Les joueurs de Warzone félicitent les développeurs de The Finals pour les changements « tabous » d’aide à la visée

Le 11 janvier, les développeurs de The Finals ont publié une mise à jour qui répondait aux préoccupations de la communauté concernant l’assistance à la visée. Compte tenu du débat en cours sur l’assistance à la visée au sein de la communauté CoD, les joueurs de Warzone ont rapidement félicité Embark Studios pour leur volonté d’aborder le sujet.

Arrivée à la toute fin de l’année 2023, La Finale a reçu de nombreux éloges. Franchise Call of Duty continue de croître à un rythme constant, et beaucoup considèrent le jeu comme une alternative aux La base de joueurs de la finale comme une nouvelle expérience FPS innovante.

Après que les joueurs de The Finals aient appelé l’aide à la visée surpuissante du jeu, les développeurs ont rapidement examiné le problème et ont répondu avec un mise à jour qui a apporté des modifications à l’aide à la visée et a promis de la réduire davantage dans les futures mises à jour.

Compte tenu du débat en cours sur l’assistance à la visée au sein de la communauté Call of Duty et Warzone en particulier, les fans du Battle Royale ont été impressionnés par la réponse rapide et transparente d’Embark Studios.

Suite à la mise à jour 1.4.1, un article sur le subreddit Warzone détaille la force de l’assistance à la visée dans des titres populaires comme Warzone, Apex Legends et The Finals. Le PO affirme que le magnétisme de rotation de CoD de 60 % rend l’aide à la visée trop forte et se demande pourquoi les développeurs n’ont pas encore résolu le problème.

Alors que les débats autour de l’assistance à la visée impliquent souvent des joueurs MnK contre des joueurs contrôleurs, le PO déclare que le problème principal va au-delà de cette querelle : « Ceci il ne s’agit même plus de MnK contre le contrôleur. Comment peut-il y avoir un écart de compétences entre les joueurs contrôleurs si le jeu lutte contre leurs propres apports physiques pour homogénéiser et adoucir leurs véritables compétences ?

Ils continuent de développer l’impact d’un magnétisme rotationnel de 60 % : « Le vrai problème est que personne ne manque de tirs. Un magnétisme à 60 % ne laisse pas suffisamment de place à l’erreur. La majorité des joueurs ont félicité les développeurs de The Finals pour leur transparence avec la mise à jour 1.4.1 et leur projet de réduire l’assistance à la visée en rotation jusqu’à 35 % : « Bien pour les développeurs de l’équipe de Finals ! »

Suite aux éloges, de nombreux joueurs ont remis en question le manque de changement de Call of Duty en comparaison, hormis un brève mention en novembre. Un joueur a affirmé que, tout comme SBMM, « les développeurs traitent ce sujet avec les mêmes gants pour enfants ».

Pendant ce temps, en ce qui concerne Call of Duty, d’autres se sont demandé pourquoi ils n’avaient pas vu les statistiques et les pourcentages dans le message ci-dessus, doutant même de leur légitimité : « Puis-je voir quelques détails sur les numéros CoD ? Je ne savais pas qu’ils avaient déjà quantifié cela pour une console ou un PC.

Avec autant de confusion et de frustration autour de l’assistance à la visée, il semble que les joueurs de Call of Duty souhaitent désespérément que les développeurs s’inspirent du livre d’Embark Studios.

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