Notes de mise à jour de Warzone Mobile du 2 avril : correctifs Android, modifications du matchmaking, plus

Malgré le lancement réussi de Warzone Mobile, des problèmes importants ont été signalés qui affectent l’expérience globale des joueurs. Plus précisément, il y a eu des critiques concernant les performances du jeu sur les appareils Android, car de nombreux utilisateurs n’ont pas réussi à obtenir des graphiques clairs malgré l’ajustement de leurs paramètres.

Juste à temps pour la saison 3, les développeurs ont publié une mise à jour qui répond spécifiquement aux principaux problèmes. Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Warzone Mobile du 2 avril sont disponibles ci-dessous.

Mise à jour de l’optimisation mobile de Warzone : ce que vous devez savoir

Les notes de mise à jour de la mise à jour du 2 avril de Warzone Mobile ont été révélées par les développeurs dans un article X, disponible ci-dessous.

Maximiser les performances sur les appareils Android

  • Problème : Certains appareils Android ont été incorrectement configurés pour utiliser des configurations par défaut plus élevées que prévu.
  • Correctif : paramètres par défaut ajustés pour les appareils Android.
  • Problème : Le chargement des graphiques prenait plus de temps que prévu, ce qui entraînait des graphiques de faible fidélité au début des matchs.
  • Correctif : davantage de ressources sont chargées avant le début des matchs, de sorte que les graphismes s’amélioreront immédiatement plus rapidement lorsque vous rejoignez une partie.
  • Problème : des plantages, des corruptions graphiques et des déconnexions se produisaient de manière inattendue sur certains appareils Android.
  • Correction : découverte d’un bug provoquant l’apparition d’un trop grand nombre de véhicules et de stations d’achat sur Verdansk, ce qui nuisait aux performances du jeu. Cela a été résolu.
  • Correctif : si vous vous déconnectez, nous avons ajouté une fonctionnalité Rejoindre afin que vous puissiez revenir en jeu.

Paramètres de contrôle de la température

  • Problème : le plafond FPS par défaut était trop élevé sur certains modèles d’appareils, ce qui entraînait des problèmes thermiques et de performances.
  • Ajustement : Le FPS par défaut a été modifié pour maintenir efficacement la fraîcheur de l’appareil.
  • En cours Continuez à régler les autres leviers qui affectent la température de l’appareil.

Visuels

  • Problème : Warzone Mobile utilise le streaming pour charger les graphiques pendant que vous jouez. Cela réduit considérablement l’empreinte totale de l’installation et la taille du téléchargement pour les joueurs, mais les joueurs disposant d’une connexion Internet médiocre bénéficieront de graphiques de niveau inférieur.
  • Correctif : davantage de graphiques seront chargés avant le début des matchs, de sorte que les graphiques s’amélioreront immédiatement plus rapidement lorsque vous rejoindrez une partie.
  • Problème : Le FPS par défaut était trop élevé pour certains appareils, ce qui entraînait des problèmes thermiques et de performances.
  • Correctif : ajustement des paramètres FPS par défaut pour les appareils de niveau bas ou moyen.

Niveaux de difficulté du jeu

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