L’expert de Warzone 2, JGOD, reproche aux joueurs d’avoir abusé du système de signalement

La communauté a abusé du nouveau mécanisme anti-triche de Call of Duty: Warzone 2, faisant souffrir d’autres joueurs. Les développeurs ont promis au fandom que le jeu serait sans tricheur. Avec l’aide de Ricochet, ils ont pu filtrer un grand nombre de tricheurs et même mis en place certains outils pour détecter les pirates de console qui utilisent des tricheurs matériels comme Cronus Zen.

Les tricheurs trouvent généralement une méthode pour exploiter le système, et les jeux en ligne ne font pas exception. Cependant, un logiciel anti-triche efficace peut contrer cela, les développeurs faisant tout leur possible pour empêcher les pirates d’entrer dans le jeu afin de conserver l’intégrité du titre.

En réponse, les développeurs de Warzone 2 ont introduit un nouveau mécanisme de signalement, mais la communauté abuse de sa capacité à causer du tort à d’autres joueurs légitimes.

Pourquoi JGOD a critiqué la communauté pour avoir signalé des spams dans Warzone 2

Système de rapport Call of Duty Warzone 2 (Image via Call of Duty)
Système de rapport Call of Duty Warzone 2 (Image via Call of Duty)

Les développeurs de Warzone 2 ont intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour détecter et enquêter sur les tricheurs dans le jeu. Cela inclut la possibilité pour les joueurs de rejouer leur mort et de déterminer si un tricheur les a tués et quelques tactiques d’atténuation supplémentaires pour rendre le jeu plus équitable pour tous.

Les développeurs ont décidé de donner plus de pouvoir aux joueurs en introduisant un mécanisme de signalement grâce auquel ils peuvent signaler des individus suspects pour tricherie ou activité irrespectueuse . Cette technique n’est pas rare pour un jeu en ligne, mais gérer un jeu aussi vaste avec une grande base de fans est un défi et, par conséquent, de nombreux joueurs légitimes sont mis sur liste noire.

Même la communauté abuse de son pouvoir en signalant à tort des joueurs, ce qui entraîne l’interdiction de joueurs légitimes, nuisant ainsi à leur expérience de jeu.

JGOD, un streamer renommé de Warzone 2 , en avait assez des membres de la communauté interdisant à tort des joueurs dans le jeu. Il a ensuite abordé le problème sur son compte Twitter.

Un utilisateur a affirmé que les développeurs ne faisaient rien au sujet des déconnexions / shadowbans des rapports de spam. Il a lui-même signalé 10 joueurs en une seule journée pour voir si cela fonctionnait, après quoi tous les joueurs signalés ont été bannis. Ils se sont fait virer pour littéralement rien, selon lui.

JGOD a répondu à la déclaration ci-dessus en disant :

« Le signalement de spam est toujours un problème depuis la sortie de Warzone 2, c’est de notoriété publique bien qu’ils ne le reconnaissent jamais. Cela ne signifie pas que vous devriez en abuser activement 10x SMH »

Après le tweet, plusieurs utilisateurs ont commenté et même posté des clips d’eux se faisant bannir pour ne rien faire. Un utilisateur a déclaré que ses coéquipiers avaient été suivis 22 fois sur le même compte.

Un autre utilisateur a affirmé qu’il avait été banni de l’ombre pour la troisième fois et qu’il ne pouvait même pas dépasser cinq éliminations sans être expulsé du match.

https://twitter.com/BannedinThepast/status/1658875391014993935

Le problème interfère avec les expériences de jeu des joueurs légitimes , et la communauté doit être consciente de la situation et ne pas abuser de sa position. De plus, les programmeurs doivent examiner la situation et apporter des modifications afin qu’une évaluation appropriée des comptes signalés soit effectuée afin que les tricheurs, et non les utilisateurs frauduleusement signalés, soient interdits.

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