Mise à niveau dans WoW classique classique est déjà assez difficile, mais dans Hardcore WoW, la mise à niveau devient une expérience très différente. Dans Hardcore WoW, la meilleure façon d’accomplir des quêtes est de combattre uniquement des ennemis verts et d’entreprendre des quêtes vertes. Cela permet aux joueurs de frapper plus facilement les ennemis, rend plus difficile pour les ennemis de réussir des coups et garantit que de petites erreurs ne deviennent pas la fin d’un jeu. courir.
La meilleure façon de garantir que cela se produise autant que possible est de alterner entre deux ou trois zones à tout moment, en accomplissant uniquement les quêtes les plus simples et en tuant des monstres presque insignifiants pour rester en sécurité. Le meilleur itinéraire de mise à niveau de la Horde dans WoW Hardcore permet aux joueurs de passer principalement du temps à Kalimdor et dans les zones autour des clairières de Tirisfal – mais les longs temps de trajet devraient être le moindre des soucis des joueurs avant cette version dangereuse d’Azeroth.
Où passer du niveau 1 au niveau 10 dans WoW hardcore
Les trois zones de départ de la Horde : Durotar, Tirisfal Glades etamp; Mulgore
Placez votre Hearthstone à l’auberge, puis dirigez-vous vers une autre zone de départ. Cela permet aux joueurs de revenir rapidement à leur zone de départ d’origine une fois qu’ils en ont dépassé un autre, sans dépenser d’argent en trajectoires de vol.
Malgré la distance, il est en fait plus facile de voyager entre Tirisfal Glades et Durotar grâce au système Zeppelin. Bien que Mulgore ne soit qu’à deux zones, elle est séparée par les Tarides, que les les joueurs de bas niveau auront du mal à traverser en toute sécurité. Pour monter de niveau à Mulgore, téléportez-vous à Thunder Bluff depuis un mage ou un démoniste, mais ce n’est généralement pas nécessaire si les joueurs terminent à la fois Tirisfal Glades et Durotar.
Niveau 11 à 20 Horde Route & Zones
Les Tarides & ; Forêt des Pins Argentés
L’un des avantages du fait que Mulgore et Durotar soient si proches l’un de l’autre est que les joueurs n’ont qu’à basculer entre deux zones tout en progressant dans cette tranche de niveau. Alors que l’Alliance doit gérer Sombrivage, le Loch Modan et la Marche de l’Ouest, les joueurs de la Horde disposent des énormes Tarides et de la sombre forêt des Pins argentés.
Théoriquement, les joueurs peuvent atteindre le niveau 20 et au-delà uniquement dans les Tarides. Mais avec la mort en jeu, il est préférable de terminer quelques niveaux de quêtes à la croisée des chemins, puis de vous diriger vers la forêt des Pins argentés pour quelques niveaux. Revenez dans les Tarides vers le niveau 17 ou 18 pour terminer le carrefour et dirigez-vous vers le sud pour un contenu de niveau supérieur.
Niveau 21 à 30 Horde Route & Zones
Les Tarides, Orneval, Hillsbrad, Mille Aiguilles et amp; Les appartements chatoyants
Après avoir terminé la plupart des Tarides et après avoir terminé la majeure partie de la Forêt des Pins Argentés, les joueurs auront probablement atteint le bas niveau 20. Restez dans les Tarides aussi longtemps que possible, puis dirigez-vous vers Orneval via l’entrée nord des Tarides – terminez quelques quêtes ici, mais faites très attention aux élites de l’Alliance qui errent dans les forêts.
Après avoir passé un niveau ou deux à Orneval, dirigez-vous vers le sud de la forêt des Pins argentés pour rejoindre les contreforts d’Hillsbrad. Dans cette tranche de niveau, les joueurs doivent normalement se soucier du PvP sous tous les angles, mais avec le PvP désactivé dans WoW Hardcore (sauf s’ils sont marqués par un PNJ de la faction ennemie). , les choses sont un peu moins dangereuses. Comme toujours, ne soyez pas trop confiant et gardez la tête pivotante. Une fois que les joueurs ont passé quelques heures à Orneval, retournez au le sud des Tarides pour quelques quêtes supplémentaires du milieu de la vingtaine. Vers le niveau 27 ou 28, dirigez-vous vers Thousand Needles. Ici, les joueurs trouveront une variété de quêtes destinées aux joueurs jusqu’au niveau 35, mais heureusement, les Shimmering Flats à proximité proposent également des quêtes de niveau 20 élevé pour combler les lacunes. Les montagnes Stonetalon sont une option décente, mais d’autres zones sont moins dangereuses et proposent plus de quêtes.
Niveau 31 à 40 Horde Route & Zones
Mille aiguilles, les plaines chatoyantes, le marais d’Âprefange, Désolace et amp; Vallée de Strangleronce
Autour du niveau 30, c’est à ce moment-là que la plupart des classes de WoW ont leurs temps de recharge défensifs, leurs sorts emblématiques puissants et, espérons-le, un excellent équipement, ce qui augmente considérablement les les chances de survie des joueurs
Terminer la plupart des quêtes Thousand Needles et Shimmering Flats devrait amener les joueurs dans la trentaine, alors que c’est une bonne idée de se rendre à Desolace pour quelques niveaux. Desolace est accessible depuis les montagnes Stonetalon, mais les joueurs devront s’assurer de ne pas agresser les PNJ de l’Alliance depuis Nijel’s Point en descendant.
Aux alentours du niveau 35 ou 36, dirigez-vous vers Dustwallow Marsh et Stranglethorn Vale – via les Tarides du sud et Zeppelin depuis Orgrimmar, respectivement. Dustwallow, Desolace et Stranglethorn serviront de trois zones de rotation principales pour les joueurs dans les années 30, et Dustwallow et Stranglethorn proposent également toujours des quêtes dans les années 40.
Niveau 41 à 50 Horde Route & Zones
Feralas, Marais des Douleurs, Tanaris, Hinterlands
Pour commencer le niveau 40, les joueurs doivent terminer les quêtes de Stranglethorn Vale et Dustwallow Marsh, ce qui devrait les amener aux alentours du niveau 42 ou 43. De là, dirigez-vous vers le marais des chagrins pour arriver aux alentours du 43 ou 44.
Aux alentours du niveau 46, retournez au Marais des Chagrins pour terminer la zone, puis terminez la tranche de niveau principalement à Feralas et Tanaris, qui sont commodément proches l’un de l’autre et sur le même continent qu’Orgrimmar.
À partir du niveau 48 environ, les joueurs peuvent commencer à entreprendre des quêtes dans les Hinterlands, mais le village de Revantusk est un endroit notoirement difficile d’accès. Les joueurs de la Horde, qui doivent soit nager longtemps le long de la côte, soit essayer d’éviter les PNJ de l’Alliance d’Hillsbrad.
Niveau 51 à 60 Horde Route & Zones
Azshara, Gangrebois, Terres Foudroyées, Un’Goro, Steppes Ardentes, Maleterres
Du niveau 50 au niveau 60, la mise à niveau ralentit considérablement et broyer les monstres pour passer au niveau suivant prendra beaucoup de temps. Il n’y a pas autant de quêtes disponibles dans cette tranche de niveau, par rapport à l’abondance dans les zones précédentes, mais les joueurs sont pour la plupart à l’abri de la mort grâce à un équipement de haut niveau, des capacités et, espérons-le, une conscience environnementale générale. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à voir là-bas, commencez à Azshara pour quelques quêtes de la fin des années 40, puis travaillez un peu à Gangrebois tout en accomplissant les quêtes limitées disponibles à l’ouest de la zone. Vers le niveau 52, les joueurs peuvent commencer à envisager d’aller dans les Terres foudroyées et dans le cratère d’Un’Goro, où de nombreuses élites errantes peuvent être condamnées à mort en cas d’agression. Vers le niveau 56, les joueurs devraient se diriger vers les Maleterres occidentales, accessibles via les contreforts nord d’Hillsbrad et les montagnes d’Alterac. C’est ici et dans les Maleterres de l’Est, aux côtés des Steppes Ardentes et des Terres Foudroyées, que les joueurs passeront la majorité de leur expérience de mise à niveau de la fin des années 50 – pour un peu d’XP facile, éliminez les foules sur le chemin vers et depuis les objectifs de quête pour rendre le voyage un peu plus long. moins fastidieux.
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