« Nous nous engageons à écouter activement nos fans, créateurs et téléspectateurs » – Le co-fondateur de Kick, Ed Craven, sur la modération, les événements, l’implication de Stake et plus (Exclusif)

Kick, la plate-forme de diffusion en direct soutenue par Stake, a pris d’assaut Internet depuis son annonce en 2022. Considéré par beaucoup comme l’un des plus grands concurrents de Twitch, Kick a continué à signer certains des créateurs de contenu les plus importants comme Adin Ross, Tyler « Trainwrecsktv » et Steven « Destiny ».

Ed Craven a également fait allusion à la prochaine grande chose, disant que le prochain programme de créateurs « fera sauter les portes de tout » que Kick a développé jusqu’à présent.

Le co-fondateur de Kick, Ed Craven, révèle des plans pour organiser des événements en personne comme TwitchCon, des flux de jeu et l’avenir de la plate-forme

Q) Pensez-vous que les nouvelles politiques de Kick obligeront les autres plateformes de streaming à s’adapter en augmentant la répartition des revenus pour les créateurs ? Jusqu’à présent, ils ont résisté au changement.

Ed Craven : Nous sommes moins préoccupés par ce que font les autres dans l’espace et nous nous concentrons plutôt sur nos propres objectifs chez Kick afin de devenir la meilleure plate-forme dans l’espace pour les créateurs et les téléspectateurs. Nous accueillerons toujours la concurrence car elle nous aide à aller de l’avant.

Chaque entreprise a un modèle économique différent. La répartition 95/5 de Kick place le Creator à l’avant-plan de notre modèle. Je pense que demander à d’autres plates-formes de donner la priorité au créateur, à ce stade, ne sert pas leur objectif final ; sinon, ils l’auraient déjà fait.

C’est formidable de voir les créateurs faire l’éloge du modèle et de la façon dont il contribue à responsabiliser les créateurs de contenu beaucoup plus que sur d’autres plateformes. C’était au cœur de notre réflexion lorsque nous avons commencé à développer Kick car nous pensions que les créateurs, le cœur battant de l’industrie, étaient laissés pour compte et sous-estimés. Kick, d’autre part, est créé par des créateurs et des joueurs, ce qui signifie que nous sommes dans une position unique pour vraiment comprendre le marché et ce que les créateurs de contenu et les fans veulent vraiment.

Nous ne résisterons pas au changement et nous nous engageons plutôt à écouter activement nos fans, créateurs et téléspectateurs, ainsi que la communauté au sens large, afin que nous puissions pleinement adopter un changement positif. C’est ce qui nous permettra d’être les meilleurs.

Q) Il y a eu des inquiétudes concernant la modération sur la plate-forme, avec de grands streamers impliqués dans des controverses. Pourriez-vous nous éclairer sur les politiques de modération et d’interdiction de la plate-forme à l’avenir ?

Ed Craven : Aucune plate-forme n’est parfaite dès le début, et nous savons que trouver le bon équilibre entre modération et liberté est une chose délicate à trouver. Néanmoins, nous avons établi des lignes directrices claires pour nos utilisateurs qui, selon nous, trouvent le bon équilibre.

Le mois dernier, nous avons lancé de nouvelles politiques de modération avancées, et nous les gardons toujours à l’étude. Nous surveillons constamment la plateforme et nos utilisateurs pour déterminer où la modération doit être abordée, mais nous voulons toujours permettre autant de liberté que possible (tant que cela est conforme à nos politiques officielles). Nous avons publié un certain nombre de mises à jour de chat où les règles existantes lors de notre lancement n’étaient pas aussi claires qu’elles auraient pu l’être. Après tout, nous sommes toujours en mode bêta ! Soyons clairs, nous ne voulons jamais étouffer l’innovation.

De même, nous avons des limites clairement définies en ce qui concerne ce qui est autorisé et ce qui n’est pas autorisé sur notre plateforme. Nous nous adaptons toujours et serons prêts à mettre à jour ces politiques au fur et à mesure des besoins. Nous adoptons une approche réformatrice et discutons avec le créateur de son intention, car il se peut qu’il ne comprenne parfois pas ce qu’il a fait de mal. En ce sens, un simple cours de suggestion alternative corrige la situation, et en retour, on construit un lien.

Q) Trainwreckstv a pris le rôle d’avoir une certaine autorité sur ce qui se passe à huis clos, annonçant des fonctionnalités et des corrections de bugs sur la plate-forme. Quel est son rôle dans Kick, et comment la contribution d’un streamer vétéran a-t-elle façonné la plateforme ?

Ed Craven : Train est un conseiller de grande confiance qui connaît le paysage de la diffusion en direct aussi bien que quiconque. Comme je l’ai mentionné sur mes chaînes Twitter et Medium, Kick est conçu par des créateurs de contenu et des joueurs pour le même public, ce qui nous permet de vraiment comprendre ce que veut la communauté, ce qu’elle recherche et ce qui l’a retenue auparavant.

Exploiter ces connaissances et cette perspective est au cœur de notre mission et c’est ce qui nous aide à nous démarquer des autres dans l’espace.

Q) Trainwreckstv est connu pour ses flux de jeu. Avec lui et la connexion Stake, dans quelle mesure les affirmations selon lesquelles l’un des principaux objectifs de Kick est de générer du trafic vers votre site de jeu crypto sont-elles valables ?

Quant à l’affirmation selon laquelle l’un des principaux objectifs de Kick est de générer du trafic vers Stake, c’est un non-sens. Stake est le plus grand casino crypto en ligne au monde avec une communauté massive et dévouée à part entière.

Ed Craven : Nous nous concentrons entièrement sur la création de Kick, l’écoute des commentaires et la croissance aux côtés de nos créateurs, et nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire si nous voulons atteindre nos objectifs. Kick est LE projet du moment.

Nous venons de déployer de nouvelles mesures de vérification qui créeront une communauté plus forte, ainsi que des outils de modération mis à jour qui maintiennent les mauvais acteurs hors du chat. Nous sommes actuellement en train de rédiger notre programme de créateurs qui fera sauter les portes de tout ce que nous avons produit jusqu’à présent.

Q) Vous étiez fan de jeux dans votre jeunesse, n’est-ce pas ? Quel genre de jeux vidéo aimiez-vous et ont-ils eu un impact sur votre carrière ?

Ed Craven : Absolument ! Runescape était mon jeu de prédilection en grandissant, et j’ai de bons souvenirs d’y avoir joué avec des amis en ligne. J’ai certainement le privilège d’avoir grandi à l’époque dorée du jeu, en particulier avec le jeu en ligne qui a vraiment pris son envol pendant mon enfance. J’aime toujours jouer à des jeux aujourd’hui et diffuser en direct avec la communauté Kick tous les samedis pendant des heures. Alors oui, peu de choses ont changé à cet égard !

Q) Quelle est la prochaine étape pour Kick ?

Ed Craven : L’équipe cherche toujours la meilleure façon de continuer à aller de l’avant. Jusqu’à présent, notre lancement a provoqué de véritables ondes de choc dans l’industrie. Où nous irons sera déterminé par le type de contenu que les gens veulent créer, partager et dont ils veulent parler, et pour ma part, je suis extrêmement excité de voir ce que le prochain chapitre nous réserve. Nous sommes actuellement en train de rédiger notre programme de créateurs et je m’attends à ce qu’il fasse sauter les portes de tout ce que vous avez vu jusqu’à présent.

Q) Étant donné que Kick and Stake sont des partenaires officiels de l’équipe Alpha Romeo F1, pouvons-nous nous attendre à ce que Valtteri Bottas ou Zhou Guanyu diffusent en direct sur la plateforme ?

Ed Craven : Bien sûr, ce serait génial d’avoir ce duo de pilotes sur Kick. La relation avec Alfa Romeo F1 signale au marché l’échelon de marques que nous voulons attirer pour Kick, et nous souhaitons faire avancer ce partenariat.

Q) Est-il prévu d’organiser des événements en personne affiliés à Kick comme la TwitchCon ?

Ed Craven : Vous n’avez pas entendu ? Vegas va être une explosion pour la communauté Kick. Certainement, plus de détails doivent sortir de nos réseaux sociaux, alors restez à l’écoute de nos pages officielles pour tout développement !

Q) Compte tenu de l’importance des émoticônes dans la diffusion en direct, Kick prendra-t-il en charge les extensions d’émoticônes populaires telles que BTTV, 7tv ou FrankerFaceZ à l’avenir ?

Ed Craven : Nous sommes déjà en avance sur cela et travaillons avec toutes les extensions tierces que nos streamers adorent, comme 7tv via des serveurs de mise en scène. Lorsque nous publions notre API, nous voulons que les extensions de clé soient prêtes à fonctionner dès le premier jour.

Q) Il y a eu une controverse concernant les personnalités les plus en vue de la plateforme co-diffusant le Super Bowl. Y aura-t-il des changements dans les conditions d’utilisation pour empêcher que cela ne se reproduise à l’avenir ?

Ed Craven : Nous sommes conscients de cette nouvelle et cherchons toujours à mettre à jour nos termes et conditions pour interdire tout cas possible de violation du droit d’auteur. Nous avons mis en place des lois DMCA strictes qui sont appliquées. Nous ne parlons pas de cas spécifiques, mais si cela se produisait, ce serait parce que, dans ce scénario spécifique, une autorisation préalable avait été obtenue pour diffuser ce contenu.

Q) Kick prendra-t-il des mesures contre les streamers de premier plan s’ils enfreignent les conditions d’utilisation de la plateforme ?

Ed Craven : Oui. Nous traitons tous les créateurs de contenu sur notre plateforme de la même manière, quelle que soit la taille de leur audience et leur portée totale. Nous avons mis en place des politiques strictes pour garantir que la communauté est toujours protégée et que notre plateforme peut prospérer, de plus en plus forte.

Il y aura toujours des cas où des investigations supplémentaires seront nécessaires afin d’obtenir tous les faits et informations nécessaires, mais nos conditions seront toujours claires.

Q ) Prévoyez-vous d’ajouter des outils de modération de chat améliorés pour les créateurs de contenu ?

Ed Craven : Nous avons récemment introduit une importante mise à jour de notre système de modération, ce qui simplifie la tâche des modérateurs et des streamers pour désactiver, interdire et signaler les téléspectateurs si nécessaire, avec des raisons fournies pour les délais d’attente/interdictions.

D’autres fonctionnalités intéressantes telles que l’édition de badges, la modification de la couleur de votre nom dans le chat, les emotes cliquables, le mode lent mis à jour et le mode suiveur uniquement (pour n’en nommer que quelques-uns) ont également été ajoutées dans notre récente mise à jour du mois dernier. C’est quelque chose que nous examinerons toujours, et de futures mises à jour sont également en préparation, car il s’agit vraiment d’un espace en évolution.

Q) Cela vous dérangerait-il de laisser un indice sur la prochaine grande chose sur laquelle Kick travaille et qui pourrait potentiellement perturber l’industrie de la diffusion en direct ?

Ed Craven : Tout comme la division 95/5 qui a changé l’industrie, je suis vraiment enthousiasmé par notre prochain programme de créateur de contenu actuellement en développement.

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