Il semble que « Killing God » soit l’un des tropes les plus populaires des JRPG. De la franchise SaGa à Lufia, Xenogears à Final Fantasy, les joueurs vont vaincre une sorte d’être céleste extraordinaire. Cependant, c’est une chose assez fascinante à regarder, en tant que concept. Certains l’ont considéré comme une attaque contre le christianisme, compte tenu de la persécution des chrétiens par le Japon dans le passé.
Cependant, ce n’est probablement pas aussi profond que cela. Pour les JRPG, le sujet de « Tuer Dieu » est plus susceptible de se résumer à quelques concepts et idées, au lieu de simplement « Dieu est mauvais ». Le concept de dieu dans l’un de ces jeux n’est même pas quelqu’un qui commence comme une entité puissante dans de nombreux cas.
Ce n’est pas toujours « Tuer Dieu » au sens traditionnel des JRPG
Dans la plupart des JRPG, modernes ou autres , ce n’est pas littéralement tuer Dieu qui est votre tâche principale. À tout le moins, ce n’est pas le dieu que les chrétiens, les musulmans et les juifs adorent. Au lieu de cela, il s’agit souvent d’une force mystérieuse venue d’au-delà des étoiles, une sorte d’entité gnostique. Quelle tâche pourrait être plus intense que de vaincre un dieu ?
Au lieu de le considérer comme un substitut de Jésus, ou de YHVH, ou d’une autre figure monothéiste importante, considérez ceci. Le mot « dieu » ne signifie pas seulement le créateur et le souverain de l’univers. Dans d’autres religions et contextes, c’est simplement une figure surhumaine, une force divine que l’humanité ne peut pas comprendre.
Dans certains cas, la personne qui est finalement le dieu qui est tué, ne commence même pas comme un dieu. Prenez Kefka Palazzo dans Final Fantasy 6, par exemple. C’est juste un type habillé comme un bouffon – un officier de justice et un conseiller. À travers les événements de l’histoire, il devient un dieu, et un maniaque et maléfique.
Certes, ce n’est pas toujours le cas. Dans Shin Megami Tensei 2, par exemple, vous combattez une entité basée sur le Dieu judéo-chrétien, et pouvez même faire équipe avec Satan/Lucifer. C’est un trope assez courant dans la franchise Shin Megami Tensei .
Les jeux Megami Tensei sont davantage axés sur le gnosticisme – l’idée que l’être suprême qui a créé le monde n’est pas un être gentil et indulgent. C’est plus imparfait et imparfait. Chrono Trigger , un autre des JRPG les plus populaires de tous les temps, a tendance à se concentrer à sa manière sur le trope du dieu tueur.
Vous avez Queen Zeal , qui cherche désespérément la divinité et l’immortalité, mais elle n’est pas vraiment le boss final. En fin de compte, le Lavos irréfléchi, indifférent et insensible est votre dernier boss. C’est un parasite puissant qui va de planète en planète, propageant ses petits et s’emparant de la force vitale de cette planète. Quand il n’y a plus rien, ça passe.
C’est certainement un être divin, une force de la nature apparemment imparable. Il tue Chrono, le protagoniste principal sans y penser. Lorsque Lavos apparaît en 1999, il démolit toute la surface de la planète. Il n’y a pas de plan pour la domination du monde, pas d’arrière-pensées – juste la destruction.
Le trope JRPG de « Killing God » est plus exagéré merci de penser
Chaque boss final d’un JRPG n’est pas une force divine inconnaissable que les joueurs doivent surmonter. Cela peut être une personne qui a acquis des pouvoirs incroyables, ou peut-être une force dans les coulisses. Certains des plus grands RPG impliquent certes une sorte de dieu, mais ce n’est pas toujours le cas.
Prenez la franchise Yakuza ( maintenant Like a Dragon ). Oui, c’est une franchise JRPG. En particulier, Yakuza : Like a Dragon est un RPG littéral au tour par tour se déroulant au Japon, par un développeur japonais. Le boss final n’est jamais un être divin – seulement des êtres humains ultra-puissants ou influents. Suikoden n’est pas allé aussi souvent au puits de « Killing God ».
La franchise Fire Emblem évite également de combattre Dieu, dans plusieurs cas. Le plus souvent, c’est un dragon super puissant. Certes, Radiant Dawn vous fait combattre la déesse de l’ordre.
La populaire franchise Super Mario RPG / Paper Mario n’utilise pas non plus ce trope. Chose intéressante, le « god boss » de Final Fantasy 15 était l’avant-dernier combat – Ardyn a pris la place lors de la rencontre finale.
Bien que oui, il n’est pas rare de voir un être primordial comme le dernier combat dans de nombreux JRPG, ce ne sera pas toujours le cas. C’est un trope amusant à penser, mais il y a tellement de séries qui empruntent un chemin différent.
Briser les liens du destin avec l’amitié est un puissant facteur de motivation
Quoi de plus amusant que le concept de briser le destin et de tracer votre propre chemin dans le monde ? Je pense que c’est la vraie raison pour laquelle nous voyons Killing God comme un trope dans tant de JRPG. Les gens se sentent souvent piégés par la main que la vie leur a infligée. Cela peut sembler cruel et souvent injuste.
Dans les JRPG, vous trouvez ces histoires où un groupe d’amis ou d’alliés se réunit. Ils brisent les chaînes du destin et vainquent la force divine surnaturelle qui les retient. Grâce à cela, ils peuvent faire leur propre destin et vivre comme ils le souhaitent.
Dans Final Fantasy X, par exemple, ils ont littéralement vaincu le dieu du monde qui les maintenait dans un cycle de mort et de misère. Quoi de plus métal, de plus satisfaisant, que de tuer un être divin ? Quoi de plus climatique que cela à la fin d’un long JRPG axé sur l’histoire?
Il y a beaucoup de JRPG qui se concentrent et ne se concentrent pas sur le meurtre d’un dieu. Cependant, dire que c’est la seule option, ou qu’il n’y a pas de jeux qui ne le font pas, est un mensonge. Certes, certains titres peignent la religion organisée/occidentale sous un jour négatif ; Breath of Fire 2 en est un exemple fantastique.
Bien qu’il s’agisse d’un trope commun, c’est de loin celui qui ne s’épuisera pas de sitôt. Il y aura toujours une nouvelle façon d’aborder ce genre d’histoire.
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