Les mods dans Warframe sont sans doute la plate-forme de renforcement d’armes la plus complexe des MMORPG. Le jeu a subi de nombreux changements d’équilibre au cours de son voyage d’une décennie jusqu’à présent, mais le système de modding est resté presque intact depuis la bêta fermée. Aussi difficile qu’il soit pour les débutants, le système permet à presque toutes les armes de produire des dégâts nettement plus élevés que leurs statistiques de base.
Même une arme pour débutant comme Mk1-Braton peut démolir des cibles de fin de jeu avec l’aide appropriée des mods, des Arcanes et des capacités de Warframe. Pour la plupart des armes, les mods peuvent faire le gros du travail seuls. Cela est principalement dû au fonctionnement du calcul des dégâts dans ce jeu.
Différentes voies de dégâts, telles que les dégâts de base, les tirs multiples, les dégâts critiques, etc., se cumulent de manière multiplicative plutôt qu’additive. Dans quelques cas de niche, un bonus de mod peut s’appliquer deux fois dans le calcul des dégâts ou un « double dip » dans les mathématiques du jeu.
Warframe double-dipping: pourquoi les mods Bane améliorent considérablement les dégâts
Que sont les mods de faction ?
Il existe de nombreuses autres façons de rendre une arme plus efficace qu’un simple incrément de dégâts par balle. Un tir multiple de 1,5, par exemple, donne à un plomb de l’arme 50 % de chances de se dupliquer en deux tirs. Les autres catégories indirectes qui ont un impact sur la production globale de dégâts dans Warframe incluent les tirs de feu, les dégâts critiques et même la vitesse de rechargement pour un DPS soutenu.
Une catégorie relativement sous-utilisée parmi eux est celle des mods spécifiques à une faction, connus sous le nom de mods « Bane » ou de dégâts de faction. C’est actuellement le seul moyen cohérent de bénéficier de la fonction de double déduction dans Warframe.
Sorti en 2013 (mise à jour 9), il s’agit toujours de la « plus récente » catégorie générale de mods augmentant les dégâts à inclure dans le jeu. Chaque mod de faction ne fonctionne que sur un type d’arme spécifique et ajoute le buff de dégâts pour une faction spécifique d’adversaires : Corpus, Grineer, Infested ou Corrupted.
Cela pose immédiatement deux problèmes : premièrement, vous devez les éteindre avant les missions en fonction de votre situation. Deuxièmement, exploiter leur pouvoir implique un énorme collectathon. Répartis sur les mods pour Melee, Pistols, Shotguns et Rifles, il y a 16 de ces mods. Cela n’inclut pas les derniers mods de faction spécifiques à Railjack, Granum’s Nemesis et Worm’s Torment.
La capacité Roar de Rhino est un buff universel de dégâts de faction, qui se cumule avec d’autres sources de dégâts de faction. Heureusement, vous pouvez obtenir cette capacité sur n’importe quelle Warframe grâce au système Helminth .
Comment les dégâts peuvent doubler
Serration, le mod de buff de dégâts de base sur un fusil dans Warframe, accorde + 165% aux dégâts de base. Par rapport à cela, même la version coûteuse Primed des mods Bane ajoute un maigre + 55% aux dégâts infligés à cette faction. Les chiffres apparemment sous-accordés sont cependant une mesure équilibrée.
Les dégâts de faction ont leur propre modificateur de dégâts distinct des dégâts + de base. Il se cumule de manière multiplicative avec les dégâts de base modifiés et le multiplicateur de tir à la tête.
Hypothétiquement, disons que vous avez une arme principale modifiée uniquement avec une Serration entièrement classée et Primed Bane of Grineer. Le calcul des dégâts lors de l’atterrissage d’un tir au corps sur une unité Grineer sera les dégâts modifiés (100 + 165%) multipliés par les dégâts de faction (100 + 55%).
Le véritable potentiel du multiplicateur de dégâts de faction ne devient apparent qu’avec des effets de dégâts sur la durée ou des DoT. Dans Warframe, cinq éléments de dégâts provoquent un DoT :
- Chaleur
- Toxine
- Gaz
- Électricité
- Sabrer
En cas de déclenchement réussi de l’effet de statut, ils infligent tous six tiques supplémentaires de dégâts en six secondes. Les dégâts par tick sont de 35% des dégâts de base modifiés pour Slash et de 50% pour le reste. Fait intéressant, le DoT se cumule également de manière multiplicative avec un bonus de dégâts de faction.
Lorsque des DoT se produisent à partir d’une arme avec un bonus de dégâts de faction équipé, ces dégâts sont appliqués deux fois. Comme expliqué précédemment, il s’applique comme un bonus multiplicatif sur le coup initial. Les DoT sont basés sur ce tick initial, mais le multiplicateur de dégâts de faction lui est appliqué une seconde fois.
Cela fait essentiellement en sorte qu’un mod Primed Bane à lui seul peut plus que doubler les dégâts de tiques efficaces d’une arme. Le double trempage rend donc les ticks de ces six éléments beaucoup plus puissants, en particulier Slash, en raison de sa capacité à contourner complètement l’armure .
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