Au cours de la sortie de la saison 5 de Warzone Reloaded, de nombreux ajustements ont été apportés pour équilibrer les armes et perturber la méta actuelle. En conséquence, deux des armes les plus dominantes de cette saison ont subi des nerfs importants.
Depuis leur introduction dans la saison 5, le STG44 et le Static-HV sont largement considérés comme les deux meilleures armes du jeu. Le fusil d’assaut de la Seconde Guerre mondiale a dominé les combats à longue portée, tandis que le SMG s’est avéré être une force redoutable dans les batailles rapprochées.
Le patch de mi-saison a grandement affecté l’efficacité du Static-HV, avec une diminution de sa portée de dégâts et de ses modificateurs. La portée de dégâts proche du milieu a été réduite de 30,48 à 25,4 mètres et le bonus de tir à la tête a été abaissé de 1,4x à 1,2x. Ces changements ont eu un impact significatif sur les performances de l’arme.
Cela signifie que la portée maximale des dégâts effectifs du SMG a été réduite de cinq mètres, ce qui le rend moins adapté aux combats à moyenne distance. De plus, la modification des dégâts des tirs à la tête réduit considérablement le temps nécessaire pour tuer à courte portée, ce qui donne à d’autres armes de la même catégorie, comme le Superi 46, une chance de rivaliser.
Le Static-HV a été le meilleur SMG de Warzone tout au long de la saison 5.
Dans le même temps, le STG44 a reçu un nerf important, entraînant une diminution de ses dégâts maximum de 36 à 32. Cela signifie que quelle que soit votre distance, le placement de vos tirs ou vos accessoires, le fusil d’assaut ne peut désormais infliger qu’un maximum de 34 points de vie par tir.
Semblable au Static, ce changement affectera considérablement son temps de destruction dans tous les scénarios, comblant l’écart entre le STG et d’autres choix populaires tels que le SVA 545.
L’impact des nerfs sur ces armes et leur popularité continue restent incertains et ne peuvent être déterminés qu’au fil du temps. Cependant, il ne serait pas surprenant de voir une augmentation de l’utilisation d’AR tels que le MCW et de SMG comme le FJX Horus à l’approche de la saison 6 de Warzone.
En revanche, pour ceux qui préfèrent les jeux multijoueurs, il n’y a pas lieu de s’inquiéter de ces nerfs. Dans MW3, les deux armes sont restées inchangées.
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