Comme tout autre jeu de bataille royale, les joueurs de Warzone 2 utilisent l’audio des pas pour garder une trace de leur environnement. Non seulement cela, en combat, les sons de mouvement aident également les joueurs à déterminer l’emplacement de leurs adversaires. En tant que tel, si les pas de l’ennemi ne sont pas correctement audibles, le gameplay peut devenir frustrant très rapidement. Malheureusement, c’est quelque chose que de nombreux joueurs ont vécu dans Warzone 2, dont l’un a déclaré :
« Quiconque ne pense pas qu’il s’agit du pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé.
Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. par u/Klubhead dans CODWarzone
Avec le lancement du jeu classé dans Warzone 2, le bon son des pas est devenu encore plus important, car il peut facilement déterminer si un joueur gagnera ou perdra des points d’évaluation des compétences (SR) à la fin d’un match compétitif.
En tant que tel, l’aggravation des joueurs est tout à fait justifiable car, selon eux, Warzone 2 possède l’un des « pires bruits de pas de l’histoire du jeu »
Les joueurs de Warzone 2 sur Reddit critiquent les développeurs en raison de l’audio de pas incohérent
Depuis le lancement même de Warzone 2, l’audio des pas a été un problème majeur dans le jeu, ce dont la base de joueurs s’est beaucoup exprimée. Bien que le système d’occlusion du son soit censé améliorer considérablement l’audio du jeu, certains joueurs estiment qu’il a aggravé le problème.
Certains des principaux problèmes auditifs auxquels les opérateurs doivent encore faire face dans le jeu sont des directions de pas incohérentes, ainsi qu’un manque total de bruit de pas dans certains cas. Ce problème est clairement démontré dans une vidéo récemment mise en ligne sur la sous-page Reddit de Warzone 2 par l’utilisateur u/Klubhead.
Dans la vidéo, on peut voir l’opérateur regarder par la fenêtre à l’affût des oppositions, quand soudain la notification « High-Alert » apparaît à l’écran, puis il est immédiatement éliminé par un ennemi par derrière. Après avoir soigneusement analysé l’audio, n’importe qui peut facilement conclure qu’il n’y a pas de bruit de pas de l’ennemi.
La vidéo passe ensuite à la kill-cam, dans laquelle l’ennemi peut être clairement vu sprinter dans le bâtiment, auquel cas, l’audio des pas aurait dû être très fort et clair. En tant que tel, la frustration du Redditor est tout à fait raisonnable lorsqu’il accuse Warzone 2 d’avoir « le pire son de pas de l’histoire du jeu ».
Commentaire de u/FormedBoredom de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
Réagissant à cette vidéo, un autre Redditor a commenté que l’audio des pas de Warzone 1 était encore meilleur, ce qui était connu pour ne pas fournir d’indices audio appropriés concernant la direction des pas. Les joueurs ont clairement le sentiment que c’était au moins mieux que de ne pas avoir de retour sonore du tout.
Commentaire de u / Nathan-Nice de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
Un autre joueur commente que le système audio de Player Unknown Battle Ground (PUBG) est bien meilleur que celui du dernier battle royale de Call of Duty.
Commentaire de u / infel2no de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
Redditor u / infel2no souligne sarcastiquement le fait que l’audio des pas de Goulag n’est toujours pas corrigé. Les développeurs avaient annoncé que les participants au Goulag ne pourront pas entendre les pas des joueurs qui courent, leur permettant de se concentrer totalement sur leur adversaire. Cependant, cela n’a toujours pas été corrigé.
Commentaire de u/Skullyy de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
Redditor u/Skullyy souligne le fait que l’annonce d’événements en jeu masque totalement le bruit de l’approche de l’ennemi. Il exprime sa frustration face à la situation en qualifiant le jeu de « blague complète ».
Commentaire de u/Parasin de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
Un autre joueur, qui porte le nom d’utilisateur u/Parasin, déclare qu’il est époustouflé que de nombreux correctifs de problèmes audio qui ont été implémentés dans Warzone 1 n’aient pas été transférés à son successeur.
Commentaire de u/Grillenium-Falcon de la discussion Quiconque ne pense pas que ce soit le pire son de pas de l’histoire du jeu est délirant. Embarrassant qu’un jeu de ce calibre soit même considéré comme un mode classé. dans CODWarzone
L’utilisateur u/Grillenium-Falcon souligne le fait que l’audio des pas dans kill-cam est fort et clair, mais qu’il n’est pas transféré au match réel.
La base de joueurs sent clairement que le système audio de Warzone 2 est clairement en mauvais état et a sérieusement besoin d’une refonte appropriée.
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