Guide de construction de Psyker de Warhammer 40K Rogue Trader

Guide de construction de Psyker de Warhammer 40K Rogue Trader

Être un Psyker dans l’univers WH40K est à la fois l’un des métiers les plus cool et les plus dangereux. Rogue Trader canalise superbement cette fantaisie. Il existe plusieurs archétypes et pouvoirs passionnants. Plongeons dans notre Warhammer 40K Rogue Trader Guide de construction de Psyker pour plus de conseils.

Trucs et astuces pour créer le meilleur psyker dans Warhammer 40,000 Rogue Trader

Dans WH40K Rogue Trader, vous pouvez incarner des Psykers aussi puissants que votre personnage principal ou recruter divers compagnons Psykers, tels qu’Idira et Heinrix. Dans les deux cas, la Volonté devrait être votre priorité absolue, car elle affecte votre efficacité lorsque vous utilisez les pouvoirs psychiques et y résistez.

Dans cet esprit, vous devez choisir entre Voidborn (+5 WP), Imperial World (+10 WP) ou Fortress World (+5 WP) comme monde natal. De plus, pour jouer un Psyker, vous devez sélectionner l’Origine du Psyker sanctionné dans le panneau suivant. Cela vous donnera la possibilité de jouer aux cinq archétypes psioniques que nous aborderons ci-dessous.

Ce qui est intéressant, c’est qu’être un Psyker est un trait d’origine et non votre archétype (classe). Cela signifie que vous pouvez en jouer un tout en vous spécialisant dans différentes armes, armures et styles de combat avec votre archétype. Là où cela devient vraiment intéressant, c’est que les pouvoirs Psyker comptent comme des attaques avec des armes dans le but d’interagir avec des capacités qui renforcent les attaques.

C’est pourquoi je recommande fortement le Soldat pour sa capacité Run and Gun. Vous pourrez utiliser deux pouvoirs Psyker dans le même tour. De même, toute capacité telle que les exploits de l’agent via son analyse de l’ennemi augmente les dégâts des pouvoirs Psyker puisqu’ils agissent comme des attaques avec des armes. Cela fait des Soldats et Agents d’excellents choix pour l’archétype de votre Psyker.

Meilleurs types de psyker et talents uniques

Menu de type psyker dans Warhammer 40K Rogue Trader
Capture d’écran par GameSkinny

Lors de la création du personnage et plus tard, vous pourrez vous spécialiser dans des sous-classes uniques de Psyker, qui affecteront vos capacités et votre rôle au combat. Ils vous accorderont également des talents uniques, dont je vous recommanderai certains ci-dessous :

  • Biomancien : un psyker axé sur les dégâts de mêlée doté du pouvoir Iron Arm, qui . La poussée d’adrénaline est cruciale ici pour réduire les coûts de puissance psychique au début de la bataille afin que vous puissiez faire basculer Momentum en votre faveur.augmente la santé et les dégâts en mêlée
  • Devin : il s’agit du kit de capacités d’Idira qui se concentre sur le soutien à distance et sur l’amélioration de vos alliés. Je recommande la Chute prédite comme référence générale et comme porteur de destin pour cette pénétration d’armure supplémentaire sur les cibles alliées d’avertissement.
  • Pyromancien : un dégâts à distance Psyker qui utilise la pénétration d’armure et les effets de dégâts sur la durée. Blazing Inferno est incroyable ici pour des chances de critique supplémentaires sur ces déclenchements DoT, et Backdraft ajoutera une zone d’effet à vos pouvoirs, ce qui est excellent.
  • Sanctic : un soutien en mêlée Psyker axé sur l’amélioration des alliés et l’augmentation de votre < a i=4>Momentum pour plusieurs actes héroïques par combat. Récupérez Destined dès que possible et trouvez de l’armure lourde pour votre psyker sanctique. Combinez votre présence de tank sur le champ de bataille en combat au corps à corps avec l’augmentation des dégâts d’Edge of Dawn, et vos ennemis n’aimeront pas se tenir à vos côtés.
  • Télépathe : un CC et dégâts à distance Psyker dans lequel Idira se spécialise également. Les talents utiles incluent Aftershock et Canalisation de la douleur pour une cible unique et augmentation des dégâts de zone sur votre Cri psychique, respectivement.

Pour résumer, si vous optez pour un Psyker de combat au corps à corps, je choisirais le Biomancer ou le Sanctic. D’un autre côté, si votre objectif est plutôt la distance, je recommande le Pyromancien et le Télépathe car ils infligent d’excellents dégâts à distance et le Devin offre des options de soutien intéressantes.

Meilleurs talents généraux pour votre build Psyker

Menu de compétences de commerçant voyou de Warhammer 40k
Capture d’écran par GameSkinny

En plus de toujours viser le meilleur bâton Psyker que vous puissiez trouver et qui améliore à la fois vos pouvoirs et votre type de Psyker, vous souhaiterez vous concentrer sur les talents optimaux. J’ai décrit les meilleurs ci-dessus pour chaque type, mais il y en a quelques-uns généraux que vous devriez choisir et qui sont accessibles à tout type de Psyker.

Vous commencez avec un niveau Psy de 0, et cette valeur augmente à mesure que vous montez de niveau et que vous acquérez des talents avec un niveau Psy plus élevé. Les nouveaux rangs débloqueront de meilleurs pouvoirs et talents que vous pourrez acquérir. Je recommande de choisir ce qui suit :

  • Rituels sacrés : il s’agit d’un talent incroyable pour votre économie d’action, car il vous accordera des points d’action supplémentaires tous les quatre pouvoirs que vous activez en moyenne.
  • Still Mind : augmente considérablement votre gain d’élan en fonction de votre volonté. L’élan est la caractéristique essentielle du combat qui vous permet d’activer les capacités ultimes de l’acte héroïque et de faire basculer le cours de la bataille en votre faveur.
  • Facteur de stabilisation : cela réduira les risques de phénomènes psychiques et de périls du Warp. Ce sont des conséquences négatives de vos pouvoirs que nous aborderons ci-dessous.
  • Lame de lumière/Manipulation subtile (mêlée) : ce sont des talents essentiels pour un Psyker axé sur la mêlée. Lame de lumière augmente vos dégâts tandis que la manipulation subtile vous permet d’éviter les attaques d’opportunité lorsque vous utilisez vos pouvoirs en mêlée.
  • Barrage psychique/Deuxième vue (à distance) : de même, ce sont des talents de base pour un Psyker à distance. Le Barrage Psychique vous permet d’utiliser efficacement vos compétences balistiques tandis que Second Sight vous oblige à jouer à couvert, ce que vous devriez généralement toujours faire avec des personnages à distance.

De plus, en fonction de votre type, assurez-vous de donner la priorité aux compétences d’armes, à la force et à l’agilité pour les builds de mêlée et aux compétences balistiques et à la perception pour ceux à distance. Ceci est bien sûr secondaire par rapport à la maximisation de votre volonté.

Notez que les améliorations Psyker sont des talents comme nous l’avons mentionné, ce qui signifie que vous devrez choisir de recevoir un talent Psyker ou un de votre archétype à chaque niveau supérieur. Essentiellement, vous choisissez de progresser les capacités de classe ou les pouvoirs Psyker. Cela crée une dynamique selon laquelle vous souhaitez approfondir vos capacités psychiques au détriment de l’efficacité de la classe.

Qu’est-ce que la dégradation du voile et comment l’utiliser

Le psyker Idira, commerçant voyou de Warhammer 40k, remplit la barre de dégradation du voile
Capture d’écran par GameSkinny

La mécanique la plus cruciale pour les Psykers dans ce CRPG est la barre de dégradation du voile en face de la barre d’élan. En termes de saveur, il montre comment vos pouvoirs atteignent le Warp et déchirent les frontières entre le matériel et l’immatériel démoniaque. Mécaniquement, plus vous utilisez de pouvoirs Psyker, plus le champ de bataille devient dangereux à mesure que les effets négatifs chaotiques commencent à apparaître.

Chaque pouvoir Psyker mineur (petits buffs comme Avertissement) et majeur (pouvoirs de dégâts à impact comme Chain Lightning) augmente la dégradation du Voile. Jusqu’à ce que vous atteigniez V.D. 10, les pouvoirs ont une petite chance de déclencher des Phénomènes psychiques, qui sont des débuffs mineurs comme :

  • Réduire l’élan.
  • Diminution de la résolution.
  • Infliger des pénalités mineures aux jets.

C’est la « zone de sécurité » pour les pouvoirs, mais une fois que V.D. atteint 15, les chances de phénomènes psychiques doublent et Périls du Warp peuvent se déclencher. Il s’agit généralement d’effets négatifs majeurs tels que :

  • Pousser les personnages.
  • Les endommager.
  • Invoquer des ennemis démons sur le champ de bataille.

Essayez d’utiliser les pouvoirs des Psykers avec parcimonie après V.D. 15 ou gérez-les avec les talents généraux que nous avons mentionnés ci-dessus puisque les effets de Voile sont toujours négatifs pour vous. Une fois ces 15 coups réussis, chaque pouvoir majeur qui ne déclenche pas de Périls déclenche des Phénomènes Psychiques. La chance que PotW se déclenche est de (10+Rang Psy+Valeur de Dégradation du Voile) % sur chaque pouvoir.

Les Psykers sanctionnés comme votre personnage ou le compagnon Heinrix ont 20 % de chances de réduire leurs effets négatifs. Cependant, les Psykers non sanctionnés comme Idira ont plus de chances de déclencher ces débuffs au prix d’une augmentation du Note Psy (+1).

Comme vous pouvez le constater, jouer à Psykers est incroyablement excitant et offre ce système de jeu à haut risque et à haute récompense avec le système Veil Degradation. J’espère que ce guide Warhammer 40K Rogue Trader Psyker vous a été utile.

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