« La sortie de The War Within le 26 août marque la fin de la vie de World of Warcraft: Dragonflight. Alors que le jeu touche à sa fin, le développeur a reconnu certaines erreurs dans le raid d’extension culminant, Amirdrassil – l’espoir du rêve. »
Lors d’une conversation avec Wowhead, Ion Hazzikostas, le directeur du jeu de WoW, et Morgan Day, le directeur associé du jeu, ont discuté du raid Amirdrassil. Hazzikostas a spécifiquement mentionné certains aspects dans lesquels il pensait que l’équipe de développement avait commis des erreurs lors du lancement du raid.
En réfléchissant à Amirdrassil, il est évident qu’il y avait quelques lacunes. Il est largement reconnu que l’augmentation significative de la difficulté de Smolderon à Tindral était excessive, et cela est vrai dans toutes les itérations du raid, comme l’a déclaré l’orateur.
« Malgré de nombreux ajustements, la complexité mécanique globale et les exigences d’exécution d’Amirdrassil ont fait en sorte que chaque guilde, quel que soit le moment où elle l’a tenté, ait été confrontée à un défi de taille pour vaincre le 7e boss. »
Fyrakk était le boss final du raid d’Amirdrassil
En outre, Hazzikostas a exprimé sa conviction que la gestion des nerfs était inadéquate. Il a également déclaré que le moment des nerfs aurait pu être amélioré, suggérant qu’ils auraient pu être mis en œuvre plus tôt et avec plus de force.
« Nous devons être attentifs lorsque nous le faisons, car nous ne voulons pas entraver l’expérience de progression des guildes qui sont déjà en plein milieu du combat. »
Le premier niveau de raid de The War Within a été officiellement annoncé : il s’agit du Palais Nerub’ar, qui guidera les joueurs tout au long de la conclusion de l’histoire de l’Empire nérubien. Le raid a été testé par les joueurs et les retours ont été globalement positifs. Cependant, des ajustements importants pourraient être apportés avant le lancement.
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