La première saison de World of Warcraft: The War Within est désormais disponible et nous pouvons désormais mieux comprendre les performances des différentes classes et spécialisations. En raison d’un paysage déséquilibré, Blizzard s’est engagé à mettre en œuvre des changements qui auront un impact sur la majorité des joueurs.
Dans un message publié sur les forums officiels de World of Warcraft, le responsable de la communauté Kaivax a présenté les projets des développeurs pour le futur proche. Suite à l’analyse des données et aux retours des joueurs, des ajustements importants devraient être mis en ligne le 24 septembre.
Parmi ces mises à jour, les mages de feu recevront des améliorations substantielles, car leur spécialisation a été nettement moins performante que les autres classes de lanceurs de sorts. Les prêtres de l’ombre bénéficieront quant à eux d’une amélioration générale qui devrait améliorer considérablement leur viabilité dans tous les contenus JcE et JcJ .
Ajustement complet des classes de WoW : The War Within pour le 24 septembre
Les moines tisse-brume recevront des bonus de soins JcJ notables.
La liste complète des changements à venir qui doivent être mis en œuvre le 24 septembre est la suivante :
Cours
- Chevalier de la mort
- Cavalier de l’Apocalypse : la fureur glaciale de Trollbane ralentit les cibles de 40 % (au lieu de 70 %).
- Druide
- Sauvage
- Férocité rampante inflige désormais des dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres du druide lorsqu’il utilise Morsure féroce, au lieu de la cible.
- Note des développeurs : cet ajustement vise à donner aux druides farouches un meilleur contrôle sur les ennemis touchés par la zone d’effet de Férocité rampante, évitant ainsi les situations où un gros boss touché par Morsure féroce n’affecterait pas les ennemis proches.
- Restauration
- Tous les soins sont augmentés de 4 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Sauvage
- Chasseur
- Maîtrise des bêtes
- Les dégâts de Beast Cleave ont été augmentés à 90 % (au lieu de 80 %).
- Les dégâts de Kill Cleave ont été augmentés à 90 % (au lieu de 80 %).
- Maîtrise des bêtes
- Mage
- Feu
- Les dégâts de Frappe de flammes ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts des Flammes du Phénix ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de la bombe vivante ont été augmentés de 10 %.
- Gel
- Les dégâts de Pointe glaciale ont été augmentés de 20 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Les dégâts du Rayon de givre ont été augmentés de 15 %. Ne s’applique pas aux combats JcJ.
- Feu
- Prêtre
- Ombre
- Tous les dégâts ont été augmentés de 4 %.
- Ombre
Joueur contre joueur
- Chevalier de la mort
- Impie
- Doomburst fait exploser Death Coil et lui inflige 2 blessures purulentes (au lieu de 3).
- Impie
- Chasseur de démons
- Ravage
- Les dégâts de Morsure du démon ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts des Lames démoniaques ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Frappe du chaos/Annihilation ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Les dégâts de Danse des lames/Balayage mortel ont été augmentés de 10 % en combat JcJ.
- Ravage
- Druide
- Sauvage
- Dents de sabre augmente désormais les dégâts de Morsure féroce de 10 % (au lieu de 15 %) et par effet périodique de 2 % (au lieu de 3 %) en combat JcJ.
- Goût du sang augmente désormais les dégâts de Morsure féroce de 6 % (au lieu de 12 %) en JcJ.
- Les dégâts de déchirure ont été augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Les dégâts initiaux de Rake ont été augmentés de 25 % (au lieu de 15 %) et ses dégâts périodiques ont été augmentés de 10 % (au lieu de -6 %) en JcJ.
- Sauvage
- Évocateur
- Dévastation
- Les dégâts de Surtension d’éternité sont réduits de 15 % en combat JcJ.
- Dévastation
- Mage
- Feu de givre : les dégâts des Éclairs de feu de givre ont été augmentés de 100 % en combat JcJ (au lieu de 75 %).
- Feu de givre : Renforcement Feu de givre augmente les dégâts des Éclairs de feu de givre de 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Ésotérique
- Les dégâts d’Explosion des Arcanes ont été augmentés de 45 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Les dégâts des missiles des arcanes ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les dégâts du Barrage des Arcanes ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- L’étincelle du mage est désormais efficace à 50 % en combat JcJ.
- Feu
- Les dégâts des boules de feu ont été augmentés de 100 % en combat JcJ (au lieu de 35 %).
- Le temps d’incantation de Explosion pyrotechnique majeure a été réduit à 4 secondes (au lieu de 4,5 secondes), mais inflige désormais 30 % des points de vie maximum de la cible en dégâts (au lieu de 35 %).
- Gel
- Les dégâts de la Lance de glace ont été augmentés de 25 % en combat JcJ (au lieu de 45 %).
- Les dégâts des Éclairs de givre ont été augmentés de 150 % en combat JcJ (au lieu de 118 %).
- Les dégâts du Rayon de givre ont été augmentés de 5 % en combat JcJ.
- La quantité d’absorption de la barrière de glace est réduite de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Moine
- Tisse-brume
- Les soins de Brume enveloppante ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Les soins principaux de Vivify ont été augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Tisse-brume
- Paladin
- Saint
- La régénération de mana a été réduite de 20 % en combat JcJ (au lieu de 35 %).
- Les soins de Choc sacré ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les soins de Parole de Gloire ont été augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Les soins de la Lumière sacrée sont augmentés de 20 % en combat JcJ.
- Saint
- Prêtre
- Discipline
- Le bonus de Bien et Malheur à Mot de pouvoir : Bouclier est désormais efficace à 50 % en combat JcJ.
- Saint
- Mot sacré : Les soins de Sérénité sont augmentés de 40 % en combat JcJ.
- Mot sacré : Les soins de Sanctification sont augmentés de 40 % en combat JcJ.
- Ombre
- La Forme perfectionnée augmente désormais les dégâts infligés pendant la Forme du Vide de 10 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- Discipline
- Voyou
- Subtilité
- La réverbération augmente désormais les dégâts de Réprimande retentissante de 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Subtilité
Même si ces ajustements n’élèveront pas complètement les Mages de Feu au niveau des autres spécialisations de Mage en JcE , c’est une avancée positive. Les joueurs d’Arcanes pourraient se sentir chanceux d’avoir évité les nerfs après avoir excellé dans les premières étapes.
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