World of Warcraft: The War Within a apporté une multitude de nouveaux contenus, mais a également apporté son lot de défis, notamment en ce qui concerne l’ activité des fouilles . La gestion des fouilles par Blizzard a suscité des réactions mitigées, laissant la communauté divisée.
Depuis le lancement de l’extension, divers problèmes sont apparus dans les fouilles , dont beaucoup n’étaient pas intentionnels. Bien que le réglage ait été un problème, plusieurs interactions imprévues et un bug qui faisait agir Brann de manière incohérente ont créé des défis importants.
Cela est particulièrement vrai pour les joueurs solo et les tanks, qui ont rencontré plus de difficultés que les autres rôles. Après une série de mises à jour déployées sur quelques jours, la situation au sein des Delves s’est améliorée, ce qui suggère que les ajustements futurs pourraient être minimes.
Dans un message sur Reddit , un joueur a exprimé sa conviction que la difficulté des Delves conduirait finalement à l’amélioration du joueur.
Les fouilles nous permettront de devenir de meilleurs joueurs par u/axiomabr dans wow
Cette opinion a suscité un débat considérable, car de nombreux joueurs estimaient que leurs choix de classe/spécialisation entravaient leur capacité à réussir en fonction de la conception actuelle de l’activité.
« Vous ne pouvez pas vous améliorer lorsque vous êtes un boomkin avec une interruption d’une minute. C’est le même problème que j’ai eu avec les couloirs tortueux dans les Shadowlands. Vous ne pouvez pas équilibrer le contenu solo lorsque le boomkin est la seule spécialisation avec un long temps de rechargement d’interruption », a déclaré un commentateur.
D’autres ont souligné que les déséquilibres persistants dans les activités de Delves étaient la principale raison de leurs difficultés. « Je n’ai aucun problème avec Delves, à part cette capacité Webshot ou quoi que ce soit d’autre qui prend 25 à 40 % de mes PV et que je ne peux interrompre qu’une fois toutes les 20 secondes pendant un combat contre un boss », a expliqué un autre utilisateur.
« Des dégâts imparables qui peuvent me tuer en 10 secondes ne sont pas un test de compétence ; c’est juste une mauvaise conception. Pouvoir esquiver tout, utiliser des temps de rechargement pendant des dégâts imparables et quand même perdre n’est pas un test de compétence ; c’est aléatoire et conduit à des pertes forcées. »
Malgré quelques réticences, certains joueurs ont fait écho à l’affiche originale, soulignant la difficulté à laquelle Blizzard est confronté pour satisfaire tous les joueurs.
« Les gens vont vous voter contre pour avoir dit ça, mais je veux que vous sachiez que je suis d’accord. J’ai hâte que les joueurs apprennent à utiliser leurs talents défensifs, à chronométrer efficacement leurs temps de recharge et à améliorer leur gameplay de manière générale, car ils ne peuvent pas simplement compter sur les « mécanismes de guérison » typiques », a répondu quelqu’un en guise de soutien.
Blizzard continuera de surveiller la situation dans les antres , et les retours des joueurs influencent considérablement leurs décisions. On ne sait pas encore si la difficulté restera élevée, mais compte tenu de l’excellente qualité de l’équipement récompensé aux joueurs qui réussissent, Blizzard devrait conserver intacts les aspects difficiles de cette activité.
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