre bonus d’intelligence (le premier chiffre de notre score Int). Infliger des dégâts à cette cible consomme ensuite tous les cumuls d’exploits pour infliger des dégâts bonus augmentant pour chaque cumul.
Enfin, notre capacité Exposer les faiblesses peut également consommer des cumuls pour réduire la défense de notre ennemi. Je recommande d’utiliser Analyse Enemy pour les dégâts lors de combats courts avec des ennemis clés comme les Psykers et d’utiliser le combo Analyse Enemy plus Expose Weakness lors de combats plus longs contre des boss.
Meilleur monde natal opérationnel dans Warhammer 40K : Rogue Trader
Quoi de mieux qu’une attaque de tireur d’élite en un seul coup et infligeant de gros dégâts ? Deux d’entre eux. La capacité Never Stop Shooting de Fortress World vous permet d’attaquer occasionnellement deux fois par tour, ce qui est dévastateur pour les armes à un coup de haut niveau comme les fusils de sniper ou les Longlas. La capacité fonctionne en vous accordant 10 charges à chaque fois que vous tuez un ennemi, puis au début de chaque tour, vous avez une chance de pouvoir tirer à nouveau un nombre égal aux charges dont vous disposez.
Comme vous le verrez plus tard, nous améliorerons encore cette capacité avec des talents adaptés à nos tirs de sniper à gros dégâts. De plus, Fortress World nous accorde un bonus de Perception. C’est une caractéristique dont nous avons besoin pour des attaques à distance fiables car elle réduit les chances d’esquive de la cible.
Meilleure origine opérationnelle
Même si l’origine du Crime Lord nous donne un bonus de compétence d’arme pour les attaques de mêlée, il reste l’un des meilleurs dégâts à distance sur cible unique. origines. Cela est dû à la capacité Sure-fire Plan qui améliore votre prochaine action.
Cela peut augmenter les dégâts d’une attaque, réduire les défenses des ennemis que vous ciblez avec votre capacité Analyser les ennemis/exposer les faiblesses, ou nous donner une chance d’esquiver lorsque nous nous déplaçons. Nous aurons un nombre de charges de Sure-fire Plan égal à notre bonus d’Intelligence, ce qui consolide l’Intelligence comme notre caractéristique principale.
J’ai trouvé qu’il était préférable de donner la priorité aux frais du plan Sure-fire pour les tirs. Ne vous inquiétez pas des frais limités. Nos choix de talents plus tard les restaureront à chaque tour. Un autre aspect intéressant des Crime Lords est qu’ils nous accordent également un bonus de perception qui est directement en synergie avec nos besoins en matière de combat à distance.
Meilleurs talents opérationnels
Analysons notre progression dans l’arbre opératif (peut-être que « roue » est plus approprié ?). Voici ce que j’ai trouvé qui fonctionne le mieux pour notre build d’agent de tireur d’élite à chaque niveau qui nous donne le choix.
- Niveau 2 : utilisation technologique (j’ai spécifié mon agent pour l’utilisation technologique pour le déverrouillage des portes).
- Niveau 4 : Marée d’excellence.
- Niveau 5 : compétence balistique + rebond familier (FK restaure considérablement les piles de tir sans arrêt, car les tireurs d’élite sont l’arme à un coup qui inflige le plus de dégâts).
- Niveau 6 : Tireur d’élite + Intelligence (Assurez-vous de vous mettre à l’abri et de rester immobile pour que les SS fonctionnent).
- Niveau 7 : attaque précise + utilisation de la technologie.
- Niveau 8 : Semaine du corps faible, âme + plan de mise à mort.
- Niveau 9 : Utilisation de la technologie.
- Niveau 10 : Utilisation de la technologie.
- Niveau 11 : nouvelle cible ou exposition instantanée + utilisation de la technologie.
- Niveau 12 : Endroit parfait + Le dernier plan ou plan d’urgence.
- Niveau 13 : nouvelle cible ou exposition instantanée + compétence balistique.
- Niveau 14 : Compétence balistique + Le dernier plan ou plan d’urgence.
Cette version nous permet d’utiliser gratuitement une vulnérabilité renforcée tout en renforçant nos attaques avec le plan Sure-fire, qui se rafraîchit à chaque tour. De plus, vous éviterez la mort une fois avec The Last Plan et actualiserez de manière fiable Never Stop Shooting avec votre Sniper ou Longlas. Assurez-vous de trouver une bonne couverture au début du combat et restez immobile pour que Sharpshooter puisse travailler. N’hésitez pas à utiliser le tir à plus longue portée 2AP du Sniper si les ennemis s’éloignent. Si vous devez vous repositionner, lancez le plan Sure-fire et bougez pour avoir une chance d’esquive supplémentaire.
Je recommande fortement de choisir l’archétype de l’assassin au niveau 16, car il complète très bien notre système de dégâts à cible unique. Bounty Hunter n’est pas le meilleur, puisque nous ne nous concentrerons pas sur le gain de Blessures car cela ne nous profite pas. Avec de nouvelles augmentations de caractéristiques, donnez toujours la priorité aux compétences balistiques et à l’intelligence, car elles alimentent directement nos charges et nos dégâts grâce au Tireur d’élite.
C’est sur cela que je mettrais mon argent pour le meilleur guide de construction d’agents de Warhammer 40K Rogue Trader. Concentrez-vous sur les cibles hautement prioritaires comme les Psykers et les Commandants pendant que vos alliés éliminent les plus petits monstres et vous vous en sortirez superbement. Découvrez plus de nos guides WH40K Rogue Trader ici même, comme comment jouer en ligne avec des amis.
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