Les DPS sont les rôles les plus recherchés dans World of Warcraft , offrant une grande variété de spécialisations compétitives parmi lesquelles choisir. Nous avons compilé un aperçu détaillé de la position de chacun d’entre eux après la sortie complète de l’ extension The War Within dans notre liste complète des niveaux de DPS .
La nouvelle extension a lancé sa première saison après de longues itérations bêta, qui ont vu chaque spécialisation subir des changements importants. Bien que le paysage ait été assez instable, les choses se sont désormais stabilisées alors que les joueurs s’engagent dans des avancées clés et s’attaquent au niveau de raid initial.
Dans ce contexte, nous avons jugé essentiel d’analyser la position actuelle de chaque spécialisation, en soulignant les options de talents de héros qui excellent en Mythique+ et dans les raids. La liste des niveaux ci-dessous catégorise clairement ces informations, en définissant chaque niveau pour expliquer le positionnement de chaque spécialisation.
WoW : La guerre intérieure – Liste des niveaux de spécialisation DPS
Notre liste de niveaux est classée en cinq niveaux distincts, chacun indiquant un niveau de compétence différent dans les activités PvE du jeu.
Étage | Classe/Spécification |
---|---|
S | Mage des arcanes, Invocateur d’augmentation, Chaman élémentaire, Voleur d’assassinat, Chevalier de la mort de givre |
UN | Mage de givre, Havoc DH, Guerrier furieux, Prêtre ombre, Chaman amélioration, Paladin vengeance, Démoniste affliction |
B | Voleur hors-la-loi, Démoniste démonologue, Chasseur de précision, Chasseur de survie, Guerrier des armes, Moine marche-vent, Chevalier de la mort impie, Mage de feu |
C | Druide Équilibre, Druide Farouche, Voleur Subtilité |
D | Sorcier de la Destruction, Chasseur de la Maîtrise des Bêtes, Évocateur de la Dévastation |
Nos niveaux expliqués
- S : Les meilleures spécifications DPS du jeu
- A : Excellentes spécifications DPS, offrant suffisamment de puissance pour progresser dans Mythic+ et le niveau de raid actuel
- B : De bonnes spécifications qui sont généralement viables, même si elles peuvent avoir du mal à entrer dans les groupes de premier plan
- C : Sous-performance dans le rôle de DPS
- D : Nécessite des changements et des améliorations importants pour être compétitif à l’avenir
Niveau S
Mage des arcanes
Points positifs | Négatifs |
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Incroyable dégâts en rafale sur une seule cible | Gestion du mana parfois délicate |
Dégâts de zone et de petits groupes exceptionnels | Difficultés à utiliser Arcane Explosion |
De nombreuses options défensives | |
Excelle dans l’utilité du groupe avec Augmentation |
La méta du lanceur de sorts n’est peut-être pas aussi dominante que prévu dans la phase initiale de The War Within, mais aucune spécialisation n’est mieux placée pour en tirer parti que le Mage arcanique. En tant que membre de la « composition divine » aux côtés de l’Évocateur d’augmentation , le Mage arcanique a été consolidé comme l’une des meilleures spécialisations de dégâts après l’extension.
Auparavant éclipsé par ses homologues Mage, le remaniement de l’arbre de talents d’Arcane a considérablement amélioré sa jouabilité. La suppression de capacités comme Étincelle radieuse peut sembler préjudiciable, mais a rationalisé la rotation globale, permettant d’infliger des dégâts plus importants. Bien que des problèmes avec Fardeau de puissance entravent légèrement ses performances, Arcane Mage reste l’une des meilleures spécialisations de dégâts disponibles.
De plus, les joueurs peuvent utiliser deux arbres de talents de héros qui excellent actuellement. Globalement, Solfurie est un choix de DPS légèrement plus efficace, tandis que Lanceur de sorts offre une plus grande utilité défensive et un plafond potentiel plus élevé si Blizzard s’attaque à l’échelle des dégâts.
Augmentation Evocateur
Points positifs | Négatifs |
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Meilleure spécification de soutien du jeu | Potentiel de clivage minimal |
Mobilité exceptionnelle | Portée limitée |
Santé élevée et excellentes options défensives | Cela dépend des performances des coéquipiers |
Améliorations efficaces de soins et de dégâts pour le groupe |
L’Évocateur d’augmentation se distingue comme l’une des spécifications les plus intrigantes en termes de conception, offrant une boîte à outils qui s’avère très utile dans les situations de groupe. Une grande partie de ses dégâts repose sur ses alliés, ce qui le rend remarquablement peu nerveux malgré ses puissantes capacités.
Avec des options de contrôle des foules uniques comme Coup de queue et Terreur des cieux, cette spécialisation inflige des dégâts impressionnants, permettant aux Invocateurs d’augmentation de relever les alliés en difficulté. Les corrections de bugs récentes ont déplacé le talent de héros le plus efficace de Scalecommander à Chronowarden , qui offre des réductions de temps de recharge et des améliorations de statistiques substantielles.
Chaman élémentaire
Points positifs | Négatifs |
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Parmi les dégâts à cible unique les plus puissants | Nécessite quelques réglages en rafale |
Très utile pour les particuliers et les groupes | Mobilité d’urgence limitée |
Plus simple à jouer par rapport aux autres spécifications de haut niveau | |
Options de clivage solide |
Émergeant comme un concurrent surprise, le Chaman élémentaire a maintenu ses bonnes performances depuis la bêta de The War Within jusqu’à la sortie de l’extension complète. Son talent Furie céleste offre un buff de Maîtrise et 20 % de chances de doubler les attaques automatiques, ce qui le rend remarquablement efficace.
Bien qu’il brille dans les combats de zone, ses dégâts sur cible unique peuvent légèrement diminuer, mais la rotation continue (si elle est gérée correctement) minimise l’impact. Avec des améliorations supplémentaires à ses capacités défensives jusqu’alors décevantes, la spécialisation est en excellente position par rapport aux extensions précédentes.
Stormbringer se distingue comme l’arbre de talents de héros le plus efficace pour le chaman élémentaire à l’heure actuelle, même s’il manque d’intérêt. Ses avantages sont répartis sur plusieurs capacités du chaman élémentaire, ce qui le rend nettement plus efficace que Farseer, qui n’a pas suffisamment d’impact.
Assassinat d’un voyou
Points positifs | Négatifs |
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Forts dégâts sur cible unique | Il est difficile d’exécuter des dégâts de zone efficaces |
Clivage puissant | Faible niveau de santé |
Excellentes options de poison | |
Une mobilité impressionnante |
En tant que spécialisation de voleur la plus performante dans le paysage actuel des DPS, Assassinat offre un gameplay palpitant. La transition de Shadow Dance et Venom Rush vers des capacités passives a affiné sa rotation sans sacrifier les dégâts.
Avec Réprimande résonnante désormais une capacité centrale pour la génération de points de combo, le Voleur Assassinat rénové semble dynamique et excitant. Malgré un nerf de Fléau des rois qui a entraîné un changement dans les configurations de talents, cette modification améliore la spécialisation plutôt que de la compliquer.
Cependant, les arbres de talents des héros disponibles pour l’Assassinat ont grandement besoin d’être peaufinés. Deathstalker reste le choix préféré pour les environnements JcE, mettant l’accent sur l’indispensable Marque du Deathstalker. Fatebound peut fournir de bons résultats, mais s’appuie fortement sur la RNG, ce qui entraîne une variabilité dans son efficacité.
Chevalier de la mort de givre
Points positifs | Négatifs |
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Dégâts en rafale très élevés | Mobilité limitée |
Potentiel de clivage massif | Intérêt limité dans les compétitions de groupe pour les raids |
De solides options d’utilité | |
Résilient en tant que spécification DPS |
Le Chevalier de la mort givre est devenu la spécialisation la plus améliorée depuis Vol draconique. L’ajout de talents comme Étreinte subjuguée et Osmose fournit des bonus passifs et des soins impressionnants, améliorant ainsi sa durabilité.
Bien que la génération de ressources soit désormais plus difficile à gérer, cela encourage les joueurs à utiliser toutes leurs capacités, favorisant ainsi une rotation saine. L’accent a été légèrement déplacé du Souffle de Sindragosa, améliorant ainsi l’ambiance générale de la spécialisation.
Actuellement, les talents de héros du Cavalier de l’Apocalypse offrent un soutien mécanique robuste qui soutient le thème fantastique. Pourtant, Deathbringer est considéré comme le meilleur choix, offrant des améliorations significatives sans buffs inutiles. La dépendance au RNG avec l’arbre du Cavalier de l’Apocalypse peut nuire à la cohérence des dégâts.
Niveau A
Mage de glace
Points positifs | Négatifs |
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DPS significatif sur une seule cible | Problèmes de mobilité occasionnels |
Boîte à outils AoE puissante | Vulnérable dans l’ensemble |
Excellent pour les scénarios Mythic+ | |
Excellentes options défensives |
Pour les joueurs de Mage de Givre, l’excitation attend The War Within alors que les Mages consolident leur position au sein des groupes de donjon, renforcée par le buff Intelligence arcanique , en particulier dans une méta lourde en lanceurs de sorts.
De plus, ils conservent leur utilité grâce à des talents comme Barrière de masse/Invisibilité de masse et des sorts défensifs essentiels, améliorant leurs dégâts sortants grâce à des améliorations sur des capacités telles que Lance de glace .
La spécialisation comprend deux arbres de talents de héros puissants qui élargissent les capacités. Spellslinger offre divers procs pour des capacités comme Winter’s Chill , tandis que Frostfire sert de démonstration de puissance élémentaire. Les deux arbres se révèlent viables, Spellslinger étant actuellement en tête.
Chasseur de démons Havoc
Points positifs | Négatifs |
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Une mobilité inégalée | Une gestion des ressources difficile |
Forts dégâts en rafale | Souvent dépendant du RNG |
Options AoE et cible unique impressionnantes | Difficile de jouer avec une efficacité maximale |
Boîte à outils robuste avec contrôle des foules et interruptions |
Le Chasseur de démons du Chaos, seule spécialisation DPS de sa classe, se retrouve dans une situation favorable après une phase bêta chancelante. Après deux saisons de domination du Vol draconique, il a connu un déclin, mais de récents buffs l’ont ramené au premier plan.
Avec l’émergence de Chaos Brand comme un outil puissant pour les groupes et l’accent mis sur les glaives améliorant l’expérience de jeu, les options de mouvement n’ont jamais été aussi bonnes. Cependant, il existe toujours un surplus de capacités amusantes qui ne valent pas la peine d’être développées en raison de leur efficacité limitée.
Les joueurs de Havoc ont accès à deux arbres de talents de héros relativement puissants : Aldrachi Reaver et Fel-Scarred . Le premier met l’accent sur les glaives, ce qui en fait la stratégie de raid la plus efficace, tandis que le second est légèrement plus performant dans les environnements Mythic+.
Guerrier furieux
Points positifs | Négatifs |
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Options de dégâts dynamiques | Lutte pour maintenir les DPS lors de rencontres prolongées |
Dégâts en rafale féroces | Capacités AoE limitées |
Très résistant | Quelques lacunes d’utilité |
Une solide boîte à outils défensive |
Le champion des rafales est de retour, infligeant des dégâts incroyables. Les tests bêta ont permis de stabiliser la cohérence et la durabilité des combats, améliorant ainsi les capacités de dégâts soutenus de la spécialisation.
Les récents ajustements de talents ont simplifié les rotations du Guerrier Furieux, réduisant les temps d’arrêt et améliorant la fluidité globale du jeu. Avec une flexibilité améliorée pour cibler les dégâts sur une seule cible ou sur une zone d’effet, il trouve une corde sensible dans la méta actuelle.
Actuellement, l’ arbre Tueur présente la meilleure sélection de talents de héros, tandis que Thane de montagne a du mal à créer une synergie efficace au sein de la boîte à outils de la spécialisation, supprimant une partie importante de son potentiel.
Prêtre de l’ombre
Points positifs | Négatifs |
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Meilleure spécification DoT du jeu | La gestion des points de données peut être délicate |
Plusieurs styles de jeu viables | Écrasant à maîtriser pleinement |
Forte auto-guérison et maintien | Utilité moyenne dans Mythic+ |
Dégâts redoutables sur une seule cible |
En tant que seule option de dégâts dédiée aux prêtres, l’Ombre joue efficacement sur ses points forts. Bien qu’elle soit en baisse par rapport à son apogée dans Vol draconique, elle reste une option DPS solide avec un large éventail de capacités.
Malgré des nerfs en termes de puissance, il se démarque par une concurrence limitée grâce à la forte capacité de survie de talents comme Étreinte vampirique . Cependant, des problèmes potentiels de mobilité restent évidents, quels que soient les efforts déployés pour les résoudre.
Précédant une résurgence tout au long de la bêta, Archonte offre une explosion supplémentaire aux groupes et apparaît comme le meilleur arbre de talents de héros pour les prêtres de l’ombre dans The War Within. Bien que Voidweaver n’ait pas encore eu d’impact significatif, il offre une utilité supplémentaire et améliore l’efficacité globale.
Chaman d’amélioration
Points positifs | Négatifs |
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Excellentes performances de raid à cible unique | Potentiel AoE limité dans les grands groupes |
Puissantes capacités de clivage | Manque de mobilité |
Soins utiles en groupe | Certains facteurs RNG impliqués |
Utilité globale impressionnante |
Les changements introduits avec La Guerre Intérieure ont grandement bénéficié au Chaman Amélioration, lui permettant de s’établir avec confiance. Il possède désormais une atténuation substantielle des dégâts grâce à des talents comme Totem de Rempart de pierre , augmentant la résilience lors des rencontres difficiles.
Les nouveaux bonus apportés par Skyfury sont de plus en plus populaires, même s’ils pourraient bénéficier d’un ajustement supplémentaire pour renforcer leur nécessité. Il remplace le Totem Windfury et ajoute un bonus de Maîtrise, tandis que les bonus de niveau améliorent les capacités DPS standard du Chaman Amélioration.
Cependant, l’arbre de talents du héros Totem semble trop hybride, s’éloignant des points forts de la spécialisation. En revanche, Stormbringer s’adapte mieux à la classe, se concentrant sur les améliorations Chain Lightning et Lightning Bolt tout en augmentant les dégâts de Nature.
Paladin de la Rétribution
Points positifs | Négatifs |
---|---|
Spécification DPS très polyvalente | Mobilité limitée |
Excellent maintien et auto-guérison | Complexité de la boîte à outils |
Également apte aux dégâts de zone et aux dégâts à cible unique | |
Forts temps de recharge défensifs |
La classe Paladin couvre un large éventail de capacités, ce qui pose souvent des problèmes pour Retribution. Bien qu’ils soient moins dominants que dans l’extension précédente, les Paladins Ret possèdent une utilité puissante en dehors des raids, présentant des capacités de défense et de dégâts de zone impressionnantes avec des builds autour de Divine Storm et Wake of Ashes.
Bien que la suppression de l’Aura de rétribution ait eu un impact négatif sur leur nécessité dans les raids, leur utilité en groupe reste importante. Les limitations actuelles sur les dégâts continus sur une cible unique persistent, même avec des talents comme Frappes de croisade qui tentent de les contrer.
Le Paladin Vindicte dispose d’options de talents de héros convaincantes. Héraut du Soleil améliore considérablement la rotation, offrant une atténuation efficace des temps de rechargement, tandis que Templier est actuellement en tête des choix, offrant des dégâts supérieurs sur les frappes aériennes.
Sorcier d’Affliction
Points positifs | Négatifs |
---|---|
Capacités de dégâts robustes sur une seule cible | Faibles dégâts en rafale |
Potentiel AoE impressionnant | Certains problèmes de temps de recharge affectent les performances |
Bonnes capacités de clivage |
Affliction, la meilleure spécialisation de Démoniste actuellement disponible, a subi des améliorations avant le lancement de The War Within. Bien qu’elle ne soit pas dominante dans le domaine des DPS au sens large, cette spécialisation est bien placée pour une ascension progressive.
Il dispose d’un potentiel de rafale important sur une cible unique, capitalisant sur les dégâts ennemis Mythic+, avec des améliorations continues de durabilité observables lors de longues rencontres. Le résumé des réglages le positionne comme un concurrent sérieux pour cette saison et les suivantes.
Les deux arbres de talents de héros pour Affliction complètent la viabilité des spécialisations, différenciés par leurs objectifs uniques. Hellcaller excelle dans la gestion des dégâts sur la durée, tandis que Soul Harvester présente une option d’explosion avec la synergie Rapture.
Niveau B
Voleur hors-la-loi
Points positifs | Négatifs |
---|---|
DPS solide lors de rencontres prolongées | Manque d’éclatement après l’engagement initial |
Capacités impressionnantes à cible unique | Dépend de la poussée d’adrénaline |
Bon potentiel de zone d’effet | Peut être difficile à optimiser |
Utilité de groupe efficace |
Après une période bêta difficile, Outlaw a prospéré maintenant que l’extension s’est stabilisée. Réputé pour son utilité et son contrôle des foules, Outlaw présente des avancées significatives qui renforcent sa fonctionnalité.
Cependant, cette robustesse est diminuée par l’incohérence des dégâts infligés selon les activités. En Mythic+, une forte densité de monstres s’avère difficile, principalement en raison de la capacité de clivage médiocre et de la rotation restreinte du Hors-la-loi.
Le Voleur hors-la-loi peut choisir entre les talents Héros Trickster ou Fatebound , Fatebound étant actuellement le meilleur choix. Trickster semble décousu et manque de cohésion, ce qui aggrave ses difficultés dans des aspects vitaux du gameplay.
Démonologue Sorcier
Points positifs | Négatifs |
---|---|
Forts dégâts sur cible unique | Faible performance de clivage |
Temps de recharge gérables | La gestion des ressources peut être délicate |
Excellent potentiel d’explosion AoE | Dépendance au comportement de l’IA |
Mobilité acceptable |
Les sorciers Démonologie et Destruction ont rencontré des bugs lors des tests bêta, ce qui fait du premier une option solide. Bien que les dégâts aient diminué, la refonte des spécialisations a favorisé une efficacité rationalisée.
La démonologie reste un choix solide pour les efforts en solo, offrant de solides options de zone et des dégâts à cible unique soutenus tout au long des rencontres de raid, même si elle peut être à la traîne par rapport aux lanceurs de sorts de haut niveau comme les mages des arcanes et du givre.
Pour la Démonologie, Diaboliste et Moissonneur d’âmes sont tous deux de puissants talents de héros, Diaboliste améliorant les performances de spécification dans les scénarios JcE.
Chasseur de précision
Points positifs | Négatifs |
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Excellent potentiel de dégâts en rafale | Utilité limitée |
Expert en dégâts de zone | Une capacité de survie fragile |
Mobilité acceptable |
Le tir semble bien conçu, mais nécessite l’attention des développeurs pour atteindre des spécifications supérieures dans la liste des niveaux. La bêta de War Within a présenté plusieurs améliorations, améliorant le gameplay grâce à des refontes de l’arbre des classes.
Le tir de précision présente des utilités pratiques telles que Piège à goudron , Tir tranquillisant , Intimidation et Flèche hurlante . Les capacités AoE exceptionnelles brillent ; cependant, les performances sur cible unique soutenues sont à la traîne, ce qui nécessite des ajustements potentiels du temps de rechargement pour les rotations accessibles.
Les arbres de talents des héros disponibles nécessitent d’être améliorés davantage ; Dark Ranger et Sentinel souffrent tous deux de faiblesses croissantes. Dark Ranger est thématiquement intrigant mais offre des avantages tangibles minimes, tandis que Sentinel a du mal à se diriger, partageant des caractéristiques avec un arbre différent Survival Hunter. Dark Ranger est actuellement le meilleur choix.
Chasseur de survie
Points positifs | Négatifs |
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Excellents dégâts de zone | Défis contre la compétition au corps à corps |
Rotation engageante | Squishy dans la nature |
Autonomie décente | Incohérences dans le temps de rechargement |
Style de jeu viable à l’ère actuelle |
Pour la première fois dans l’histoire de WoW, le Chasseur Survie est resté compétitif et rejoint désormais les meilleurs rangs du contenu JcE. Les améliorations apportées à la survie et aux dégâts infligés ont considérablement amélioré la spécialisation.
Les inquiétudes passées concernant l’impact sur la durée des rencontres ont commencé à s’estomper, tandis que les remaniements passionnants de l’arbre de talents ont renforcé la jouabilité globale.
Bien que le chef de meute reste le choix le plus efficace, Sentinelle a certains mérites, améliorant la gestion des temps de rechargement tout en maximisant les dégâts et la coordination des phases d’explosion. Cela se traduit par des DPS plus cohérents entre différentes activités.
Guerrier d’armes
Points positifs | Négatifs |
---|---|
Polyvalent et adaptable à tous les scénarios | Des problèmes d’indisponibilité peuvent encore survenir |
Gestion des ressources améliorée | Un talent de conception décevant |
Tanky avec de fortes capacités défensives | Pas idéal pour les raids |
Fournit des bonus précieux |
Le Guerrier Armes a considérablement évolué au cours de la phase bêta et est désormais l’une des spécifications les plus fiables dans divers domaines du jeu. Ses capacités de dégâts non explosifs brillent dans les engagements prolongés ou les batailles AoE.
Les changements apportés à la génération de Rage ont eu un impact positif sur la spécialisation, créant une rotation fluide avec des temps d’arrêt réduits. Bien que le manque d’utilité persiste, il peut entraîner une défaveur dans les paramètres Mythique+.
Deux arbres de talents de héros solides attendent les joueurs d’Armes. Tueur amplifie tout ce qui concerne le Guerrier Armes, en introduisant le contrôle des foules, les procs et une mobilité supplémentaire. Par ailleurs, Colossus remodèle considérablement le style de jeu, en offrant des bonus uniques. À l’heure actuelle, Tueur reste le choix le plus favorable pour le jeu Mythic+.
Moine Marche-vent
Points positifs | Négatifs |
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Des dégâts d’éclatement impressionnants | Manque de mesures défensives |
Mobilité de haut niveau | Service d’urgence insuffisant |
Excellente évolutivité des équipements | Boîte à outils AoE de qualité inférieure |
Offre une bonne personnalisation des talents |
Windwalker a bénéficié d’améliorations drastiques grâce aux récents ajustements de talents, ce qui en fait un concurrent redoutable avec de solides options de zone et une efficacité sur cible unique ainsi qu’une capacité de survie notable.
Même avec des nerfs mineurs affectant la progression, Windwalker reste une option compétitive, équilibrant l’utilité avec un style de jeu efficace.
L’ arbre de talents des Héros pandashan met l’accent sur les arts martiaux, en accordant des bonus de statistiques autour de Frappes de rafale. Bien qu’il soit passionnant, il est actuellement surpassé par le Conduit des Célestes , qui offre encore plus dans les contextes de raid et de Mythique+.
Chevalier de la mort impie
Points positifs | Négatifs |
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Rafale AoE remarquable | Mobilité limitée |
Potentiel solide à cible unique | Configuration difficile requise |
Gestion simple du temps de recharge | Appel de groupe minimal |
Très résilient | Performances restreintes dans Mythic+ |
Il y a eu un moment pendant la bêta de The War Within où Unholy DK a surpassé ses pairs de manière exceptionnelle. Bien que ces jours soient révolus, il reste un choix globalement compétent. Une plus grande attention portée aux mécanismes DoT serait appréciée, mais les changements récents apportent la cohésion nécessaire.
Cependant, la complexité de l’Impie pour maximiser son potentiel de dégâts reste élevée. Les interruptions peuvent avoir un impact négatif sur les dégâts infligés lors des rencontres critiques. Néanmoins, il conserve une impressionnante rafale de dégâts de zone et des dégâts sur cible unique améliorés.
En termes de talents de héros, les joueurs peuvent choisir entre Cavalier de l’Apocalypse et San’layn . Bien que le premier offre une intégration thématique impressionnante au combat monté, ses performances par rapport à San’layn sont actuellement insuffisantes, en particulier en Mythic+.
Mage du feu
Points positifs | Négatifs |
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Dégâts exceptionnels sur cible unique | Performances AoE inférieures à celles de ses pairs |
Bonne mobilité parmi les lanceurs de sorts | Options de clivage de groupe minimales |
Capacités défensives décentes | Nécessite un réglage supplémentaire |
Clivage à cible unique utilisable |
Le Mage de Feu a rencontré des revers importants au début de La Guerre Intérieure, mais de nouveaux buffs pour des capacités comme Frappe de Flammes et Bombe Vivante signalent un tournant pour le mieux.
Même si les spécialisations Givre et Arcane continuent de le surpasser, le Mage Feu s’avère viable pour les efforts en solo et fonctionne bien dans les fouilles. Pourtant, les joueurs qui cherchent à s’attaquer au contenu le plus difficile du jeu ont besoin de l’attention des développeurs pour obtenir des améliorations supplémentaires.
Les choix de talents de héros dépendent désormais de la préférence thématique plutôt que de l’efficacité. L’ arbre Givrefeu apporte une touche visuelle et thématique attrayante, bien qu’il manque d’impact tangible. À l’inverse, le talent Solfurie améliore la spécialisation compromise et constitue le choix de prédilection pour maximiser les capacités du Mage Feu.
Niveau C
Druide Équilibre
Points positifs | Négatifs |
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Polyvalent et solidement utilitaire | Les mécanismes de mouvement entravent les DPS |
Bon rendement de dégâts en petits groupes | Faible dégâts sur cible unique |
Fort dommage prioritaire | Peu de place pour l’expérimentation des styles de jeu |
Le Druide Équilibre a toujours du mal à se distinguer comme un choix de premier ordre, et ses performances sont souvent insuffisantes dans les activités moins complexes. Néanmoins, de nombreuses capacités essentielles pour infliger des dégâts offrent des résultats compétitifs en Mythique+.
Malgré cela, le besoin de buffs prévaut, car des alternatives convaincantes existent dans le royaume des druides et ailleurs, ce qui pousse les joueurs à donner la priorité à d’autres classes similaires. Des options de survie et d’utilité bien développées existent, mais une amélioration des performances globales reste nécessaire.
La faveur du jeu semble être en faveur de l’Élu d’Élune par rapport au Gardien du bosquet pour les talents de héros, car ils génèrent la puissance astrale plus efficacement et se concentrent sur les capacités de rotation clés, comme la Fureur d’Élune, ce qui donne une expérience plus cohérente.
Druide sauvage
Points positifs | Négatifs |
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Excellentes performances en matière de dégâts sur une seule cible | Se spécialise trop dans les dégâts de zone ou sur une seule cible |
Fort potentiel de dégâts de zone soutenus | Faible présence dans les raids |
Utilitaire de groupe robuste et options CC | La gestion des ressources peut être complexe |
Très mobile | Rivalise avec de puissantes options de mêlée |
Bien après le pic de la bêta, les capacités du Druide Farouche ont diminué dans The War Within. Il conserve néanmoins sa puissance grâce à des saignements à cible unique et des dégâts sur la durée tout en maintenant une pression constante avec des moments d’éclatement avantageux.
Les récentes réductions du temps de recharge ont rationalisé sa rotation, la rendant plus naturelle, avec Morsure féroce recevant un boost substantiel de 15 % grâce aux arbres de talents retravaillés.
Les options de talents de héros semblent cohérentes et intégrées à la spécialisation. Bien que Wildstalker améliore le fantasme du Druide farouche, il est légèrement surpassé par Druide de la Griffe , offrant un plus grand potentiel d’attaque et une plus grande polyvalence globale.
Subtilité Rogue
Points positifs | Négatifs |
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Potentiel impressionnant de dégâts en rafale | Complexe à jouer efficacement |
Dégâts de zone prolongés | Capacités de clivage limitées |
Excellents temps de recharge défensifs | Des problèmes de disponibilité |
Forte utilité globale |
Le voleur subtil et rusé ne répond pas aux attentes, étant constamment à la traîne par rapport aux spécialisations les plus faibles. Sa stagnation face à des changements incroyables reste frustrante pour les joueurs qui cherchent à s’améliorer.
L’accent mis sur la technique secrète bénéficie du bonus de l’ensemble de niveaux, permettant des dégâts remarquables sur une seule cible ainsi que des améliorations récentes qui contribuent à la faire avancer.
Malheureusement, les deux arbres de talents des héros manquent de solidité pour le moment. Trickster nécessite plus d’ajustements pour améliorer ses fonctionnalités, tandis que Deathstalker est plus performant mais reste en deçà des attentes en termes d’efficacité.
Niveau D
Sorcier destructeur
Points positifs | Négatifs |
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Fort potentiel de clivage | Faibles capacités d’explosion AoE |
Excellentes options AoE dans l’ensemble | Mobilité médiocre |
Dommages prioritaires adéquats | Des performances inférieures dans les scénarios à cible unique |
Approches de jeu polyvalentes disponibles |
Les Démonistes destructeurs ont connu des moments difficiles tout au long de la phase bêta. Bien que la spécialisation ait dû faire face à de nombreux problèmes d’équilibrage, elle a maintenant glissé dans les profondeurs du niveau D.
En fin de compte, la position actuelle de Destruction n’a pas la compétitivité dont font preuve les autres classes. Sa durabilité en jeu solo reste perceptible, mais il s’avère difficile d’identifier ses points forts en Mythic+ et en raid.
Les deux talents de héros ont des améliorations à offrir, Diaboliste offrant une connectivité avec les capacités de base et des synergies potentielles, tandis que Hellcaller permet des boosts à cible unique, en particulier dans les environnements de raid.
Chasseur de maîtrise des bêtes
Points positifs | Négatifs |
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Fort potentiel de cible unique | Efficacité AoE limitée |
DPS fiable dans les scénarios de haute mobilité | Faiblesses dans les environnements Mythic+ |
Excellente capacité de survie grâce aux animaux de compagnie | Comportement imprévisible des animaux de compagnie |
Mécanique conviviale | Boîte à outils restreinte dans son ensemble |
Beast Mastery Hunter semble être un cas où les éléments thématiques éclipsent le gameplay pratique. Les familiers contribuent de manière significative aux dégâts infligés, ce qui peut donner aux joueurs le sentiment d’être déconnectés de l’impact de leur personnage.
Malgré les améliorations apportées à la défense globale et au nombre maximal d’attaques sur cible unique, les inquiétudes concernant le maintien des DPS sur des combats plus longs restent apparentes.
Évocateur de dévastation
Points positifs | Négatifs |
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Options AoE acceptables | Manque de portée |
Forte utilité globale | Étonnamment fragile |
Mobilité exceptionnelle | Sujet à des problèmes d’agressivité |
Secondaire à la spécification Augmentation |
Même s’il peut paraître sévère de classer Devastation au bas de l’échelle, la spécification aspire désespérément à des ajustements de réglage pour accroître sa compétitivité. Les fluctuations rapides lors de son lancement initial ont laissé la spécification sans but et déconnectée.
Capable d’infliger de gros dégâts en rafale, son potentiel s’estompe au cours des combats de longue durée, car ses pairs le surpassent. De plus, la concurrence se fait sentir avec Augmentation, car cette dernière surpasse actuellement Dévastation sur tous les pivots.
Pour les talents de héros, le choix dépend des objectifs individuels en jeu. Scalecommander améliore l’efficacité des attaques de clivage, tandis que Flameshaper complète les techniques de dégâts en rafale. Globalement, Scalecommander est l’option préférée à l’heure actuelle, malgré les récents nerfs qui ont permis d’égaliser les chances.
Voilà qui conclut notre liste de niveaux ! Pour une analyse détaillée de The War Within et un aperçu de ce qui vous attend au lancement, ainsi qu’un examen global des performances de la liste de niveaux de classe, consultez nos ressources. Vous participez au pré-patch ? N’oubliez pas de tirer parti de notre guide complet sur l’ événement Radiant Echoes .
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