Les développeurs de Warzone expliquent la taille plus grande du lobby de Mobile après les plaintes des joueurs

Depuis l’annonce de Warzone Mobile, les joueurs ont exprimé leur frustration quant au fait que la version mobile compte plus de joueurs que la version PC et console. Heureusement, les développeurs de Warzone ont finalement partagé la raison derrière cela.

Warzone reçoit du contenu partout, de la mise à jour Reloaded de la saison 2 introduisant un nouveau POI dans Fortune’s Keep au lancement de Warzone Mobile avec le retour de Verdansk et Rebirth Island, le titre Battle Royale capte l’attention de tous.

Cependant, après la révélation de Warzone Mobile , de nombreux joueurs ont remarqué que la version mobile comptait jusqu’à 120 vrais joueurs par match, alors que la version PC et console est limitée à 100 joueurs. Heureusement, les développeurs de WZ ont expliqué la raison de la différence dans le nombre de joueurs .

Lors d’une interview avec IGN, Chris Plummer, vice-président senior et co-responsable du mobile chez Activision, a déclaré que la raison pour laquelle la version PC et console de Warzone est limitée à 100 joueurs « n’est pas une limitation technique » mais « des choix de conception ».

Plummer a poursuivi en expliquant que les décisions de conception sont basées sur « la vérification de la façon dont les gens jouent, où se trouvent les poches d’action, où certaines choses se produisent au cours du parcours de lecture de la carte et quand cela devient excitant ou ennuyeux ».

Il a conclu en soulignant que Warzone Mobile traverse une phase différente par rapport à son homologue sur console et PC, où « la sensation est différente, le flux est différent et le rythme est différent ». La mise en évidence de ces variables peut conduire l’une des plates-formes à « modifier et à augmenter ou diminuer le nombre de joueurs ».

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