Les DPS sont le rôle le plus recherché dans World of Warcraft, avec de nombreuses spécialisations compétitives disponibles pour les joueurs. Nous avons soigneusement évalué le classement actuel de chaque spécialisation à l’approche du lancement complet de l’extension « The War Within ».
Tout au long de la phase bêta de cette extension à venir, chaque spécification a subi de nombreuses itérations, créant un environnement dynamique qui s’est désormais équilibré à l’approche du jour du lancement.
Nous avons donc jugé nécessaire de passer en revue le classement de chaque spécialisation, en identifiant les options de talents de héros qui excellent en Mythique+ et dans les raids. Notre liste de niveaux ci-dessous organise clairement ces données, accompagnées de définitions pour chaque niveau afin d’expliquer le positionnement de chaque spécialisation.
WoW : La guerre intérieure – Liste des niveaux de spécialisation DPS
Notre liste de niveaux est classée en cinq niveaux distincts, chacun représentant différents niveaux de performance dans les activités PvE.
Étage | Classe/Spécification |
S | Mage des arcanes, Invocateur d’augmentation, Chaman élémentaire, Voleur d’assassinat, Chevalier de la mort de givre |
UN | Mage de givre, Havoc DH, Druide farouche, Chasseur de survie, Guerrier furieux, Prêtre de l’ombre, Chaman amélioration |
B | Démoniste démonologue, chasseur de précision, guerrier d’armes, moine marche-vent, démoniste affliction, chevalier de la mort impie |
C | Paladin Vindicte, Druide Équilibre, Voleur Subtilité |
D | Démoniste destructeur, Chasseur de maîtrise des bêtes, Invocateur de dévastation, Voleur hors-la-loi |
ET | Mage du feu |
Expliquer nos niveaux
- S : Les meilleures spécifications DPS du jeu
- A : Des spécifications DPS fortes qui sont plus que capables de progresser dans Mythic+ et les niveaux de raid actuels
- B : De bonnes spécifications qui sont généralement viables, mais qui peuvent rencontrer des difficultés dans les groupes de haut niveau
- C : Sous-performance dans le rôle de DPS
- D : Nécessite des changements et des améliorations importants pour être compétitif
- E : Très plus faible que les autres spécialisations du jeu
Niveau S
Mage des arcanes
La méta du lanceur de sorts est particulièrement forte dans la phase initiale de « La guerre intérieure », et le Mage arcanique est parfaitement placé pour exploiter cet avantage. Dans le cadre de la « composition divine » anticipée avec l’Évocateur d’augmentation, Arcane a solidifié ses fondations.
Historiquement éclipsé par d’autres spécialisations de Mage, l’arbre de talents entièrement repensé d’Arcane améliore considérablement sa jouabilité. Bien que la suppression de capacités comme Étincelle radieuse puisse paraître négative, elle a rationalisé les rotations, facilitant des dégâts plus importants.
La spécialisation bénéficie des avantages de deux arbres de talents de héros robustes ; Solfurie est l’option DPS légèrement plus efficace, tandis que Lanceur de sorts bénéficie d’un potentiel plus élevé et d’une utilité défensive améliorée en attendant un rééquilibrage des dégâts infligés par Blizzard.
Augmentation Evocateur
L’Évocateur d’augmentation offre une conception unique et une efficacité étendue. Positionné comme la seule véritable spécialisation de soutien, il dispose d’une boîte à outils attrayante pour les compositions de groupe difficiles. La plupart de ses dégâts proviennent des alliés, et il a conservé sa puissance sans nerfs significatifs.
L’arbre de talents de cette spécialisation comprend diverses options de contrôle des foules comme Coup de queue et Terreur des cieux. Les dégâts infligés restent conséquents, tandis que des capacités comme Écailles brûlantes permettent aux Évocateurs d’augmentation de relever les coéquipiers qui pourraient être sous-performants.
Auparavant, Scalecommander était le talent de héros préféré, mais les patchs récents ont fait pencher la balance en faveur de Chronowarden comme choix optimal. Bien que le style de jeu Warp ne plaise pas à tout le monde, il excelle grâce à des réductions de temps de recharge et des améliorations de statistiques.
Chaman élémentaire
Le chaman élémentaire a fait preuve d’une efficacité remarquable tout au long de la bêta de « The War Within » et est bien préparé pour le lancement de l’extension. Skyfury offre un buff de maîtrise important ainsi qu’une chance de 20 % de doubler les attaques automatiques.
Bien qu’il soit particulièrement efficace dans les scénarios AoE, il rencontre quelques difficultés dans les situations à cible unique, même si des temps morts bien gérés lors des rotations atténuent les pertes de dégâts notables. Les défenses récentes ont également été améliorées, contribuant à une expérience simplifiée par rapport à la dernière extension.
Actuellement, Stormbringer surpasse les autres arbres de talents des héros, même s’il manque de cohésion pour traiter les capacités du chaman élémentaire. Son efficacité surpasse celle de Farseer, qui manque de profondeur dans ses offres.
Assassinat d’un voyou
Considérée comme la spécialisation la plus performante du Voleur, Assassinat offre également un choix thématique passionnant, créant une option attrayante pour les joueurs. Le passage de Shadow Dance et Venom Rush aux capacités passives a éliminé les complexités inutiles tout en conservant des dégâts élevés et des combinaisons de mouvements cohérentes.
Réprimande résonnante est devenue un élément clé de la génération de points de combo et s’intègre parfaitement à la version remaniée du Voleur Assassinat. Les ajustements apportés à Fléau des rois ont conduit à une évolution des talents qui renforcent l’excitation sans ajouter de confusion.
Malheureusement, les deux arbres de talents des héros doivent être peaufinés pour Assassinat. Deathstalker n’a pas d’objectif clair et ne fournit que des bonus mineurs, tandis que Fatebound reste l’option supérieure, bien qu’avec un RNG fiable qui fluctue entre efficace et négligeable.
Chevalier de la mort de givre
Le Chevalier de la mort givre a considérablement évolué depuis son édition Dragonflight. L’ajout de talents tels que Soumission et Osmose offre des bonus passifs et des soins impressionnants.
La gestion des ressources est un peu plus complexe, ce qui encourage les joueurs à utiliser pleinement leur boîte à outils au lieu de recourir à des rotations répétitives. L’accent mis sur Souffle de Sindragosa a été atténué, favorisant une expérience globalement plus saine pour la spécialisation qui éclipse ses formes précédentes.
Bien que les talents du héros Cavalier de l’Apocalypse manquent peut-être de profondeur mécanique, le talent Porte-mort est actuellement la meilleure option, offrant des améliorations efficaces sans buffs incongrus. La dépendance au RNG du Cavalier de l’Apocalypse peut nuire à ses performances, ce qui conduit à des dégâts plus cohérents avec le talent Porte-mort.
Niveau A
Mage de glace
Les joueurs de Mage de Givre, réputés pour leurs capacités de contrôle des foules, ont de quoi être enthousiastes dans « La Guerre Intérieure ». Les mages excellent dans les groupes de donjon, l’intelligence arcanique s’avérant particulièrement avantageuse au milieu d’une méta axée sur les lanceurs de sorts.
La spécialisation conserve une utilité considérable grâce à des talents comme Barrière de masse et Invisibilité de masse, ainsi qu’à des pouvoirs de purification via Suppression de malédiction et d’autres sorts de défense essentiels. Les dégâts infligés restent impressionnants, renforcés par des améliorations apportées à des capacités comme Lance de glace ainsi que par divers buffs au cours du développement de l’extension.
Avec deux arbres de talents de héros précieux disponibles, les mages peuvent choisir entre Lanceur de sorts, qui fournit de nouvelles méthodes pour déclencher Froid hivernal, et Feu givré, qui offre une poussée de puissance élémentaire. Les deux options sont viables, même si Lanceur de sorts a actuellement un léger avantage.
Chasseur de démons Havoc
La seule spécialisation DPS des chasseurs de démons est désormais très performante après une phase d’incertitude pendant la bêta de « The War Within ». Les premières saisons de Dragonflight ont vu Havoc mener la charge avant que ses performances ne diminuent au fur et à mesure de l’extension. Les buffs ont relancé son statut compétitif.
La Marque du Chaos est un atout précieux pour les groupes, tandis que l’accent renouvelé mis sur les glaives augmente le plaisir et les éléments thématiques de la classe. La mobilité a été grandement améliorée, permettant des styles de jeu variés, bien que des capacités obsolètes nuisent toujours au potentiel de construction global.
Aldrachi Reaver est actuellement le meilleur choix de talent de héros, avec Fel-Scarred disponible dans un rôle secondaire. Axé sur les glaives, Aldrachi met l’accent sur l’efficacité pour Mythic+ et les raids.
Chaman d’amélioration
Les changements introduits dans « La guerre intérieure » ont transformé favorablement le chaman amélioration en un concurrent de taille. Les options de réduction des dégâts améliorées grâce à des talents comme Totem de rempart de pierre rendent cette spécialisation très résistante lors des rencontres difficiles.
Les nouveaux bonus de Skyfury seront utiles dans les raids, même s’il serait bon d’améliorer son efficacité pour devenir indispensable. Remplaçant Windfury Totem, il ajoute un bonus de maîtrise supplémentaire et améliore les dégâts des capacités DPS de base grâce à des bonus de niveau.
Les arbres de talents des héros ont des résultats mitigés : Totem s’aventure trop loin dans le territoire hybride, s’éloignant des forces pures de la spécialisation. En revanche, Stormbringer propose une approche plus ciblée, centrée sur Chain Lightning et Lightning Bolt renforcés tout en améliorant les dégâts de Nature en général.
Druide sauvage
Le druide farouche fait preuve d’une impressionnante capacité à infliger des dégâts de zone à cible unique et soutenus, ce qui lui confère une position compétitive dans le cadre de « La guerre intérieure ». La spécialisation applique efficacement des saignements substantiels et des effets DoT pour maintenir une pression de dégâts constante et utiliser de fortes fenêtres d’explosion.
Les réductions des temps de recharge ont considérablement amélioré l’intuitivité de la rotation, Morsure féroce recevant un boost de 15 % grâce aux talents retravaillés et Fureur du tigre fournissant une augmentation générique supplémentaire des dégâts.
Les options de talents de héros sont nombreuses, les deux arbres démontrant des objectifs cohérents. Wildstalker s’inscrit davantage dans l’imaginaire de Druide farouche, mais Druide de la Griffe se démarque avec son potentiel d’explosion exceptionnel, sa polyvalence accrue et ses capacités défensives améliorées.
Chasseur de survie
Dans un tournant historique, le Chasseur Survie prospère désormais et reste compétitif dans WoW. Auparavant sous-estimé, il brille actuellement dans la plupart des contenus JcE. Avec des améliorations marquées en termes de survie et de dégâts globaux, la spécialisation est à son apogée.
Les défis passés concernant le sustain et la cohérence ont été dissipés, grâce à des remaniements passionnants dans l’arbre des talents améliorant la jouabilité.
Même si Sentinelle a des qualités, la plupart des joueurs préfèrent le chef de meute pour une meilleure gestion des temps de recharge, pour amplifier les dégâts et optimiser le potentiel d’explosion. Le chef de meute améliore les DPS constants lors de diverses rencontres, ce qui le distingue du chef de meute axé sur les attaques de zone de Sentinelle.
Guerrier furieux
De retour en tant que champion des attaques explosives, le Guerrier Furieux délivre toujours des coups puissants. La bêta de l’extension actuelle a permis d’assurer un certain degré de cohérence et de durabilité lors des affrontements, améliorant les profils de dégâts soutenus.
Les récents ajustements de talents ont simplifié les rotations des Guerriers Furieux, réduisant les temps d’arrêt et améliorant la fluidité. Les talents offrent désormais de la flexibilité, que ce soit pour maximiser les dégâts sur une cible unique ou pour améliorer les capacités de zone pour le contenu Mythique+. L’arbre mis à jour améliore également les options défensives, le rendant complet et compétitif.
L’arbre Tueur est actuellement la meilleure sélection de talents de héros, tandis que les capacités de Thane de montagne ne s’intègrent pas bien dans la boîte à outils de la spécialisation, ce qui limite ses performances globales.
Prêtre de l’ombre
L’Ombre, l’option de dégâts dédiée aux prêtres, conserve une position solide. Bien qu’elle soit légèrement en retrait par rapport au Vol draconique, elle reste une puissante attaque de DPS à distance avec diverses compétences applicables dans la plupart des situations.
Bien que les nerfs aient affecté la productivité, peu de talents peuvent rivaliser avec la polyvalence de Shadow. La capacité de survie améliorée grâce à des talents comme Étreinte vampirique et des nettoyages défensifs y contribuent positivement, tandis que Saut de foi atténue à peine les problèmes de mobilité historiques.
L’arbre de talents du Héros Tisse-Vide est actuellement le meilleur choix, améliorant l’utilité et l’efficacité globale, bien qu’il soit caractérisé comme quelque peu peu excitant.
Niveau B
Démonologue Sorcier
Malgré les bugs de la bêta, Démonologie s’est révélée être un choix solide. Bien que les dégâts généraux aient diminué, la refonte de la spécialisation a efficacement rationalisé ses mécanismes.
Il reste une option solo durable avec de fortes capacités AoE, même s’il fait face à la concurrence de spécifications Mage plus performantes.
Pour les talents de héros, Diaboliste et Moissonneur d’âmes offrent tous deux de superbes bonus en fonction de la préférence de style de jeu.
Chasseur de précision
Le tir est bien structuré mais nécessite des ajustements pour atteindre le niveau compétitif de Survie. Les itérations récentes l’ont amélioré par rapport au Vol draconique, avec des changements substantiels dans l’arbre des classes améliorant son état.
Cette spécialisation excelle en utilité, utilisant des capacités comme Piège à goudron et Flèche hurlante, fonctionnant bien dans les scénarios AoE tout en étant à la traîne dans la production soutenue sur une seule cible.
Les arbres de talents des héros ne répondent pas aux attentes. Le Ranger noir offre un attrait thématique mais des avantages pratiques limités, tandis que Sentinelle manque de cohésion, partageant sa structure avec la Survie. Le Ranger noir est légèrement en avance en tant que choix préféré.
Sorcier d’Affliction
Affliction s’améliore progressivement, et fait preuve d’impressionnantes capacités de frappes en rafale sur une seule cible en Mythic+. Bien qu’elle ait du mal à infliger des dégâts prolongés lors de longs combats, son potentiel reste prometteur.
Les arbres de talents des héros s’adaptent efficacement à divers styles de jeu, Hellcaller privilégiant légèrement les dégâts sur la durée. Le potentiel de rafale de Soul Harvester avec Rapture reste également viable.
Guerrier d’armes
Après des améliorations tout au long de la bêta, le Guerrier des armes s’est stabilisé en tant qu’arme fiable. Bien que ses dégâts en rafale ne soient pas à la hauteur de ses concurrents, il excelle dans les combats de longue durée et les scénarios AoE.
La génération de rage optimisée a amélioré la fluidité de rotation, même si elle « manque toujours d’utilité », ce qui peut diminuer son attrait pour les scénarios Mythic+.
Les joueurs ont accès à deux arbres de talents de héros attrayants, le Tueur amplifiant considérablement les traits du Guerrier Armes. Le Colossus apporte des changements significatifs au gameplay, offrant des bonus précieux. Le Tueur reste le meilleur choix pour ceux qui recherchent des défis Mythic+.
Moine Marche-vent
Les talents de Marche-vent ont été améliorés, ce qui se traduit par des performances globalement solides. La spécialisation excelle dans les dégâts de zone et sur cible unique tout en offrant un degré de survie qui la distingue de ses pairs.
De petits nerfs ont limité sa croissance, mais il reste compétitif, servant d’option polyvalente pour combler les lacunes du groupe.
L’arbre de talents du Héros Pandashan complète le fantasme de classe avec des améliorations de statistiques et des avantages de type rafale, bien qu’il soit surpassé par Conduit des Célestes, qui offre une plus grande utilité globale à la fois dans les raids et dans Mythic+.
Chevalier de la mort impie
Unholy DK a récemment perdu sa position dominante, mais reste un choix équilibré. Une dépendance plus profonde à la gestion des temps de rechargement nuit aux performances des groupes publics.
La spécification brille toujours avec un fort potentiel d’explosion AoE et des dégâts améliorés sur cible unique.
Les talents de héros offrent un choix entre des options thématiques spectaculaires et un gameplay tactique. Rider of the Apocalypse a une esthétique frappante, tandis que San’layn affiche actuellement de meilleures performances dans les scénarios Mythic+.
Niveau C
Paladin de la Rétribution
Le paladin de la vengeance est confronté à des défis en raison de sa nature de classe diversifiée, ce qui nuit parfois à sa viabilité globale. Alors que les saisons précédentes ont mis en avant des nombres importants, ses performances ont chuté alors que la « guerre intérieure » commence.
La suppression de l’Aura de rétribution a un impact négatif sur les raids, mais la spécialisation conserve une utilité à l’échelle du groupe et un puissant clivage via Tempête divine et Sillage de cendres.
Retribution bénéficie d’un arbre de talents de héros convaincant, avec Herald of the Sun facilitant la rotation tandis que Templar offre actuellement une amélioration des dégâts supérieure grâce à ses capacités de marteau.
Druide Équilibre
Le Druide Équilibre a du mal à déterminer ses atouts compétitifs, et se retrouve souvent à la traîne lors des rencontres les plus faciles. Il se comporte correctement en Mythique+, mais a besoin de buffs pour rivaliser avec de meilleures variantes de Druide, car il manque de potentiel explosif.
Bien que le choix des talents tende à favoriser l’Élu d’Élune, le Gardien du bosquet ne fait pas grand-chose pour combler les faiblesses. Dans l’ensemble, le talent semble renforcer la rotation standard mais manque toujours d’impact profond.
Subtilité Rogue
Le Voleur de subtilité n’est pas très inspirant mais peut surpasser le Hors-la-loi. Cette spécialisation a besoin d’ajustements importants et a tendance à être en deçà de son potentiel.
L’accent mis sur les améliorations des techniques secrètes et les buffs récents ont amélioré le potentiel, mais la progression reste dépendante du soutien des développeurs pour les changements nécessaires.
Les arbres de talents des héros nécessitent également des mises à jour ; Trickster manque de viabilité tandis que Deathstalker reste légèrement en deçà des normes de performance attendues malgré des concepts solides.
Niveau D
Sorcier destructeur
Les Démonistes destructeurs ont été affectés par les corrections de bugs de la bêta, révélant des problèmes d’équilibrage importants. Bien qu’ils conservent leur durabilité pour le jeu en solo, ils ont du mal à briller dans les scénarios de groupe.
L’efficacité limitée de Destruction en Mythic+ et dans les raids nécessite des remaniements systémiques et des augmentations marquées des dégâts infligés.
Les arbres de talents des héros offrent des avantages mais ne parviennent pas à couvrir les faiblesses sous-jacentes, le Diaboliste exploitant les capacités de base et l’Invocateur de l’Enfer se concentrant sur les forces à cible unique, créant ainsi des déséquilibres.
Chasseur de maîtrise des bêtes
Le Chasseur Maîtrise des bêtes semble plus thématique que pratique pour le moment. La forte dépendance aux dégâts des familiers rend la rotation du personnage décevante malgré des mesures défensives améliorées.
Maintenir des DPS constants, en particulier lors de rencontres prolongées, révèle des limitations clés nécessitant de nouvelles révisions de l’arbre de talents et des ajustements d’équilibre des dégâts globaux.
Évocateur de dévastation
Bien que placer Devastation au niveau inférieur puisse sembler sévère, cette spécialisation nécessite des ajustements importants pour le jeu compétitif. Après plusieurs changements, elle manque toujours de cohésion et de fonctionnalité, n’offrant qu’un potentiel d’engagement moyen.
Bien que capable d’infliger des dégâts en rafale, les engagements prolongés révèlent des faiblesses contre des spécifications plus cohérentes, en particulier contre les capacités supérieures d’Augmentation.
Les talents de héros permettent des builds spécialisés, Scalecommander se concentrant sur le clivage tandis que Flameshaper améliore les aspects d’éclatement. Scalecommander est actuellement favorisé, mais des ajustements sont nécessaires.
Voleur hors-la-loi
En tant que spécialisation de Voleur la moins désirable, le Hors-la-loi doit faire face à de sérieux défis sans ajustements fondamentaux. Il permet le contrôle des foules mais peine à infliger des dégâts conséquents, en particulier en Mythic+ où une forte densité de foules n’est pas propice à son style de jeu.
Outlaw dispose de deux options de talents de héros, Fatebound surpassant actuellement Trickster grâce à sa concentration robuste. Trickster nécessite des améliorations importantes pour être pertinent dans la méta.
Niveau E
Mage du feu
Même s’il peut sembler trop sévère de désigner un niveau distinct pour le Mage Feu, il est vraiment éclipsé par les autres spécialisations. Ses difficultés restent floues malgré de nombreux ajustements des développeurs, ne parvenant pas à suivre le rythme des spécialisations DPS compétitives.
Utiliser les builds disponibles ne fera peut-être aucune différence en raison des énormes différences de puissance entre les spécialisations Givre et Arcane. Les buffs sur les différents aspects des dégâts sont essentiels pour que le Mage Feu reste viable.
Les talents de héros présentent des choix entre l’engagement thématique et l’efficacité, avec Frostfire offrant des éléments visuels créatifs, tandis que Sunfury apporte des améliorations tangibles aux capacités décevantes du Mage de Feu.
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