Pourquoi la nouvelle capacité de tank dans Overwatch 2 est un gaspillage : explication du meilleur joueur de Wrecking Ball

Pourquoi la nouvelle capacité de tank dans Overwatch 2 est un gaspillage : explication du meilleur joueur de Wrecking Ball

Bien qu’il soit l’un des principaux joueurs de Wrecking Ball dans Overwatch 2, Charlie « chazm » Jones a exprimé ses inquiétudes concernant la capacité de bouclier adaptatif remaniée du tank, la considérant comme un « gaspillage ».

Au cours de la saison 10, Wrecking Ball a subi une refonte qui comprenait des ajustements à sa santé Grappling Claw, Adaptive Shields et Minefield, faisant de lui le nouveau héros à recevoir de tels changements.

La modification la plus importante a été apportée à ses boucliers, car ils peuvent désormais être partagés avec ses coéquipiers, leur donnant 75 HP supplémentaires de sursanté.

À première vue, le changement du S10 semblait viser à améliorer les capacités de Ball dans une composition de plongée, rendant ainsi des adversaires comme Tracer et Genji encore plus redoutables pour les héros de l’arrière-plan. Cette durabilité supplémentaire dans un gameplay coordonné ajoute à leur force en tant qu’adversaires.

Malgré la sortie du patch il y a à peine un jour, le char AWW YEAH n’est pas impressionné par la refonte en raison du style de jeu de Wrecking Ball.

Lors d’un flux Twitch, il a expliqué que la stratégie prévue est de lever des boucliers puis de plonger. Cependant, le problème survient lorsqu’une personne plonge, l’autre utilise ses boucliers, puis la première personne se retire en utilisant les boucliers.

Donner des boucliers à ses coéquipiers peut avoir un impact néfaste sur Wrecking Ball, car cela peut le rendre plus vulnérable, en particulier si ses alliés ne sont pas en mesure de capitaliser sur l’augmentation de leur santé.

Selon Chazm, ses coéquipiers Tracer n’ont à aucun moment eu l’occasion d’utiliser les boucliers.

Il a exprimé la nécessité d’une durée plus longue. Le problème est que lorsque j’utilise ma capacité E et que je la donne à mes coéquipiers, ils ne reçoivent que quatre secondes de boucliers. Par conséquent, utiliser mon E pour un bouclier de quatre secondes serait un gaspillage par rapport à un bouclier de 8 secondes.

« Le principal problème, à mon avis, est que [cette capacité] nécessite une ligne de vue et ne peut pas pénétrer les boucliers ennemis. Cela le rend fortement dépendant de situations spécifiques.

Malgré cela, le responsable du char a quand même eu des retours positifs sur d’autres aspects de la refonte, qualifiant le nouveau mouvement Grapple de « fou » et suggérant qu’il pourrait même nécessiter un léger nerf.

La saison 10 ne fait que commencer et il est trop tôt pour prédire comment la méta évoluera. L’introduction du nouveau héros, Venture, et les buffs importants apportés à Lifeweaver auront certainement un impact. Nous devrons attendre et voir.

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