Le but de Season of Discovery est de trouver et d’expérimenter de nouvelles choses dans le bon vieux World of Warcraft au style vanille, les runes étant les plus grandes surprises. Dans ce guide, je vais énumérer toutes les runes de druide que vous pouvez obtenir dans la phase 1 de WoW Classic : SoD .
WoW Classic : Saison de découverte Liste de toutes les runes de druide
Les druides possèdent certaines des runes les plus étranges de SoD Phase 1, ce qui ne devrait pas surprendre quiconque est familier avec Druid et sa place dans Vanilla. La classe ne sera pas nécessairement classée uniquement comme guérisseur avec les nouvelles runes orientées Feral, mais vous pourriez être déçu si vous souhaitez passer à l’équilibre.
À noter : étant donné qu’il n’y a que des runes pour les emplacements de poitrine, de mains et de jambes dans la phase 1 de la saison de découverte, vous ne pouvez équiper que trois runes à la fois.
- Graine vivante (coffre) : Lorsque vous soignez de manière critique votre cible avec un sort de guérison, vous plantez une graine vivante sur la cible pour 20 % du montant soigné. La graine vivante fleurira lors de la prochaine attaque de la cible. Dure 15 secondes.
- Fureur de Hurlorage (poitrine) : Réduit le coût en mana de Colère de 100 % et chaque fois que vous infligez des dégâts avec Colère, vous avez 14 % de chances de lancer votre prochain soin. Touchez dans les 15 secondes pour être instantané.
- Frappes sauvages (poitrine) : Lorsque vous êtes sous forme de chat, d’ours ou d’ours terrible, les membres du groupe à moins de 20 mètres bénéficient d’une férocité de combat accrue. Chaque coup au corps à corps a 20 % de chances d’accorder à l’attaquant une attaque supplémentaire avec 20 % de puissance d’attaque supplémentaire. Aucun effet si le membre du groupe bénéficie déjà du Totem Furie-des-vents.
- Survie du plus fort (coffre) : Réduit de 6 % les chances que vous soyez touché de manière critique par des attaques de mêlée et tous les dégâts subis de 10 %. Dégâts subis réduits de 10 % supplémentaires en forme d’ours ou d’ours sinistre.
- Coup de crâne (jambes) : Chargez une cible à moins de 14 mètres et frappez le crâne de la cible, interrompant le lancement de sorts et empêchant tout sort de cette école d’être lancé pendant deux secondes. Partage un temps de recharge avec Feral Charge.
- Roar sauvage (jambes) : Mouvement final qui augmente les dégâts physiques infligés de 30 % en forme de chat. Dure plus longtemps par point de combo :
- Un point : 14 secondes
- Deux points : 19 secondes
- Trois points : 24 secondes
- Quatre points : 29 secondes
- Cinq points : 34 secondes
- Lifebloom (Jambes) : Réduit le temps de recharge global de vos capacités Rajeunissement et Lifebloom de 0,5 seconde et vous gagnez la capacité Lifebloom :
- Soigne la cible de (4/100 * 7 *) en secondes secondes. Lorsque Lifebloom termine sa durée ou est dissipé, la cible soigne instantanément de (57 / 100*) et le druide récupère la moitié du coût du sort. Cet effet peut se cumuler jusqu’à trois fois sur la même cible.
- Starsurge (Jambes) : Lance des énergies stellaires déferlantes qui causent (135 / 100 *) à (165 / 100 *) dégâts des Arcanes. Starsurge bénéficie et déclenche la plupart des talents et effets qui déclenchent ou bénéficient de Wrath ou Starfire.
- Mangle (Mains) : Obtenez la capacité Mangle (Ours) et remplacez votre capacité Claw par Mangle (Chat). Cette capacité bénéficie et déclenche tous les effets associés à Claw et Maul.
- (Ours) Mutilez la cible pour lui infliger 160 % de dégâts normaux et lui faire subir 30 % de dégâts supplémentaires dus aux effets de saignement et de déchiquetage pendant une minute. Cette capacité bénéficie et déclenche tous les effets associés à Claw et Maul.
- (Chat) Mutilez la cible pour lui infliger 300 % de dégâts normaux et lui faire subir 30 % de dégâts supplémentaires dus aux effets de saignement et à Shred pendant une minute. Attribue un point de combo. Cette capacité bénéficie et déclenche tous les effets associés à Claw et Maul.
- Lacérer (mains) : Lacère la cible ennemie, la faisant saigner et lui inflige (* 20 / 100 * 5) dégâts en 15 secondes, plus 20 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacération. sur la cible. Provoque une grande menace. Cet effet se cumule jusqu’à cinq fois sur la même cible.
- Sunfire (Mains) : Gagnez la capacité Sunfire et lorsque vous êtes en forme d’ours, de chat ou d’ours sinistre, votre Moonfire est remplacé par Sunfire (ours) ou Sunfire (chat). . Ce sort bénéficie et déclenche tous les effets associés à Moonfire.
- (Ours) Brûle l’ennemi pour (130 */ 100) à 150 */ 100) dégâts de Nature, puis (65 * 4 */ 100) dégâts de Nature supplémentaires sur 12 secondes.
- (Chat) Brûle l’ennemi pour (130 */ 100) à 150 */ 100) dégâts de Nature puis (65 * 4 */ 100) dégâts de Nature supplémentaires sur 12 secondes. Attribue un point de combo.
- Croissance sauvage (mains) : Soigne tous les membres du groupe du joueur ciblé à moins de 40 mètres du joueur ciblé pendant (34 / 100 * 7 *) en secondes secondes. La quantité de soins est appliquée rapidement au début, et ralentit à mesure que la croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Ce sont toutes des runes de druide dans WoW : SoD Phase 1, et hoo boy, elles ont du punch. La viabilité de l’équilibre dans la phase 1 semble toujours être un sujet de débat, mais les deux formes Feral menant à 25 disposent de jolies runes avec lesquelles jouer.
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