Le fondement de World of Warcraft repose sur la bataille sans fin entre la Horde et l’Alliance, les deux factions dominantes du jeu. Bien qu’il y ait eu des changements au fil des années, les joueurs pensent désormais qu’il est temps de pouvoir s’unir à leurs supposés adversaires.
Au fil du temps, de nouvelles menaces existentielles ont surgi dans l’histoire de WoW, poussant la Horde et l’Alliance à unir leurs forces. Cela a conduit à une relation plus amicale entre les deux factions, la paix prévalant désormais (à l’exception de BfA).
Malgré cela, une grande partie de la communauté estime que certaines limitations obsolètes devraient être supprimées. Un exemple est la restriction de faction sur LFG, où les joueurs ne peuvent faire équipe qu’avec des membres de leur propre faction à moins qu’ils ne forment manuellement un groupe et ne se rendent à l’entrée du donjon.
Dans un message sur Reddit abordant le problème, un joueur a souligné le LFG et l’incapacité de communiquer avec la faction adverse via le chat textuel comme des domaines potentiels qui pourraient être améliorés.
Quel est l’intérêt de ne pas avoir de discussions et de discussions entre factions ? par u/Psychological-Monk30 dans wow
Malgré les explications de Blizzard selon lesquelles la raison de ne pas implémenter le LFG inter-factions était d’éviter de contrarier les joueurs qui ne souhaitent pas interagir avec la faction opposée dans certaines situations, un large consensus s’est dégagé parmi de nombreuses personnes. Une personne a même déclaré : « Je suis entièrement d’accord avec Blizzard sur ce point. »
« Par conséquent, en raison du mécontentement potentiel de quatre joueurs dans le monde, nous ne pouvons actuellement pas participer aux LFR, aux Héros aléatoires ou aux Marches temporelles avec nos amis et communautés qui ont des personnages de la faction adverse. Espérons que cette restriction sera levée dans un avenir proche. »
Un autre individu a exprimé le souhait d’éliminer complètement la division, déclarant : « Je serais satisfait de me débarrasser complètement des factions. Je n’ai aucun problème avec le grand nombre de sauvages de la Horde et je n’aurais aucun problème à partager les capitales et autres ressources. »
L’inclusion de quêtes spécifiques à chaque faction dans les donjons actuels pourrait être une source de préoccupation potentielle. Par exemple, les Finistères auraient des résultats différents selon la faction jouée. Ce problème devrait être résolu avant de mettre en œuvre des modifications importantes.
Malgré les sentiments de la communauté, le développeur n’a pas fait allusion à un quelconque projet de changement comme celui mentionné ci-dessus. The War Within devrait sortir le 26 août, et il est peu probable que nous le voyions lors de son lancement initial.
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