Starfield serait-il à 60 FPS s’il avait été une exclusivité PS5 ?

Se référant au prochain jeu de rôle de science-fiction de Bethesda Game Studios, Starfield, l’un des jeux les plus attendus de 2023, est un euphémisme. Une partie de la raison pour laquelle les joueurs sont enthousiasmés par ce jeu est qu’il s’agit de la dernière offre solo du développeur de jeux vidéo. Venant de Bethesda, Starfield est également largement ambitieux, à égalité avec les jeux Elder Scrolls et Fallout.

Compte tenu de la popularité des titres The Elder Scrolls et Fallout, le battage médiatique autour du dernier jeu BGS est justifié. Cependant, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les joueurs concernant le jeu, c’est le plafond de 30 images par seconde sur les consoles.

Starfield est le premier titre BGS à sortir en exclusivité Xbox. Et en tant que tel, de nombreux joueurs s’attendaient à ce que le jeu vienne avec 60 images par seconde, au moins sur la série X. Malheureusement, cela ne se produira pas car il est livré avec un mode de jeu singulier, ciblant une résolution 4K et verrouillé à 30 images par seconde.

Mais que se passerait-il si Starfield sortait non pas en exclusivité Xbox Series mais en exclusivité PlayStation 5 ? BGS aurait-il livré le jeu avec un mode de performance à 60 ips ?

Pourquoi Starfield est-il verrouillé à 30 ips sur les consoles Xbox Series ?

Selon Todd Howard, Starfield atteint 60 images par seconde « à certains endroits » sur la Xbox Series X. Cependant, la cible de fréquence d’images la plus élevée n’est pas assez stable. Comme les titres précédents de BGS, Starfield a un monde ouvert massif avec de nombreux biomes explorables.

Le jeu est également rempli d’objets interactifs, ce qui le rend lourd en termes d’utilisation du processeur. Bien que les processeurs Zen2 des consoles Xbox Series soient puissants, ils ne peuvent pas offrir une expérience fluide à 60 ips dans de grands scénarios de monde ouvert hautement interactifs.

De plus, le moteur de création de Bethesda n’a jamais été connu pour ses performances fluides et stables. Même des jeux vieux de dix ans comme Skyrim ne parviennent toujours pas à offrir des performances stables à 60 ips sur les consoles de la génération actuelle.

Alors que Starfield est construit en utilisant la dernière itération du même moteur, il semble que BGS n’ait toujours pas trouvé de solution viable pour résoudre les problèmes de performances qui l’affligent.

Est-ce que Starfield proposerait un mode « performance » à 60 ips, s’il sortait en exclusivité PlayStation 5 ?

La réponse courte à cette question est non. Le prochain RPG de science-fiction de Bethesda Game Studios serait probablement verrouillé à 30 ips à tous les niveaux, même s’il était sorti en exclusivité PS5. Fondamentalement, la Xbox Series X et la PlayStation 5 sont presque identiques, la première étant un peu plus puissante.

Cependant, il est toujours possible que le jeu comporte une bascule du mode de performance, mais avec une fréquence d’images irrégulière. L’exclusivité PlayStation 5 récemment publiée, Final Fantasy 16, propose un mode « fréquence d’images », bien qu’il atteigne à peine les 60 ips ciblés la plupart du temps.

Les consoles de la génération actuelle (PS5 et Xbox Series X|S) sont-elles déjà obsolètes ?

Les consoles Xbox et PlayStation de la génération actuelle (Xbox Series X et PlayStation 5) ont été commercialisées pour présenter le matériel de console le plus puissant. Ces consoles ont été commercialisées comme étant capables de pousser des fréquences d’images aussi élevées que 120 images par seconde et prenant en charge la résolution 8K.

Cependant, il apparaît qu’en seulement trois ans de leur cycle de vie, ils ont du mal à maintenir un 60fps stable même en 1080p (avec ou sans mise à l’échelle). Oui, les consoles sont, sans l’ombre d’un doute, suffisamment puissantes pour la plupart des jeux, et peuvent également produire 120 ips sur certains titres cross-gen.

Mais, avec l’industrie du jeu qui se tourne enfin vers les jeux de la génération actuelle uniquement, il semble que ces consoles soient désormais à la traîne. C’est surprenant, étant donné que les systèmes de la génération précédente, la PS4 et la Xbox One, étaient nettement moins puissants mais viables tout au long de leur cycle de vie de sept à huit ans.

Cela montre que les nouveaux jeux, bien qu’ambitieux, ne sont pas bien optimisés pour le matériel de console de la génération actuelle. Alors que les visuels 4K et les graphismes haute fidélité semblent lucratifs sur le papier, les développeurs doivent travailler pour que leurs jeux s’adaptent bien au matériel.

Les consoles de la génération actuelle sont puissantes et peuvent facilement durer les cinq ou six prochaines années, à condition que les développeurs consacrent du temps et des efforts pour optimiser leurs jeux pour ces plates-formes.

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