Les développeurs de Warzone abordent l’augmentation des tricheries suite au lancement du Game Pass MW3

Après la sortie de MW3 sur Xbox Game Pass, de nombreux joueurs ont remarqué une augmentation significative des tricheurs, aussi bien en multijoueur que dans Warzone. En réponse au problème croissant et aux inquiétudes concernant la difficulté de détection des pirates informatiques, les développeurs ont résolu le problème.

Après la sortie du jeu sur le service d’abonnement le 24 juillet, de nombreux fans ont rapidement observé une augmentation de l’utilisation de logiciels interdits par des joueurs en quête d’un avantage déloyal. En conséquence, beaucoup ont commencé à remettre en question l’efficacité du logiciel anti-triche RICOCHET d’Activision.

L’équipe a annoncé qu’un problème avec le système avait été découvert et résolu par la suite. Dans un message publié sur X, ils ont déclaré : « Au cours du week-end, RICOCHET Anti-Cheat a résolu un problème de système de détection qui a conduit à une augmentation des signalements de tricherie. »

La sortie de MW3 sur Game Pass a également rendu plus difficile l’identification des tricheurs dans le jeu. Cela est dû au fait que les joueurs PC doivent utiliser l’application Xbox pour Windows, ce qui fait que leur présence dans le jeu est affichée en tant qu’utilisateurs Xbox au lieu de joueurs PC.

Heureusement, Activision a également précisé dans la même annonce que même s’il peut être plus difficile pour les joueurs du jeu d’identifier les tricheurs, le système anti-triche est toujours capable de les détecter.

« Selon les développeurs, #TeamRICHOCHET a la capacité d’identifier la plateforme de chaque utilisateur, quelle que soit son apparence dans le jeu. Si vous pensez qu’un joueur de votre lobby triche, il est conseillé de déposer un rapport dans le jeu pour un examen plus approfondi, quelle que soit sa plateforme. »

En général, le piratage est plus fréquent sur les plateformes PC en raison de la facilité d’achat et d’installation des logiciels par rapport aux consoles telles que PlayStation et Xbox. Par conséquent, les joueurs utilisent fréquemment la plateforme adverse pour déterminer s’il faut ou non signaler une activité suspecte.

Heureusement, quelle que soit la manière dont ils sont présentés dans le jeu, RICOCHET a la capacité de détecter les individus qui utilisent des logiciels illicites pour obtenir un avantage. Il est donc important que les joueurs signalent toute activité suspecte pouvant indiquer une tricherie.

Activision a conclu sa déclaration en réitérant sa détermination à résoudre ce problème, comme en témoignent son récent procès contre EngineOwning et la fermeture ultérieure de deux autres fournisseurs.

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