WoW : Guide complet des talents du héros Druide de la Griffe dans The War Within

WoW : Guide complet des talents du héros Druide de la Griffe dans The War Within

L’archétype du Druide de la Griffe est un nouvel arbre de talents de héros druide introduit dans World of Warcraft: The War Within.

Les talents de héros représentent l’effort innovant de Blizzard pour améliorer la profondeur et la personnalisation des classes. Ces talents offrent des avantages supplémentaires pour chaque classe et spécialisation, s’intégrant au système de talents existant pour faciliter des configurations plus diversifiées.

Chaque classe dispose de trois nouveaux arbres de talents de héros liés à des spécialisations au lancement de The War Within. Les joueurs peuvent choisir entre deux d’entre eux pour leur spécialisation active, les druides en ayant deux et les chasseurs de démons en ayant quatre.

Voici un aperçu des talents du héros Druide de la Griffe.

Explication de l’arbre de talents du héros Druide de la Griffe

Chaque arbre de talents de héros suit un format cohérent. Il commence et se termine par un talent clé et un talent clé, avec trois rangées supplémentaires de talents parmi lesquelles choisir. Les spécialisations Feral et Guardian donnent accès à l’ensemble de talents de héros Druid of the Claw, qui est détaillé comme suit :

Talent clé du héros Druide de la griffe

Attaque massive : vos attaques automatiques ont une chance de transformer votre prochaine Morsure féroce (Féral) ou Maul (Gardien) en une attaque massive .

  • Farouche : un coup de grâce qui frappe votre cible en un large arc de cercle, infligeant des dégâts physiques par point de combo et dépensant jusqu’à 25 points d’énergie supplémentaires pour amplifier ces dégâts de 100 %. Il frappe également tous les autres ennemis devant vous, réduisant les dégâts par point de combo dépensé.
  • Gardien : une attaque rapide à travers votre cible dans un large arc, infligeant des dégâts physiques à votre cible et des dégâts supplémentaires à tous les autres ennemis devant vous.

Talents de héros de première ligne du druide de la griffe

Force bestiale :

  • Farouche : augmente les dégâts de Morsure féroce de 5 % et les dégâts directs de Colère primordiale (farouche) de 100 %. Les dégâts de Mutilation et Rasage (Gardien) sont augmentés de 10 %.
  • Gardien : les dégâts de Mutiler et Raser ont été augmentés de 10 %.

Fontaine de force : augmente votre énergie maximale et votre rage de 20 %. De plus, Régénération frénétique augmente votre santé maximale de 10 %.

Talents du héros de deuxième rang du druide de la griffe

Maîtrise de la Forme sauvage : Fourrure de fer et Régénération frénétique restent actives en Forme de félin. Lorsque vous passez de la Forme d’ours à la Forme de félin, vous conservez 80 % de votre armure et de votre santé en Forme d’ours pendant 6 secondes. De plus, vous récupérez 10 % des dégâts subis en 8 secondes en entrant en Forme d’ours.

Nœud de choix : agression impitoyable et frappes meurtrières.

  • Agression impitoyable : l’attaque massive augmente votre vitesse d’attaque automatique de 20 % pendant 6 secondes.
  • Frappes meurtrières : l’attaque massive augmente votre agilité de 5 % et l’armure fournie par Ironfur de 20 % pendant 6 secondes.
    • Feral : votre première Fureur du Tigre après être entré en combat transforme votre prochaine Morsure Féroce en une Attaque Massive .
    • Gardien : votre premier Mangle après être entré en combat transforme votre prochain Maul en une attaque massive .

Endurance de la meute : prolonge la durée de Ruée rugissante de 25 %.

Talents du héros de troisième rang du druide de la griffe

Nœud de choix : Changement de forme renforcé et poussée de puissance sauvage.

  • Changement de forme renforcé : Régénération frénétique peut désormais être lancée en forme de félin pour 40 points d’énergie. Forme d’ours réduit les dégâts magiques subis de 4 %. De plus, les dégâts de Déchiquetage , Balayage et Mutilation sont augmentés de 5 %.
  • Surtension de puissance sauvage : Déchiqueter et Balayer créent un potentiel ursin (féral), tandis que Mutiler confère un potentiel félin (gardien).
    • Potentiel ursin : après avoir atteint 8 charges, la prochaine transformation en forme d’ours fait que votre prochaine Mutilation ou Balayage inflige 100 % de dégâts supplémentaires et génère 15 points de rage supplémentaires.
    • Potentiel félin : obtenir 6 charges signifie que votre prochaine transformation en forme de chat accorde 5 points de combo, et votre prochaine morsure ou déchirure féroce infligera 50 % de dégâts supplémentaires pendant toute sa durée.

Nœud de choix : frapper le cœur et abattre les puissants.

  • Frappe pour le cœur : augmente les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de Déchiqueter , Balayage et Mutiler de 8 %.
  • Abattre le Puissant : réduit le temps de recharge de Frénésie farouche (Farouche) et Pulvérisation (Gardien) de 5 secondes.

Talent de héros de la pierre angulaire du druide de la griffe

Rampage de griffes : pendant Berserk , Shred , Swipe et Thrash ont 25 % de chances de transformer votre prochaine Morsure féroce en Attaque massive (Farouche). Pendant Berserk , Mangle , Swipe et Thrash ont également 25 % de chances de transformer votre prochaine Mutilation en Attaque massive (Gardien).

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