Pourquoi Baldur’s Gate 3 n’a-t-il pas de DLC ou de suite ?

Pourquoi Baldur’s Gate 3 n’a-t-il pas de DLC ou de suite ?

Suite à l’énorme succès de Baldur’s Gate 3, de nombreux joueurs s’attendaient à voir un DLC ou une suite arriver sur l’IP. Mais maintenant, les développeurs ont confirmé que cela n’arriverait pas.

Les développeurs de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ont confirmé lors d’une conférence des développeurs de jeux le 21 mars qu’ils ne publieraient aucun DLC ou extension , et qu’il n’était pas prévu de travailler sur une suite.

Ils ont cependant confirmé qu’ils prévoyaient de travailler sur un nouveau jeu, mais celui-ci ne sera en aucun cas lié à Baldur’s Gate. Pourquoi ont-ils décidé de ne pas créer de DLC et d’extensions pour Baldur’s Gate 3 ou un BG4 ?

Pourquoi il n’y aura pas de suite ou de DLC de BG3

Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a déclaré que la décision de s’éloigner de Baldur’s Gate 3 a finalement été prise en raison des contraintes liées à la transformation de D&D 5e en jeu vidéo.

Cette décision n’a pas été prise à la légère, car les développeurs envisageaient en fait de commencer à travailler sur un DLC avant de choisir inévitablement de l’abandonner.

« En raison de tout ce succès, la chose la plus évidente aurait été de faire un DLC, alors nous avons commencé à en créer un. Nous avons même commencé à penser à BG4 », a déclaré Vincke dans une interview avec IGN . « Mais nous n’avions pas encore vraiment bouclé BG3 et le simple fait de passer à quelque chose de nouveau ne nous semblait pas bien. »

La principale raison derrière cette décision, selon Vincke, était que travailler pour faire de D&D 5e un système pour un jeu vidéo était extrêmement difficile. Le genre de travail qui a été réalisé signifie que Larian a estimé que c’était le bon moment pour passer à quelque chose de différent.

« Il y a beaucoup de contraintes pour créer D&D, et la 5e édition n’est pas un système facile à intégrer dans un jeu vidéo. Nous avions toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions essayer et elles n’étaient pas compatibles », a déclaré Vincke.

Le cœur de Larian n’y était plus

L’immense tâche de création de Baldur’s Gate 3 a également fini par amener l’équipe à se contenter de faire les mouvements et de faire le travail parce qu’elle sentait qu’elle devait le faire, et la passion a commencé à décliner.

« On pouvait voir que l’équipe le faisait parce que tout le monde avait l’impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio qui vient du cœur », a-t-il expliqué.

De retour des vacances de Noël, Vincke avait pris sa décision et annoncé la nouvelle à l’équipe. Il pensait qu’ils avaient fait tout le travail nécessaire pour réaliser Baldur’s Gate 3 et qu’il était temps de « passer le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage ».

Alors qu’il pensait au départ que l’accueil avait pu être un accueil colérique, l’équipe aurait été « ravie ».

« Je pensais qu’ils allaient être en colère contre moi parce que je n’arrivais tout simplement pas à rassembler l’énergie nécessaire. J’ai vu tellement de visages ravis, ce à quoi je ne m’attendais pas, et je pouvais dire qu’ils partageaient les mêmes sentiments, donc nous étions tous alignés les uns sur les autres », a-t-il déclaré.

Les fans de Baldur’s Gate 3 divisés sur l’actualité

Lorsque la nouvelle de l’absence de DLC, d’extension ou de BG4 de Larian a été annoncée, certains fans ont eu le cœur brisé d’apprendre qu’il n’y aurait plus de contenu Baldur’s Gate du studio. Certains sont même allés jusqu’à blâmer Hasbro, le propriétaire de la propriété intellectuelle de D&D.

Les commentaires de Swen et l’absence de timing DLC ​​signifient qu’Hasbro a été foutu par u/Zauberer-IMDB dans BaldursGate3

Alors qu’il recevait un prix aux Game Developer’s Choice Awards à San Francisco, Vincke a pris le temps d’exprimer ses sentiments sur la façon dont les éditeurs ont tendance à gérer les choses.

« Il s’agit toujours des bénéfices trimestriels », a-t-il déclaré. « La seule chose qui compte, ce sont les chiffres, puis vous licenciez tout le monde, puis l’année prochaine vous dites ‘merde, je n’ai plus de développeurs’, puis vous recommencez à embaucher des gens, puis vous faites des acquisitions, puis vous mettez les dans la même boucle à nouveau, et c’est juste cassé… »

Les fans ont émis l’hypothèse que le moment choisi pour cette annonce n’était pas une coïncidence, compte tenu notamment des commentaires de Vincke sur les éditeurs du secteur.

«Nous avons Swen qui dit que les dirigeants du jeu sont de parfaits idiots. Les gens qui contrôlent les financements créent des cycles de stupidité, se débarrassent des gens », a déclaré ‘Zauberer-IMDB’ dans un message sur Reddit. « Maintenant, presque immédiatement après, nous apprenons que BG3 est fait pour Larian dans le monde de Donjons et Dragons. »

Les joueurs qui ont exprimé leurs réflexions sur le sujet nourrissaient des sentiments négatifs à l’égard de Hasbro, certains affirmant que la faute en résidait dans le fait que Hasbro avait lâché plusieurs développeurs qui avaient travaillé sur Baldur’s Gate 3 lors d’un licenciement massif en 2023.

« C’est presque comme si licencier toutes les personnes qui ont travaillé sur ce qui est arrivé le plus positivement à votre propriété intellectuelle depuis très longtemps rend les gens réticents à vouloir travailler avec vous », a commenté un joueur.

Malgré ces premiers sentiments négatifs, d’autres fans ont estimé que cette approche de Larian était rafraîchissante. S’éloigner de la « traite » d’une propriété intellectuelle réussie, comme l’a dit un fan, était la bonne approche pour beaucoup.

« Quoi que Larian fasse ensuite, je serai là pour soutenir la plupart des développeurs GOAT en ce moment », a commenté un fan sous un article sur X discutant de l’actualité.

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