Pourquoi la fonctionnalité la plus frustrante de Dragon Ball Sparking Zero surpasse le grand singe Vegeta

Pourquoi la fonctionnalité la plus frustrante de Dragon Ball Sparking Zero surpasse le grand singe Vegeta

De nombreux joueurs de Dragon Ball Sparking Zero ont été confrontés à des défis en essayant de vaincre le Grand Singe Vegeta, mais il y a un aspect encore plus frustrant du jeu auquel Bandai doit remédier.

La conversation autour du niveau de difficulté du jeu se concentre en grande partie sur Great Ape Vegeta, un des premiers personnages boss dont le combat a même incité Bandai à suggérer avec humour sur X que les joueurs modifient les paramètres du jeu.

Une fois que vous avez compris les mécanismes, la rencontre peut devenir gérable, et même si vous avez des difficultés, l’option « réessayer » permet une tentative persistante jusqu’à ce que vous réussissiez.

Cependant, l’attrait principal de Sparking Zero réside dans ses scénarios intrigants de type « et si » qui se déroulent lorsque les joueurs accomplissent des tâches spécifiques. Ces défis nécessitent souvent de vaincre rapidement des adversaires particuliers.

Le piège ? Contrairement à la bataille contre Vegeta, où vous pouvez rapidement réessayer après un échec, ces missions n’offrent pas d’option de redémarrage immédiat si vous manquez de temps. Si vous ratez votre objectif, le récit continue sans vous offrir une seconde chance de débloquer ces moments spéciaux ou ces épisodes étincelants, vous obligeant à quitter la cinématique, à revisiter la carte, à recharger votre mission précédente, à ignorer les cinématiques, puis à la tenter une nouvelle fois.

Ce retour en arrière peut être incroyablement fastidieux. Bien sûr, si vous vous retrouvez en retard pendant le combat, vous pouvez faire une pause et réessayer immédiatement, mais si vous pensez être sur le point de réussir et que, malheureusement, vous échouez, vous devrez répéter ce long processus une fois de plus.

Heureusement, il y a un petit avantage : certaines lignes vocales peuvent se déclencher une fois que l’objectif supplémentaire devient inaccessible, vous donnant une brève fenêtre pour faire une pause et réessayer avant de devoir vous lancer dans le rechargement fastidieux de la mission.

Chronologie divergente de Piccolo Sparking Zero
Source : dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero présente de nombreux scénarios « et si ».

Comme si cela ne suffisait pas, les joueurs ne peuvent pas ajuster la difficulté pour atteindre ces fins alternatives. De plus, il n’y a pas de chronomètre indiquant le temps restant pour vaincre vos ennemis. Bien que certains puissent affirmer qu’un chronomètre pourrait perturber l’immersion dans le jeu, il devrait au moins être une fonctionnalité disponible.

À une occasion, j’ai passé deux heures à essayer de vaincre Goku, Krillin, Gohan et Piccolo en incarnant Freezer, mais j’ai été contrecarré par le temps. J’ai apprécié chaque tentative, mais je préférerais ne pas perdre autant de temps à parcourir les menus juste pour avoir une autre chance.

Sparking Zero bénéficierait grandement de l’ajout d’une fonctionnalité « réessayer la dernière mission », ce qui faciliterait l’expérience de jeu globale.

Contrairement à Hit, je ne possède aucune capacité de saut dans le temps dans la vie réelle. Bandai, je n’ai fait aucun vœu sur les Dragon Balls, et même si je comprends que tu n’es pas Shenron, j’espère que tu pourras m’aider à répondre à cette demande.

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