Les paramètres forcés de Warzone provoquent des décalages inévitables

Les paramètres forcés de Warzone provoquent des décalages inévitables

La mise à jour de la saison 5 Reloaded pour MW3 et Warzone a apporté une variété de nouvelles fonctionnalités intéressantes, mais elle a également obligé les joueurs à activer un paramètre graphique qui entraîne un décalage plus élevé.

En se connectant après la récente mise à jour, certains joueurs de Call of Duty ont pu constater une augmentation de la latence par rapport à leur expérience précédente. Cela pourrait potentiellement être attribué à la mise en œuvre obligatoire du streaming de textures à la demande le 21 août.

Dans l’onglet Qualité, il existe un paramètre graphique appelé Diffusion de textures à la demande qui utilise votre connexion Internet pour télécharger des textures pendant que vous jouez. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de profiter de textures de haute qualité sans occuper trop d’espace de stockage.

Bien que cela puisse présenter des avantages, cela peut également entraîner une augmentation du décalage pendant le jeu. Cela est dû à la pression supplémentaire exercée sur la bande passante du réseau, ce qui peut entraîner une latence plus élevée pour les personnes disposant de connexions plus lentes.

Informations sur le paramètre de diffusion de textures à la demande dans Modern Warfare 3 et Warzone.
dexter

Le streaming de textures à la demande est désormais obligatoire après la mise à jour de la saison 5 Reloaded.

Avant la mise à jour, il était possible de désactiver le streaming de textures à la demande sans aucune restriction, ce qui était même conseillé à ceux qui cherchaient à améliorer les performances. Cependant, les options actuelles ont été réduites à deux seulement : Minimal et Optimized.

L’option Optimisé permet au jeu de télécharger des textures supplémentaires de haute qualité, tandis que l’option Minimal ne télécharge que les textures essentielles. Bien que cette dernière consomme moins de bande passante, les deux options utilisent plus de bande passante que la version précédente.

La communauté Call of Duty a exprimé sa désapprobation à l’égard de cette fonctionnalité, comme en témoigne un commentaire très apprécié sur Reddit qui déclare : « Je méprise absolument le streaming de textures à la demande. Cela nuit considérablement à l’expérience de jeu. »

Le streaming forcé des textures est désormais une réalité. Avec suffisamment de retours, nous espérons que cela pourra être inversé par u/RuggedTheDragon dans ModernWarfareIII

De la même manière, un autre utilisateur a également commenté, exprimant sa frustration face à la mauvaise connexion aux serveurs et à la charge supplémentaire que représente le streaming forcé des textures. Il a suggéré une solution permettant aux utilisateurs de télécharger les textures de 64 Go une fois pour toutes.

De nombreux autres utilisateurs du fil de discussion ont signalé une augmentation de la perte de paquets depuis la publication de la mise à jour, ce qui a amené certains à se demander pourquoi la communauté a été obligée de l’accepter.

La demande la plus fréquente était qu’Activision fournisse une option téléchargeable pour stocker les textures. Cela permettrait aux joueurs de Warzone de choisir entre un gameplay plus fluide avec une taille de fichier plus grande ou une taille de fichier plus petite avec une latence plus élevée.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *