Warzone & MW3 Saison 2 introduit des améliorations cruciales de la précision de M&K

Les joueurs de MW3 et Warzone ont sans cesse discuté de la différence entre les périphériques d’entrée, tels que les contrôleurs de console et la souris et le clavier du PC. Avec la saison 2, Call of Duty a décidé de résoudre ce problème en introduisant des améliorations substantielles de la précision M&K.

La discussion en cours sur les périphériques d’entrée dans Call of Duty a été implacable, les joueurs PC affirmant que les consoles bénéficient d’avantages, comme l’assistance à la visée, qui leur permet de dominer facilement MW3 et Warzone .

Malgré les meilleurs paramètres pour la souris et le clavier , ainsi que pour le contrôleur , beaucoup pensent toujours que certaines modifications sont nécessaires pour égaliser la différence de saisie de périphérique pour les deux titres.

Heureusement, avec la saison 2 , Call of Duty résout enfin ce problème en introduisant plusieurs améliorations dans l’entrée M&K.

La saison 2 apporte des ajustements de souris à MW3 et Warzone

Call of Duty a partagé que la saison 2 apportera « des ajustements substantiels aux attributs de base » dans le multijoueur MW3 et Warzone améliorant « la précision et la réactivité de la visée, en particulier lors de l’utilisation d’une souris ».

Selon les notes de mise à jour , le mouvement inactif de l’ADS « décourage les joueurs de maintenir leur vue pendant une période prolongée », étant donné le « mouvement subtil et constant qui introduit une légère imprécision ».

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Call of Duty a mis à jour son fonctionnement en le faisant démarrer « peu de temps après avoir visé vers le bas, plutôt qu’immédiatement, introduisant un retard dans la courbe de balancement qui est généralement de 5 ms ». De plus, le balancement au ralenti de l’ADS « augmentera progressivement sur une période de 3 secondes avant d’atteindre la vitesse maximale », au lieu de démarrer « à pleine vitesse » avec l’ADS. Gardez à l’esprit que ces changements n’affectent pas les fusils de précision .

Pour le balancement du réticule hipfire, le balancement au ralenti de l’ADS commencera désormais toujours à partir de la position du réticule hipfire du joueur, plutôt que pendant la courbe de balancement .

Nous devrons attendre de voir comment ces changements se dérouleront dans MW3 et Warzone pour déterminer si les joueurs de M&K remarquent une précision de tir améliorée lors du tir.

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